PIŞTI - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

PIŞTI - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

MĒRĶIS PIŞTI: Pişti mērķis ir kļūt par pirmo komandu, kas sasniegs 151 punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu dēlis, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Makšķerēšanas kāršu spēle

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR PIŞTI

Pişti ir makšķerēšanas kāršu spēle 4 spēlētājiem. Spēles mērķis ir būt pirmajai komandai, kas sasniegusi 151 punktu.

Spēlētāji var izpildīt mērķi, gūstot un gūstot punktus no kartēm spēles raundu laikā.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmais dīleris tiks izvēlēts pēc nejaušības principa un pēc tam katra jauna raunda sākumā pāries pa labi. Dīleris sajauks kāršu komplektu un ļaus spēlētājam pa kreisi pārgriezt kāršu komplektu. Pārgriežot kāršu komplektu, spēlētājs pārbaudīs, vai pārgrieztā daļa (daļa, kuras apakšējā karte kļūs par jauno kāršu komplekta apakšējo daļu) nav džeks. Ja tā ir, spēlētājam būs jāpārgriež kāršu komplekts.

Pēc tam dīleris galda vidū izdalīs četras kārtis. Tad katram spēlētājam arī tiek izdalītas četras kārtis. Atlikušās kārtis tiek turētas pie dīlera, lai tās varētu izdalīt nākotnē. Kāršu komplekta apakšējā kārts tiek atklāta un novietota zem galda nedaudz ārpus tā centra, lai to varētu redzēt visi spēlētāji.

Skatīt arī: SEQUENCE STACKS spēles noteikumi - Kā spēlēt SEQUENCE STACKS

Lai izveidotu spēles kaudzīti, tiek atklāta augšējā no četrām centrā izdalītajām kārtīm. Ja tā ir valets, tiek atklāta papildu kārts. Ja maz ticams, ka visas četras kārtis būs valets, būs nepieciešama atkārtota izspēle.

Atlikušās kārtis paliek neatklātas, un tās tiek iemestas tās komandas punktu kaudzītē, kura pirmā iemeta spēļu kaudzīti.

Skatīt arī: RUN FOR IT - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

Karšu klasifikācija un vērtības

Šajā spēlē netiek izmantots kāršu sakārtojums. Svarīgi ir saskaņot kāršu rangus. Džeki ir arī īpaša spēja ieņemt spēļu kaudzīti, nesaskaņojot augšējo kārti.

Katram noķertajam valetam ir 1 punkts, katram dūzim arī 1 punkts, trejaču 2 ir 2 punkti, bet dimantu 10 ir 3 punkti.

Tiek piešķirti arī papildu punkti komandai, kas sagūstījusi visvairāk kāršu, un par noteiktiem sagūstīšanas veidiem, ko sauc par Pīštiem. Par tiem tiks sīkāk runāts tālāk, taču 3 punktus saņem komanda, kas sagūstījusi visvairāk kāršu, un 10 punkti tiek piešķirti par katru Pīšti.

GAMEPLAY

Pēc tam, kad kārtis ir izdalītas un spēļu kaudzīte ir uzsākta, spēlētājs, kas atrodas dīlerim pa labi, var sākt raundu. Spēle notiek pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam. Spēlētāja kārtas laikā viņš no savas rokas uz spēļu kaudzītes noliek vienu kārti.

Ja nospēlētā kārts sakrīt ar spēļu kaudzes augšējās kārtis vērtību, jūs pārņemat šo kaudzi savai komandai. Ja nospēlējat valetu, jūs arī pārņemat spēļu kaudzi savai komandai.

Ja jūsu kārts nav tās pašas vertības vai tā nav džeks, šī kārts kļūst par jauno augšējo kārti spēļu kaudzītē.

Komanda, kas pirmā ieņem spēļu kaudzīti, saņem arī atlikušās centrā izdalītās kārtis, kas netika izmantotas spēļu kaudzītes sākšanai. Komanda, kas ieņem šīs kārtis, var apskatīt tās, pirms likt savā punktu kaudzītē, bet nedrīkst rādīt otrai komandai.

Ja spēlētājs kādreiz ieņem spēļu kaudzīti, kurā ir tikai viena kārts, un tas tiek izdarīts ar tās pašas kārts kārti, nevis džekiem, šis spēlētājs saņem Pişti. Ja džekus ieņem ar citiem džekiem, tad tas ir dubults Pişti un ir vērts 20 punktus. Pişti nevar saņemt par pirmo spēlēto kārti (jeb pirmā spēlētāja pirmo gājienu) vai par pēdējo kārti (pēdējo kārti, ko spēlē dīleris).

Kad spēlētāji ir izspēlējuši visas 4 izdalītās kārtis, dīleris katram spēlētājam iedod jaunu 4 kāršu kombināciju. Tas turpinās, līdz visas kārtis ir izspēlētas.

Pēc tam, kad ir nospēlēta pēdējā kārts, visas atlikušās neaizņemtās kārtis tiek piešķirtas komandai, kas pēdējā ieņēma spēļu kaudzīti.

VĒRTĒŠANA

Pēc kārtas beigām komandas apvienos savus punktu krājumus un aprēķinās savus rezultātus.

Ja komandām ir vienāds iegūto kāršu skaits, 3 punkti netiek piešķirti nevienai no komandām.

Rezultāti tiek uzkrāti vairākās kārtās.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, tiklīdz viena no komandām sasniedz 151 punktu. Tā ir uzvarētāja. Ja abas komandas sasniedz 151 punktu vienā un tajā pašā raundā, tad uzvar komanda, kurai ir vairāk punktu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.