PIŞTI - Naucz się grać z Gamerules.com

PIŞTI - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL PIŞTI: Celem Pişti jest bycie pierwszą drużyną, która zdobędzie 151 punktów.

LICZBA GRACZY: 4 Gracze

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY : Wędkarska gra karciana

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD PIŞTI

Pişti to wędkarska gra karciana dla 4 graczy, w której celem jest zdobycie 151 punktów jako pierwsza drużyna.

Gracze mogą ukończyć cel, zdobywając i punktując karty podczas rund gry.

USTAWIENIA

Pierwszy rozdający będzie losowy, a następnie będzie przechodził w prawo na początku każdej nowej rundy. Rozdający potasuje talię i pozwoli graczowi po swojej lewej stronie na przecięcie talii. Podczas cięcia gracz sprawdzi, czy przecięta część (część, której dolna karta stanie się nowym spodem talii) nie jest waletem. Jeśli tak, gracz będzie musiał ponownie przeciąć talię.

Zobacz też: Zasady gry THE MIND - jak grać w THE MIND

Następnie krupier rozdaje cztery karty na środku stołu. Następnie każdy z graczy otrzymuje również 4 karty. Pozostałe karty są trzymane blisko krupiera na potrzeby przyszłych rozdań. Spodnia karta z talii jest odkrywana i trzymana odkryta pod talią nieco poza jej środkiem, tak aby była widoczna dla wszystkich graczy.

Górna karta z czterech kart rozdanych na środek jest odkrywana w celu utworzenia stosu do gry. Jeśli jest to walet, odkrywana jest dodatkowa karta. W mało prawdopodobnym przypadku, gdy wszystkie cztery karty są waletami, konieczne będzie ponowne rozdanie.

Pozostałe karty pozostają nieujawnione i trafiają na stos punktacji pierwszej drużyny, która przejęła stos gry.

Rankingi i wartości kart

Ranking kart nie jest używany w tej grze. Liczy się dopasowanie rang kart. Walety mają również specjalną zdolność do przechwytywania stosu do gry bez konieczności dopasowywania górnej karty.

Przechwycone karty mają wartości punktowe. Każdy przechwycony walet jest wart 1 punkt. Każdy as jest również wart 1 punkt. 2 trefl jest warta 2 punkty, a 10 karo jest warta 3 punkty.

Istnieją również dodatkowe punkty przyznawane za zdobycie największej liczby kart oraz za pewne zdobycze zwane Piştis. Zostaną one omówione poniżej, ale 3 punkty są przyznawane drużynie z największą liczbą zdobytych kart, a 10 punktów jest przyznawane za każde Pişti.

Zobacz też: Zasady gry w FOOTBALL CORNHOLE - Jak grać w FOOTBALL CORNHOLE?

ROZGRYWKA

Po rozdaniu kart i uruchomieniu stosu do gry, gracz po prawej stronie rozdającego może rozpocząć rundę. Gra toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. W swojej turze gracz zagrywa jedną kartę z ręki na stos do gry.

Jeśli zagrana karta odpowiada rangą wierzchniej karcie na stosie do gry, gracz przejmuje stos dla swojej drużyny. Jeśli gracz zagra waleta, również przejmuje stos do gry dla swojej drużyny.

W przypadku, gdy karta nie jest tej samej rangi lub nie jest waletem, karta ta staje się nową wierzchnią kartą stosu do gry.

Drużyna, która jako pierwsza przejmie stos do gry, otrzymuje również pozostałe środkowe rozdane karty, które nie zostały użyte do rozpoczęcia stosu do gry. Drużyna, która przejmie te karty, może je obejrzeć przed umieszczeniem ich na swoim stosie punktacji, ale nie może ich pokazać drużynie przeciwnej.

Jeśli gracz kiedykolwiek przejmie stos do gry z tylko jedną kartą i zrobi to kartą tej samej rangi, a nie waletem, zdobędzie Pişti. Jeśli walet zostanie przejęty przez innego waleta, jest to podwójne Pişti i jest warte 20 punktów. Pişti nie może zostać zdobyte przez pierwszą zagraną kartę (czyli pierwszą turę pierwszego gracza) lub przez ostatnią kartę (ostatnią kartę zagraną przez rozdającego).

Gdy gracze rozegrają wszystkie 4 rozdane karty, krupier rozdaje każdemu graczowi nowy układ 4 kart. Jest to kontynuowane do momentu rozegrania wszystkich kart.

Po zagraniu ostatniej karty, wszystkie pozostałe niezdobyte karty są przyznawane ostatniej drużynie, która zdobyła stos do gry.

PUNKTACJA

Po zakończeniu rundy drużyny połączą swoje stosy punktów i obliczą swoje wyniki.

Jeśli drużyny remisują pod względem największej liczby zdobytych kart, 3 punkty nie są przyznawane żadnej z nich.

Wyniki są kumulowane przez kilka rund.

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy jedna z drużyn osiągnie 151 punktów i zostanie zwycięzcą. Jeśli obie drużyny osiągną 151 punktów w tej samej rundzie, wygrywa drużyna z większą liczbą punktów.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.