PIŞTI - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

PIŞTI - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА PIŞTI: Мэта Pişti - стаць першай камандай, якая набярэ 151 ачко.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Стандартная калода з 52 карт, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня "Рыбалка"

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД PIŞTI

Pişti - гэта картачная гульня "Рыбалка" для 4 чалавек гульцы. Мэта гульні - быць першай камандай, якая набярэ 151 ачко.

Гульцы могуць дасягнуць мэты, захопліваючы і набіраючы карты ў гульнявых раўндах.

НАСТРОЙКА

Першы дылер будзе выпадковым, а затым пераходзіць направа ў пачатку кожнага новага раўнда. Дылер ператасуе калоду і дазволіць гульцу злева разрэзаць калоду. Пры разразанні гулец правярае, ці не з'яўляецца разрэзаная частка (частка ніжняй карты стане новай ніжняй часткай калоды) валетам. Калі гэта так, то гульцу трэба будзе перарэзаць калоду.

Дылер раздае чатыры карты ў цэнтр стала. Затым кожнаму гульцу таксама раздаюць па 4 карты. Астатнія карты захоўваюцца побач з дылерам для будучых здзелак. Ніжняя карта калоды раскрываецца і трымаецца асабовым бокам уверх пад калодай крыху не па цэнтры, каб яе маглі бачыць усе гульцы.

Верхняя карта з чатырох карт, раздадзеных у цэнтр, раскрываецца, каб стварыць гуляць у кучу. Калі гэта валет, адкрываецца дадатковая карта. У стмалаверагодна, калі ўсе чатыры карты з'яўляюцца валетамі, спатрэбіцца паўторная здача.

Астатнія карты застаюцца нераскрытымі і заносяцца ў стопку ачкоў каманды, якая першай захапіла стос.

Рэйтынг і каштоўнасці карт

Рэйтынг карт не выкарыстоўваецца ў гэтай гульні. Важна супадзенне рангаў карт. Валеты таксама валодаюць асаблівай здольнасцю захопліваць стос гульні без неабходнасці супастаўляць верхнюю карту.

Захопленыя карты маюць значэнне для падліку балаў. Кожны захоплены валет каштуе 1 ачко. Кожны туз таксама каштуе 1 ачко. 2 трэфы каштуюць 2 ачкі, а 10 бубнаў каштуюць 3 ачкі.

Таксама дадатковыя ачкі налічваюцца за каманду, якая захапіла найбольшую колькасць карт, і за пэўныя захопы, якія называюцца Piştis. Яны будуць абмяркоўвацца ніжэй, але 3 ачкі прысуджаюцца камандзе з найбольшай колькасцю захопленых карт, і 10 ачкоў налічваюцца за кожную Pişti.

ГУЛЬНЯ

Пасля карты раздадзены, і гульнявая стос пачалася, гулец справа ад дылера можа пачаць раўнд. Гульня ідзе ад іх супраць гадзінны стрэлкі. У ход гульца ён разыграе адну карту са сваёй рукі ў стос.

Калі згуляная карта адпавядае рангу верхняй карты стоса, вы захопліваеце стос для сваёй каманды. Калі вы гуляеце валетам, вы таксама захопіце стос гульні для сваёй каманды.

Калі ваша карта не таго ж рангу або валета, карта становіццановая верхняя карта кучы гульні.

Глядзі_таксама: 100 YARD DASH - Правілы гульні

Каманда, якая першай захопіць кучу гульні, таксама ўзнагароджваецца астатнімі раздадзенымі ў цэнтры картамі, якія не былі выкарыстаны для пачатку кучы гульні. Каманда, якая захапіла гэтыя карты, можа паглядзець на іх, перш чым пакласці іх у стос балаў, але не можа паказаць іншай камандзе.

Калі гулец калі-небудзь захопіць стос гульні, у якім ёсць толькі адна карта, і ён гэта зробіць таму з картай таго ж рангу, а не з валетам, гэты гулец забівае Pişti. Калі валет захоплены іншым валетам, то гэта двайны пішці і каштуе 20 ачкоў. Pişti не можа быць залічана па першай згулянай карце (яна ж першы ход першага гульца) або па апошняй карце (апошняя карта, згуляная дылерам).

Пасля таго, як гульцы разыграюць усе 4 раздадзеныя імі карты карты, якія раздае дылер, разыгрываюць новую руку з 4. Гэта працягваецца, пакуль не будуць разыграны ўсе карты.

Пасля разыгрывання апошняй карты любыя незахопленыя карты, якія засталіся, аддаюцца апошняй камандзе, якая захапіла стос гульні.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля завяршэння раунда каманды аб'яднаюць свае стосы ачкоў і падлічаць свае балы.

Калі ў камандзе роўная колькасць картак, 3 ачкі не налічваюцца ні адной з каманд.

Вынікі захоўваюцца сумарна на працягу некалькіх раундаў.

Глядзі_таксама: Правілы гульні ў MEXICAN STUD - Як гуляць у MEXICAN STUD

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі каманда дасягае 151 бала. Яны пераможцы. Калі абедзве каманды набіраюць 151 ачко ў адным раўндзе, то каманда збольш ачкоў выйграе.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.