مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.png)
سليپنگ گڊس جو مقصد: سليپنگ گڊس جو مقصد ٽيم لاءِ آهي ته وقت ختم ٿيڻ کان اڳ اٺ ٽوٽيمس ڳولين ۽ هيڪٽڪرون توهان جي واحد جهاز کي تباهه ڪري ڇڏي.
1>> رانديگرن جو تعداد:1 کان 4 رانديگر1> مواد:چاڪ، هڪ پٿر، ۽ هڪ اسڪور شيٽراند جو قسم : ڪوآپريٽو بورڊ گيم
شاعر: عمر 13 ۽ مٿي
5> ننڊن جو جائزو <3سليپنگ گڊس ۾، رانديگر ڪيپٽن ۽ ٽيمڪور جي عملدار جي حيثيت سان ڪم ڪندا، اسرار جي عجيب دنيا ذريعي سفر ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا. رانديگرن کي هڪ ٻئي کي زنده رکڻ لاءِ گڏجي ڪم ڪرڻ گهرجي جيئن اهي ڌارين ٻيٽن کي ڳولين، نوان ڪردار متعارف ڪرائين، ۽ قديم ديوتا جي ٽوٽمس کي ڳولين. هي آخري موقعو آهي ته توهان جي گروپ کي گهر وڃڻو آهي.
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6.jpg)
قابليت واري ڊيڪ کي ڦيرايو ويو آهي ۽ بورڊ جي ڀرسان رکيل آهي، ۽ ٽي ڪارڊ ٺاهيا ويا آهن ۽ بي ترتيب طور تي چونڊيل کي ڏنا ويا آهن.پهريون رانديگر. مارڪيٽ ڊيڪ ڦيرايو ويو آهي ۽ بورڊ جي ويجهو رکيل آهي. ايونٽ ڪارڊ الڳ ٿيڻ گھرجي قسم جي بنياد تي، پوءِ ڇھ ڪارڊ ٺاھيا ويندا آھن ھر ھڪ ڊيڪ مان ھڪ نئون ڊيڪ ٺاھڻ لاءِ جيڪو شپ بورڊ تي رکيو ويندو. ڪنهن به ٻئي ڪارڊ باڪس ڏانهن واپس آهن. شروعاتي ڪارڊ شپ بورڊ جي ويجهو رکيل آهن.
ڏسو_ پڻ: بهترين دوست راند - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوڊيڪ ڪارڊ، دشمن ڪارڊ، ۽ ڪمبو پوائنٽ ڪارڊ سڀ الڳ الڳ شفل ڪيا ويا آهن ۽ بورڊ جي ڀرسان رکيل آهن. ڳولا جي ٽوڪن کي ڦيرايو ويو آهي ۽ ٻيڙيء جي بورڊ جي ويجهو منهن هيٺ رکيل آهي. پليئر ڪارڊ وري مقرر ڪيا ويا آهن راند جي ترتيب جي لحاظ سان. آخرڪار، ليول ڪارڊ بورڊ جي ويجهو رکيل آهن. راند وري شروع ڪرڻ لاء تيار آهي!
![](/wp-content/uploads/board-games/549/cb1tc7z5j6-1.jpg)
GAMEPLAY
پهرين پليئر سان شروع ڪندي، رانديگر گروپ جي چوڌاري گھڙيءَ جي وار ترتيب ۾ موڙ وٺندا. ان جي موڙ دوران، پليئر پنجن قدمن کي مڪمل ڪندو ان کان اڳ جو گيم پلي کي ايندڙ پليئر ڏانھن منتقل ڪيو وڃي. پنھنجي موڙ کي شروع ڪرڻ لاء، پليئر ھڪڙي قابليت ڪارڊ ڊرائنگ ڪندي شروع ڪندو. جيڪڏهن ڊراءِ کان پوءِ رانديگر جي هٿ ۾ ٽن کان وڌيڪ ڪارڊ آهن، ته پوءِ انهن کي لازمي طور تي هٿ ۾ وڌ ۾ وڌ ٽي ڪارڊ رد ڪرڻ گهرجن. اهي وري گڏ ڪندا ٽي حڪم ٽوڪن. رانديگرن کي ڪڏهن به اجازت نه هوندي آهي ته اهي پنهنجا ٽوڪن ڏين، ۽ جيڪڏهن ڊراڻ لاءِ ڪافي نه آهن، ته پوءِ ڪو به گڏ نه ٿو ڪري سگهجي.
اهي پوءِ هڪ ايونٽ ڪارڊ ٺاهيندا، اثر بلند آواز سان گروپ ڏانهن پڙهندا. ڪجهه ڪارڊ پليئر کي چونڊڻ جي اجازت ڏين ٿا،جڏهن ته ٻين ڪارڊن جي ضرورت آهي ته رانديگرن کي هڪ مقرر ٿيل چئلينج کي منهن ڏيڻو پوي ٿو. رانديگر وري ٻه عمل مڪمل ڪندا. انهن کي اجازت آهي ته اهي ساڳيو عمل ٻه ڀيرا ٺاهي سگهن جيڪڏهن اهي چونڊي. رانديگر شايد سفر ڪرڻ، ڳولڻ، تيار ڪرڻ، ڳولا ڪرڻ، حاصل ڪرڻ جو حڪم، مارڪيٽ جي جڳھ جو دورو ڪرڻ، يا بندرگاهه جو دورو ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھن ٿا. رانديگرن کي اسٽريٽجڪ هجڻ گهرجي جڏهن انهن جي عملن کي چونڊيو وڃي.
آخرڪار، هڪ دفعو رانديگر پنهنجي پسند جي عملن کي مڪمل ڪري، ڪئپٽن ٽوڪن کي ايندڙ رانديگر ڏانهن منتقل ڪيو ويندو آهي. ڪپتان ٽوڪن سان گڏ رانديگر به ساڳئي انداز ۾ پنهنجو موڙ مڪمل ڪندو.
ڏسو_ پڻ: ECOLOGIES راند جا ضابطا - ماحوليات کي ڪيئن کيڏجي