فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/242/hi31wv2bc4.png)
هدف PIŞTI: هدف Pişti این است که اولین تیمی باشد که به امتیاز 151 می رسد.
تعداد بازیکنان: 4 بازیکن
مواد: یک عرشه استاندارد 52 کارتی، راهی برای حفظ امتیاز و سطح صاف.
نوع بازی : بازی با ورق ماهیگیری
مخاطب: بزرگسالان
نمایش کلی PIŞTI
Pişti یک بازی ورق ماهیگیری برای 4 نفر است بازیکنان هدف بازی این است که اولین تیمی باشد که به امتیاز 151 می رسد.
بازیکنان می توانند با گرفتن و به ثمر رساندن کارت در طول دور بازی هدف را کامل کنند.
SETUP
اولین فروشنده تصادفی خواهد بود و سپس در شروع هر دور جدید به سمت راست منتقل می شود. فروشنده عرشه را به هم می زند و به بازیکن سمت چپ خود اجازه می دهد تا عرشه را برش دهد. هنگام برش، پخش کننده بررسی می کند که آیا قسمت برش (بخشی که کارت پایین است به پایین جدید عرشه تبدیل می شود) جک نیست. اگر اینطور باشد، بازیکن باید عرشه را دوباره برش دهد.
سپس فروشنده چهار کارت را به مرکز میز خواهد داد. سپس به هر بازیکن 4 کارت داده می شود. کارتهای باقیمانده برای معاملات آتی نزدیک فروشنده نگهداری میشوند. کارت پایین عرشه آشکار می شود و رو به بالا در زیر عرشه کمی خارج از مرکز قرار می گیرد تا برای همه بازیکنان قابل مشاهده باشد.
کارت بالای چهار کارتی که به مرکز داده شده برای ایجاد کارت نشان داده می شود. شمع بازی کن اگر جک باشد یک کارت اضافی نشان داده می شود. دررویداد بعید است که هر چهار کارت جک باشند، نیاز به یک بازی مجدد است.
کارتهای باقیمانده آشکار نشده باقی میمانند و در انبوه امتیاز اولین تیمی که شمع بازی را میگیرد گرفته میشود.
رتبه ها و ارزش های کارت
رتبه بندی کارت ها در این بازی استفاده نمی شود. آنچه مهم است تطبیق رتبه کارت ها است. جکها همچنین توانایی ویژهای برای گرفتن انبوه بازی بدون نیاز به مطابقت با کارت بالایی دارند.
کارتهای گرفته شده دارای مقادیری برای امتیازدهی هستند. هر جک گرفته شده 1 امتیاز ارزش دارد. هر آس نیز 1 امتیاز دارد. 2 از کلوپ ها 2 امتیاز و 10 از الماس ها 3 امتیاز دارند.
همچنین برای تیمی که بیشترین کارت ها را بگیرد و برای گرفتن های خاصی به نام Piştis امتیاز اضافی تعلق می گیرد. این موارد در ادامه بیشتر مورد بحث قرار خواهند گرفت، اما 3 امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که بیشترین کارت را داشته باشد و به ازای هر Pişti 10 امتیاز تعلق می گیرد.
GAMEPLAY
بعد از آن کارت ها پخش می شوند و شمع بازی شروع می شود، بازیکن سمت راست فروشنده ممکن است دور را شروع کند. بازی در خلاف جهت عقربه های ساعت از آنها ادامه می یابد. در نوبت یک بازیکن، یک کارت از دست خود تا شمع بازی بازی میکند.
اگر کارت بازیشده با رتبه کارت بالای شمع بازی مطابقت داشته باشد، شما انبوه را برای تیم خود میگیرید. اگر جک بازی کنید، انبوه بازی را نیز برای تیم خود می گیرید.
همچنین ببینید: قوانین بازی SHUFFLEBOARD - نحوه SHUFFLEBOARDدر صورتی که کارت شما در همان رتبه یا جک نباشد، کارت تبدیل می شود.کارت برتر جدید شمع بازی.
به تیمی که اول شمع بازی را می گیرد، کارت های باقی مانده در مرکز که برای شروع بازی استفاده نشده اند نیز تعلق می گیرد. تیمی که این کارتها را میگیرد ممکن است قبل از قرار دادن آنها در دسته امتیازی خود به آنها نگاه کند، اما ممکن است تیم دیگر را نشان ندهد.
اگر بازیکنی یک انبوه بازی را فقط با یک کارت در آن ضبط کند، و این کار را انجام میدهد. بنابراین با یک کارت هم رتبه و نه جک، این بازیکن پسی می گیرد. اگر یک جک توسط جک دیگری تسخیر شود، پس این دو پشتی است و 20 امتیاز دارد. پسی را نمی توان با اولین کارت بازی شده (معروف به اولین نوبت بازیکن اول) یا با آخرین کارت (نسخه آخری که فروشنده بازی می کند) به ثمر رساند.
وقتی بازیکنان هر 4 بازی خود را بازی کردند. کارتهایی که فروشنده هر کدام یک دست جدید 4 تای بازی میکند. این کار تا زمانی که همه کارتها بازی شوند ادامه مییابد.
بعد از بازی آخرین کارت، کارتهای بازمانده به آخرین تیم تعلق میگیرد که انبوه بازی را بگیرد.
امتیاز
بعد از اتمام دور، تیم ها انبوه امتیازات خود را با هم ترکیب می کنند و امتیازات خود را محاسبه می کنند.
اگر تساوی تیم برای بیشترین تعداد کارت باشد، 3 امتیاز به هیچ یک از تیم ها تعلق نمی گیرد.
امتیازات به صورت تجمعی در چندین دور حفظ می شوند.
همچنین ببینید: CINCINNATI POKER - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنیدپایان بازی
بازی یک بار به پایان می رسد هر تیم به 151 امتیاز می رسد. آنها برنده هستند. اگر هر دو تیم در یک دور به امتیاز 151 برسند، تیم باامتیاز بیشتری برنده می شود.