PIŞTI - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

PIŞTI - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A PIŞTI CÉLJA: A Pişti célja, hogy elsőként érje el a 151 pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Horgászat kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

PIŞTI ÁTTEKINTÉSE

A Pişti egy horgászkártyás játék 4 játékos számára. A játék célja, hogy a csapat elsőként érje el a 151 pontot.

A játékosok a játékmenetek során a kártyák megszerzésével és pontozásával teljesíthetik a célt.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztó véletlenszerű, majd minden új kör elején jobbra lép. Az osztó megkeveri a paklit, és a tőle balra álló játékosnak megengedi, hogy levágja a paklit. Levágáskor a játékos ellenőrzi, hogy a levágott rész (az a rész, amelynek alsó lapja lesz a pakli új alja) nem bubi-e. Ha igen, akkor a játékosnak újra kell vágnia a paklit.

Az osztó ezután négy lapot oszt az asztal közepére. Ezután minden játékos szintén kap 4 lapot. A fennmaradó lapokat az osztó közelében tartják a későbbi osztásokhoz. A pakli alsó lapját felfedik, és képpel felfelé tartják a pakli alatt, kissé középen kívül, hogy minden játékos láthassa.

A középre kiosztott négy lap közül a legfelső lapot fedjük fel, hogy létrehozzuk a játékhalmot. Ha ez bubi, akkor egy további lapot fedünk fel. Abban a valószínűtlen esetben, ha mind a négy lap bubi, akkor újra kell játszani.

Lásd még: HAPPY SALMON játékszabályok - Hogyan kell játszani a HAPPY SALMON-t?

A fennmaradó kártyákat nem fedik fel, és az első csapatnak a játékhalomra kerülő ponthalmára kerülnek.

Kártyák rangsora és értékei

Ebben a játékban a kártyák rangsorolását nem használják. Ami számít, az a kártyák rangsorának egyezése. A bubiknak van egy különleges képessége is, amellyel a játékkupacot anélkül is el lehet foglalni, hogy a legfelső lapnak egyeznie kellene.

Lásd még: DRINKING POOL - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Az elkapott kártyák értékkel rendelkeznek a pontozáshoz. Minden elkapott bubi 1 pontot ér. Minden ász szintén 1 pontot ér. A treff 2 2 pontot ér, a káró 10 pedig 3 pontot.

További pontokat kap az a csapat, amelyik a legtöbb kártyát kapja, és bizonyos, Pişti-nek nevezett kapásokért. Ezekről alább lesz szó, de 3 pontot kap az a csapat, amelyik a legtöbb kártyát kapja, és 10 pontot kap minden egyes Pişti-ért.

JÁTÉKBAN

Miután a kártyákat kiosztották és a játékkupacot elkezdték, az osztótól jobbra ülő játékos kezdheti a kört. A játék az óramutató járásával ellentétes irányban halad tőlük. A játékos a soron lévő játékos egyetlen kártyát játszik ki a kezéből a játékkupacra.

Ha a kijátszott kártya megegyezik a játékkupac legfelső lapjának rangjával, akkor a csapatodé lesz a kupac. Ha bubit játszol ki, akkor a csapatodé lesz a játékkupac is.

Abban az esetben, ha a kártyája nem azonos értékű vagy bubi, a kártya a játékkupac új felső lapja lesz.

Az a csapat, amelyik elsőként megszerzi a játékkupacot, megkapja a megmaradt középen kiosztott kártyákat is, amelyeket nem használtak fel a játékkupac indításához. Az a csapat, amelyik megszerzi ezeket a kártyákat, megnézheti őket, mielőtt a ponthalmába rakja őket, de nem mutathatja meg a másik csapatnak.

Ha egy játékos valaha is elfoglal egy olyan játékkupacot, amelyben csak egyetlen kártya van, és ezt egy azonos rangú kártyával teszi, nem pedig bubival, akkor ez a játékos Pişti-t kap. Ha egy bubit egy másik bubival foglal el, akkor ez egy dupla Pişti, és 20 pontot ér. Pişti-t nem lehet kapni az első kijátszott kártyával (vagyis az első játékos első körével) vagy az utolsó kártyával (az osztó által kijátszott utolsó kártyával).

Miután a játékosok kijátszották mind a 4 kiosztott kártyájukat, az osztó új 4 lapot oszt ki minden játékosnak.Ez addig folytatódik, amíg az összes lapot ki nem játszák.

Az utolsó kártya kijátszása után a megmaradt, még le nem foglalt kártyákat az a csapat kapja meg, amelyik utoljára foglalta el a játékkupacot.

ÉRTÉKELÉS

A forduló befejezése után a csapatok összesítik a pontszámokat, és kiszámítják a pontszámokat.

Ha a csapatok döntetlenre állnak a legtöbb lapot kapott csapatok között, a 3 pontot egyik csapat sem kapja meg.

A pontszámokat több fordulóban összesített formában tartják nyilván.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha valamelyik csapat elérte a 151 pontot, és ezzel győzött. Ha mindkét csapat ugyanabban a fordulóban éri el a 151 pontot, akkor a több pontot elért csapat nyer.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.