Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/242/hi31wv2bc4.png)
ARMANCA PIŞTÎ: Armanca Pişti ew e ku bibe yekemîn tîma ku bigihêje 151 pûanan.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 Lîstikvan
MATERIALE: Dekek standard a 52-kart, rêyek ji bo girtina pûlan, û rûxeyek guncan.
CURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika qerta masîvaniyê
TEWŞAHÎ: Mezin
GERÎ PIŞTÎ
Pişti ji bo 4 kesan lîstikek qerta masîgiriyê ye. lîstikvanên. Armanca lîstikê ew e ku bibe tîmek yekem ku bigihîje 151 pûanan.
Lîstikvan dikarin bi girtin û avêtina kartên di gerên lîstikê de armancê temam bikin.
SETUP
Dê firoşkarê yekem random be û dûv re di destpêka her gera nû de derbasî rastê bibe. Bazirgan dê deqê bişewitîne û destûrê bide lîstikvan ku çepê xwe bibire. Dema ku lîstikvan qut bike dê kontrol bike ka beşa jêkirî (beşê ku qerta jêrîn dê bibe binê nû ya dikê) ne jack e. Ger ew be, lîstikvan pêdivî ye ku deqê ji nû ve bibire.
Dîcar firoşkar dê çar qertan bide navenda maseyê. Paşê ji her lîstikvanekî re 4 kart jî tê dayîn. Kartên mayî ji bo danûstendinên paşerojê nêzî firoşyar têne girtin. Karta binê dikê tê xuyang kirin û li binê dikê hinekî dûrî navendê tê hilanîn, da ku ji hêla hemî lîstikvanan ve were dîtin.
Karta jorîn a çar kartên ku li navendê hatine danîn, diyar dibe ku pile bilîzin. Ger ew jack be, qertek zêde tê xuyang kirin. DiBûyera ne mimkûn e ku her çar kart jî jack bin, dê ji nû ve veguheztinek lazim be.
Kartên mayî ne diyar têne hiştin û di koma yekem a tîmê ku lîstika lîstikê digire tê girtin.
Rêzkirin û Nirxên Qertan
Rêzkirina qertan di vê lîstikê de nayê bikar anîn. Ya girîng lihevhatina rêzên qertan e. Di heman demê de Jacks xwedan şiyanek taybetî ye ku pileyek lîstikê bigire bêyî ku bi qerta jorîn re hevber bikin.
Kartên hatine girtin ji bo golkirinê nirx hene. Her jackek hatî girtin hêjayî 1 xalê ye. Her ace jî hêjayî 1 xala ye. 2 klûb hêjayî 2 pûanan e û 10 almas jî 3 pûan e.
Ji bo tîmê ku herî zêde kart bigre û ji bo hin girtinan bi navê Piştis jî pûanên zêde têne dayîn. Dê li jêr zêdetir behsa van were kirin, lê 3 pûan ji tîma ku herî zêde kartên girtîne tê dayîn û ji bo her Pişti 10 xal têne dayîn.
GAMEPLAY
Piştî kart têne danîn û pileya lîstikê dest pê kir lîstikvan li milê firoşkarê rastê dibe ku dora dest pê bike. Lîstik ji wan berevajiyê demjimêrê berdewam dike. Li ser gera lîstikvanek, ew ê ji destê xwe heya pileya lîstikê qertek yekane bilîzin.
Binêre_jî: BACK ALLEY - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîzeHeke qerta lîstinkirî bi rêza karta jorîn a lîstikê re li hev bike, hûn ji bo tîmê xwe qertê digirin. Ger hûn jackek bilîzin hûn ê ji bo tîmê xwe pileya lîstikê jî bigirin.
Heke qerta we ne di heman rêzê de be an jî jackek be, kart dibeqerta jorîn a nû ya pileyê ya lîstikê.
Tîma ku pêşiyê pelika lîstikê digire, kartên mayî yên navendê yên ku ji bo destpêkirina lîstikê nehatine bikaranîn jî tê xelat kirin. Tîma ku van qertan digire dibe ku berî ku wan têxe nav koma xwe ya puanê li wan binêre lê dibe ku tîmê din nîşan nede.
Heke lîstikvanek carek lîstokek bi tenê kartek tê de bigire, û ew dike. Ji ber vê yekê bi kartek ji heman rêzê û ne jack, ev lîstikvan Pişti distîne. Ger jackek ji hêla jackek din ve were girtin, wê hingê ev ducar Pişti ye û hêjayî 20 xalan e. A Piştî bi qerta yekem leyîstiye (ango gera yekem a lîstikvanê yekem) an jî bi karta dawî (karta dawî ya ku firoşkar lîstiye) nayê gol kirin.
Dema ku lîstikvan her 4 lîstokên xwe bilîzin. qertên ku firoşkar her yek destek nû 4 dilîze. Ev berdewam dike heya ku hemî kartên werin lîstin.
Piştî lîstina kartê dawîn qertên ku nehatine girtin ji tîma dawî re têne xelat kirin ku pileya lîstikê bigire.
GELÊNIN
Piştî ku dor qediya, tîm dê puanên xwe berhev bikin û pûanên xwe bihejmêrin.
Heke tîmê tîmê herî zêde qertan girtibe 3 pûan ji bo her tîmekê nayê dayîn.
Pûan di çend tûran de bi hev re têne parastin.
Binêre_jî: KEPTANIYÊ GEMÎYÎ Û KIRÊ - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîzeDAWÎYA LÎZKÊ
Lîstik carekê tîmekê diqede. digihêje 151 xalan. Ew serketî ne. Ger her du tîm di heman dewrê de bigihîjin 151 pûanan, wê demê tîm bi dest dikevexalên zêdetir bi ser dikeve.