SLEEPING GODS Rregullat e lojës - Si të luani SLEEPING GODS

SLEEPING GODS Rregullat e lojës - Si të luani SLEEPING GODS
Mario Reeves

OBJEKTIVI I PERËNDISËVE TË FJEME: Objektivi i Sleeping Gods është që ekipi të gjejë tetë totemët përpara se të mbarojë koha dhe Hectakron të shkatërrojë anijen tuaj të vetme.

NUMRI I LOJTARËVE: 1 deri në 4 lojtarë

MATERIALE: Shkumës, një shkëmb dhe një fletë rezultati

LLOJI I LOJES : Lojë bashkëpunuese në tavolinë

AUDIENCA: Mosha 13 vjeç e lart

Përmbledhje e perëndive të gjumit

Në Sleeping Gods, lojtarët do të veprojnë si kapiten dhe ekuipazhi i Manticore, duke u përpjekur të lundrojnë nëpër një botë të çuditshme misterioze. Lojtarët duhet të punojnë së bashku për të mbajtur njëri-tjetrin gjallë ndërsa eksplorojnë ishuj ekzotikë, duke prezantuar personazhe të rinj dhe duke kërkuar për totemët e perëndive të lashta. Ky është shansi i fundit që grupi juaj ka për të shkuar në shtëpi.

SETUP

Kur filloni një lojë të re, konfigurimi do të jetë si më poshtë. Filloni duke vendosur atlasin në qendër të zonës së lojës me shenjat e anijeve të vendosura në vendin e dytë. Bordi i anijes duhet të vendoset pranë atlasit, dhe mbi të, shënuesi i dëmtimit do të vendoset në hapësirën e njëmbëdhjetë dhe shenja morale do të vendoset në hapësirën e pestë të pistës së moralit. Bordi i ekuipazhit vendoset pranë bordit të anijes në mes të zonës së lojës dhe secilit lojtar i jepet një bord ekuipazhi.

Kuverta e aftësive përzihet dhe vendoset pranë tabelës, dhe tre letra tërhiqen dhe i jepen të zgjedhurve rastësishtlojtari i parë. Kuverta e tregut përzihet dhe vendoset pranë tabelës. Kartat e ngjarjeve duhet të ndahen në varësi të llojit, pastaj tërhiqen gjashtë letra nga secila prej kuvertave për të krijuar një kuvertë të re që do të vendoset në bordin e anijes. Çdo kartë tjetër kthehet në kuti. Kartat e nisjes vendosen pranë bordit të anijes.

Letat e kuvertës, kartat e armikut dhe kartat e pikave të kombinuara përzihen të gjitha veçmas dhe vendosen diku afër tabelës. Shenjat e kërkimit përzihen dhe vendosen me fytyrë poshtë pranë bordit të anijes. Më pas caktohen letrat e lojtarëve në varësi të renditjes së lojës. Së fundi, kartat e nivelit vendosen pranë tabelës. Loja atëherë është gati për të filluar!

GAMEPLAY

Duke filluar me lojtarin e parë, lojtarët do të marrin radhën e tyre në drejtim të akrepave të orës rreth grupit. Gjatë radhës së tyre, lojtari do të kryejë pesë hapa përpara se loja të kalojë te lojtari tjetër. Për të filluar radhën e tij, lojtari do të fillojë duke tërhequr një kartë aftësie. Nëse lojtari ka më shumë se tre letra në dorë pas barazimit, atëherë ai duhet të heqë deri në maksimum tre letra. Më pas ata do të mbledhin tre shenja komandimi. Lojtarët nuk lejohen kurrë të japin argumentet e tyre dhe nëse nuk ka mjaftueshëm për të tërhequr, atëherë asnjë nuk mund të mblidhet.

Më pas ata do të vizatojnë një kartë ngjarjeje, duke ia lexuar grupit efektin me zë të lartë. Disa letra lejojnë lojtarin të bëjë një zgjedhje,ndërsa letrat e tjera kërkojnë që lojtarët të përballen me një sfidë të caktuar. Më pas lojtarët do të kryejnë dy veprime. Ata lejohen të bëjnë të njëjtin veprim dy herë nëse dëshirojnë. Lojtarët mund të zgjedhin të udhëtojnë, të eksplorojnë, të përgatiten, të kërkojnë, të marrin komandë, të vizitojnë një vendndodhje tregu ose të vizitojnë një port. Lojtarët duhet të jenë strategjikë kur zgjedhin veprimet e tyre.

Më në fund, pasi një lojtar të ketë përfunduar zgjedhjen e veprimeve të tij, shenja e kapitenit kalon te lojtari tjetër. Lojtari me shenjën e kapitenit do të përfundojë radhën e tij në të njëjtën mënyrë.

Shiko gjithashtu: PIŞTI - Mësoni të luani me Gamerules.com

FUNDI I LOJËS

Loja mund të përfundojë në dy mënyra të ndryshme, ose me sukses ose me humbje. Nëse lojtarët e shterojnë kuvertën e ngjarjeve tre herë, atëherë Hectakron i sulmon ata, duke shkatërruar varkën e tyre përtej riparimit dhe duke i lënë ata të humbasin. Nëse lojtarët mbledhin të tetë totemët përpara se të ndodhë kjo, atëherë ata fitojnë lojën!

Shiko gjithashtu: RUSSIAN BANK - Mësoni të luani me Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.