PIŞTI - Mësoni të luani me Gamerules.com

PIŞTI - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I PIŞTI: Objektivi i Pişti është të jetë skuadra e parë që arrin 151 pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 Lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra peshkimi

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e PISTI

Pişti është një lojë me letra peshkimi për 4 lojtarët. Objektivi i lojës është të jesh skuadra e parë që arrin 151 pikë.

Lojtarët mund ta plotësojnë objektivin duke kapur dhe shënuar letra gjatë raundeve të lojës.

SETUP

Tregtari i parë do të jetë i rastësishëm dhe më pas do të kalojë djathtas në fillim të çdo raundi të ri. Tregtari do të përziejë kuvertën dhe do të lejojë lojtarin në të majtë të tij të presë kuvertën. Gjatë prerjes, luajtësi do të kontrollojë nëse pjesa e prerë (pjesa që është karta e poshtme do të bëhet fundi i ri i kuvertës) nuk është një fole. Nëse është, lojtari do të duhet të shkurtojë kuvertën.

Shiko gjithashtu: CHICKEN POOL GAME Rregullat e lojës - Si të luani LOJËN CHICKEN POOL

Deri më pas do të shpërndajë katër letra në qendër të tabelës. Pastaj secilit lojtar i shpërndahen edhe 4 letra. Kartat e mbetura mbahen pranë tregtarit për marrëveshjet e ardhshme. Letra e poshtme e kuvertës zbulohet dhe mbahet me fytyrë lart poshtë kuvertës pak jashtë qendrës, në mënyrë që të mund të shihet nga të gjithë lojtarët.

Shiko gjithashtu: UNO POCKET PIZZA PIZZA Rregullat e lojës - Si të luani PIZZA UNO POCKET PIZZA

Letra e sipërme e katër letrave të shpërndara në qendër zbulohet për të krijuar luaj grumbull. Nëse është një fole, zbulohet një kartë shtesë. Nëngjarje e pamundur që të katër letrat të jenë priza, do të nevojitet një riblerje.

Letat e mbetura lihen të pazbuluara dhe kapen në grumbullin e rezultateve të ekipit të parë që kapi grumbullin e lojës.

Renditjet dhe vlerat e letrave

Renditja e letrave nuk përdoret në këtë lojë. Ajo që ka rëndësi është përputhja me radhët e letrave. Jacks kanë gjithashtu një aftësi të veçantë për të kapur një grumbull lojërash pa pasur nevojë të përputhen me kartën e sipërme.

Letat e kapura kanë vlera për të shënuar. Çdo fole e kapur vlen 1 pikë. Çdo ACE vlen gjithashtu 1 pikë. 2 i klubeve vlen 2 pikë, dhe 10 i diamantit vlen 3 pikë.

Ka gjithashtu pikë shtesë që skuadra të kapë më shumë letra dhe për kapje të caktuara të quajtura Piştis. Këto do të diskutohen më shumë më poshtë, por 3 pikë i jepen ekipit me letrat më të kapura dhe 10 pikë jepen për çdo Piştî.

GAMEPLAY

Pas letrat shpërndahen dhe grumbulli i lojës filloi, lojtari në të djathtë të tregtarit mund të fillojë raundin. Luajtja vazhdon në drejtim të kundërt prej tyre. Në radhën e një lojtari, ai do të luajë një kartë të vetme nga dora e tyre në grumbullin e lojës.

Nëse letra e luajtur përputhet me gradën e kartës së sipërme të grumbullit të lojës, ju kapni grumbullin për ekipin tuaj. Nëse luani një fole, do të kapni gjithashtu grumbullin e lojës për ekipin tuaj.

Në rast se karta juaj nuk është e të njëjtit rang ose një fole, karta bëhetletra e re kryesore e grumbullit të lojës.

Skuadrës që kap grupin e parë të lojës i jepen gjithashtu letrat e mbetura të shpërndara në qendër që nuk janë përdorur për të filluar grumbullimin e lojës. Ekipi që kap këto letra mund t'i shikojë ato përpara se t'i vendosë në grumbullin e tyre të rezultateve, por mund të mos i tregojë ekipit tjetër.

Nëse një lojtar ndonjëherë kap një grumbull lojërash me vetëm një kartë të vetme në të, dhe ata e bëjnë Pra, me një kartë të të njëjtit rang dhe jo një jack, ky lojtar shënon një Pişti. Nëse një fole kapet nga një fole tjetër, atëherë ky është një Dëshi i dyfishtë dhe vlen 20 pikë. Një Pişti nuk mund të shënohet nga letra e parë e luajtur (i njohur ndryshe si radha e parë e lojtarit të parë) ose nga letra e fundit (karta e fundit e luajtur nga tregtari).

Pasi lojtarët luajnë të 4-at e shpërndara letrat që tregtari shpërndan secili luan një dorë të re prej 4. Kjo vazhdohet derisa të luhen të gjitha letrat.

Pasi të luhet letra e fundit, letrat e mbetura të pakapura i jepen skuadrës së fundit për të kapur grumbullin e lojës.

REZULTIMI

Pas përfundimit të raundit skuadrat do të kombinojnë grupet e tyre të rezultateve dhe do të llogarisin rezultatet e tyre.

Nëse barazimi i ekipit për më shumë letra të kapur, 3 pikë nuk i jepen asnjërës skuadër.

Rezultatet mbahen në mënyrë kumulative gjatë disa raundeve.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon një herë një ekip arrin në 151 pikë. Ata janë fituesit. Nëse të dyja skuadrat arrijnë 151 pikë në të njëjtin raund, atëherë skuadra memë shumë pikë fiton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.