PIŞTI - Lär dig spela med Gamerules.com

PIŞTI - Lär dig spela med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL AV PIŞTI: Målet för Pişti är att vara det första laget att nå 151 poäng.

ANTAL SPELARE: 4 Spelare

MATERIAL: En standardlek med 52 kort, ett sätt att hålla räkningen och en plan yta.

TYP AV SPEL : Kortspel om fiske

PUBLIKEN: Vuxen

ÖVERSIKT ÖVER PIŞTI

Pişti är ett fiskekortspel för 4 spelare. Målet med spelet är att vara det första laget som når 151 poäng.

Spelarna kan slutföra målet genom att ta kort och göra poäng under spelrundorna.

INSTÄLLNING

Den första dealern kommer att vara slumpmässig och sedan passera till höger i början av varje ny omgång. Dealern kommer att blanda kortleken och låta spelaren till vänster om sig klippa kortleken. Vid klippning kommer spelaren att kontrollera om den klippta delen (den del vars bottenkort blir den nya botten av kortleken) inte är en knekt. Om det är så måste spelaren klippa om kortleken.

Dealern delar sedan ut fyra kort till mitten av bordet. Sedan får varje spelare också fyra kort. De återstående korten hålls nära dealern för framtida utdelningar. Det nedersta kortet i kortleken avslöjas och hålls med framsidan uppåt under kortleken något utanför mitten så att det kan ses av alla spelare.

Det översta kortet av de fyra kort som delas ut till mitten avslöjas för att skapa spelhögen. Om det är en knekt avslöjas ytterligare ett kort. I det osannolika fallet att alla fyra kort är knektar, skulle en återbetalning behövas.

De återstående korten får inte avslöjas och läggs i poänghögen hos det lag som först tog över spelhögen.

Kortens rangordning och värde

Kortens rangordning används inte i detta spel. Det viktiga är att matcha kortens rangordning. Knektar har också en speciell förmåga att ta en spelhög utan att behöva matcha det översta kortet.

Kort som tas upp har värden som ger poäng. Varje knekt som tas upp är värd 1 poäng. Varje ess är också värt 1 poäng. Klöver 2 är värt 2 poäng och ruter 10 är värt 3 poäng.

Det finns också ytterligare poäng för det lag som fångar flest kort, och för vissa fångster som kallas Piştis. Dessa kommer att diskuteras mer nedan, men 3 poäng tilldelas laget med flest fångade kort, och 10 poäng tilldelas för varje Pişti.

GAMEPLAY

När korten har delats ut och spelhögen har startats kan spelaren till höger om dealern starta rundan. Spelet fortsätter moturs från dem. På en spelares tur spelar de ett enda kort från sin hand till spelhögen.

Om det utspelade kortet har samma rang som det översta kortet i spelhögen, tar du över spelhögen till ditt lag. Om du spelar ut en knekt tar du också över spelhögen till ditt lag.

Om ditt kort inte har samma rang eller är en knekt, blir kortet det nya översta kortet i spelhögen.

Det lag som först erövrar spelhögen tilldelas också de återstående utdelade korten som inte användes för att starta spelhögen. Det lag som erövrar dessa kort får titta på dem innan de läggs i sin poänghög, men får inte visa dem för det andra laget.

Om en spelare någonsin tar en spelhög med bara ett kort i, och gör det med ett kort av samma rang och inte en knekt, får denna spelare en Pişti. Om en knekt tas av en annan knekt är detta en dubbel Pişti och är värd 20 poäng. En Pişti kan inte göras av det första kortet som spelas (dvs. den första spelarens första tur) eller av det sista kortet (det sista kortet som spelas av dealern).

Se även: DON'T SAY BABY Spelregler - Hur man spelar DON'T SAY BABY

När spelarna har spelat ut alla sina 4 utdelade kort ger dealern varje spelare en ny hand med 4 kort. Detta fortsätter tills alla kort har spelats ut.

När det sista kortet har spelats ut tilldelas det lag som sist lyckades erövra spelhögen de kort som inte erövrats.

SCORING

När rundan är avslutad kombinerar lagen sina poänghögar och räknar ut sina poäng.

Om lagen har lika många kort som fångats tilldelas inte de 3 poängen till något av lagen.

Poängen räknas kumulativt över flera rundor.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas när ett lag når 151 poäng. De är vinnarna. Om båda lagen når 151 poäng i samma omgång, vinner det lag som har flest poäng.

Se även: KARMA Spelregler - Hur man spelar KARMA



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.