PIŞTI - Leren spelen met spelregels.com

PIŞTI - Leren spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN PIŞTI: Het doel van Pişti is om als eerste team 151 punten te halen.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALEN: Een standaard kaartspel van 52 kaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL : Vissen kaartspel

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN PIŞTI

Pişti is een viskaartspel voor 4 spelers. Het doel van het spel is om als eerste team 151 punten te behalen.

Spelers kunnen het doel voltooien door kaarten te veroveren en te scoren tijdens de spelronden.

SETUP

De eerste dealer zal willekeurig zijn en vervolgens naar rechts overgaan aan het begin van elke nieuwe ronde. De dealer zal het kaartspel schudden en de speler links van hem het kaartspel laten afsnijden. Bij het afsnijden zal de speler controleren of het afgesneden deel (het deel waarvan de onderste kaart de nieuwe onderkant van het kaartspel wordt) geen boer is. Als dat zo is, moet de speler het kaartspel opnieuw afsnijden.

De dealer deelt dan vier kaarten in het midden van de tafel. Vervolgens krijgt elke speler ook vier kaarten. De overgebleven kaarten worden dicht bij de dealer gehouden voor toekomstige deals. De onderste kaart van het kaartspel wordt onthuld en met de beeldzijde naar boven onder het kaartspel gehouden, iets uit het midden zodat alle spelers ze kunnen zien.

De bovenste kaart van de vier kaarten die naar het midden worden gedeeld, wordt opengelegd om de speelstapel te maken. Als het een boer is, wordt een extra kaart opengelegd. In het onwaarschijnlijke geval dat alle vier de kaarten boeren zijn, is een redeal nodig.

De overgebleven kaarten blijven open liggen en worden op de scorestapel gelegd van het team dat als eerste de speelstapel heeft veroverd.

Kaartrangschikking en -waarden

De volgorde van de kaarten wordt niet gebruikt in dit spel. Het gaat erom dat de rangen van de kaarten overeenkomen. Jacks hebben ook een speciale mogelijkheid om een speelstapel te veroveren zonder dat de bovenste kaart overeenkomt.

Zie ook: GHOST IN THE GRAVEYARD - Spelregels

Gevangen kaarten hebben waarden voor punten. Elke gevangen boer is 1 punt waard. Elke aas is ook 1 punt waard. De klaver 2 is 2 punten waard en de ruiten 10 is 3 punten waard.

Er worden ook extra punten toegekend voor het team dat de meeste kaarten heeft veroverd, en voor bepaalde veroveringen die Pişti's worden genoemd. Deze worden hieronder verder besproken, maar er worden 3 punten toegekend aan het team met de meeste veroverde kaarten, en 10 punten voor elke Pişti.

SPELLEN

Nadat de kaarten zijn uitgedeeld en de speelstapel is opgestapeld, mag de speler rechts van de deler de ronde beginnen. Het spel gaat verder tegen de klok in. Als een speler aan de beurt is, speelt hij één kaart uit zijn hand op de speelstapel.

Als de gespeelde kaart overeenkomt met de hoogste kaart van de speelstapel, dan sla je de speelstapel voor je team. Als je een boer speelt, dan sla je ook de speelstapel voor je team.

Als je kaart niet van dezelfde rang is of een boer, wordt de kaart de nieuwe bovenste kaart van de speelstapel.

Het team dat als eerste de speelstapel verovert, krijgt ook de overgebleven kaarten die in het midden zijn gedeeld en die niet zijn gebruikt om de speelstapel te beginnen. Het team dat deze kaarten verovert, mag ze bekijken voordat het ze op zijn scorestapel legt, maar mag ze niet aan het andere team laten zien.

Als een speler ooit een speelstapel slaat met slechts één kaart erin, en hij doet dit met een kaart van dezelfde waarde en geen boer, dan scoort deze speler een Pişti. Als een boer wordt geslagen door een andere boer, dan is dit een dubbele Pişti en is dit 20 punten waard. Een Pişti kan niet worden gescoord door de eerste kaart die wordt gespeeld (aka de eerste beurt van de eerste speler) of door de laatste kaart (de laatste kaart die wordt gespeeld door de deler).

Zodra de spelers alle 4 van hun gedeelde kaarten hebben uitgespeeld, geeft de dealer elke speler een nieuwe hand van 4. Dit wordt voortgezet totdat alle kaarten zijn uitgespeeld.

Nadat de laatste kaart is gespeeld, worden de overgebleven niet-veroverde kaarten toegekend aan het team dat als laatste de speelstapel heeft veroverd.

SCORING

Na afloop van de ronde voegen de teams hun scorestapels samen en berekenen hun scores.

Zie ook: GINNY-O - Leren spelen met spelregels.nl

Als de teams gelijk staan voor de meeste gevangen kaarten, worden de 3 punten aan geen van beide teams toegekend.

Scores worden cumulatief over meerdere rondes bijgehouden.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt zodra een team 151 punten bereikt. Zij zijn de winnaars. Als beide teams 151 punten bereiken in dezelfde ronde, dan wint het team met de meeste punten.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.