ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/242/hi31wv2bc4.png)
പിസ്തിയുടെ ലക്ഷ്യം: 151 പോയിന്റിൽ എത്തുന്ന ആദ്യ ടീമാകുക എന്നതാണ് പിസ്തിയുടെ ലക്ഷ്യം.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 4 കളിക്കാർ
മെറ്റീരിയലുകൾ: ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് 52-കാർഡ് ഡെക്ക്, സ്കോർ നിലനിർത്താനുള്ള ഒരു മാർഗം, ഒരു പരന്ന പ്രതലം.
ഗെയിം തരം : ഫിഷിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർക്കുള്ള
പിസ്ടിയുടെ അവലോകനം
പിസ്റ്റി 4 പേർക്കുള്ള ഫിഷിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമാണ് കളിക്കാർ. 151 പോയിന്റിൽ എത്തുന്ന ആദ്യ ടീമാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം.
കളിയുടെ റൗണ്ടുകളിൽ കാർഡുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുകയും സ്കോർ ചെയ്യുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് കളിക്കാർക്ക് ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.
സെറ്റപ്പ്
ആദ്യ ഡീലർ ക്രമരഹിതമായിരിക്കും, തുടർന്ന് ഓരോ പുതിയ റൗണ്ടിന്റെയും ആരംഭത്തിൽ വലത്തോട്ട് പോകും. ഡീലർ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ഡെക്ക് മുറിക്കാൻ കളിക്കാരനെ ഇടതുവശത്തേക്ക് അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യും. മുറിക്കുമ്പോൾ, കട്ട് ഭാഗം (ചുവടെയുള്ള കാർഡിന്റെ ഭാഗം ഡെക്കിന്റെ പുതിയ അടിഭാഗമായി മാറും) ഒരു ജാക്ക് അല്ലെന്ന് പ്ലേയർ പരിശോധിക്കും. അതാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ ഡെക്ക് വീണ്ടും മുറിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഡീലർ പിന്നീട് നാല് കാർഡുകൾ മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് നൽകും. തുടർന്ന് ഓരോ കളിക്കാരനും 4 കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഭാവി ഡീലുകൾക്കായി ഡീലറുടെ അടുത്ത് സൂക്ഷിക്കുന്നു. ഡെക്കിന്റെ താഴത്തെ കാർഡ് വെളിപ്പെടുകയും ഡെക്കിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ചെറുതായി മുഖാമുഖം വയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ അത് എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കാണാനാകും.
മധ്യഭാഗത്ത് ഡീൽ ചെയ്തിരിക്കുന്ന നാല് കാർഡുകളുടെ മുകളിലെ കാർഡ് സൃഷ്ടിക്കാൻ വെളിപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ചിതയിൽ കളിക്കുക. ഇത് ഒരു ജാക്ക് ആണെങ്കിൽ ഒരു അധിക കാർഡ് വെളിപ്പെടുത്തും. ൽനാല് കാർഡുകളും ജാക്കുകളാണ്, ഒരു റീഡീൽ ആവശ്യമായി വരും.
ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്താതെ അവശേഷിക്കുന്നു, പ്ലേ പൈൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്ന ആദ്യ ടീമിന്റെ സ്കോർ പൈലിലേക്ക് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യപ്പെടും.
ഇതും കാണുക: വോട്ടിംഗ് ഗെയിം ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - വോട്ടിംഗ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാംകാർഡ് റാങ്കിംഗുകളും മൂല്യങ്ങളും
കാർഡുകളുടെ റാങ്കിംഗ് ഈ ഗെയിമിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല. കാർഡുകളുടെ റാങ്കുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതാണ് പ്രധാനം. മുകളിലെ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടാതെ തന്നെ ഒരു പ്ലേ പൈൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാനും ജാക്കുകൾക്ക് പ്രത്യേക കഴിവുണ്ട്.
ക്യാപ്ചർ ചെയ്ത കാർഡുകൾക്ക് സ്കോറിംഗിനുള്ള മൂല്യങ്ങളുണ്ട്. പിടിച്ചെടുത്ത ഓരോ ജാക്കിനും 1 പോയിന്റ് വിലയുണ്ട്. ഓരോ എസിനും 1 പോയിന്റ് വിലയുണ്ട്. 2 ക്ലബുകൾക്ക് 2 പോയിന്റും, 10 വജ്രങ്ങൾക്ക് 3 പോയിന്റും വിലയുണ്ട്.
ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ ടീമിന് അധിക പോയിന്റുകളും Piştis എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ചില ക്യാപ്ചറുകൾക്കും അധിക പോയിന്റുകൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ഇവ കൂടുതൽ ചുവടെ ചർച്ചചെയ്യും, എന്നാൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്ത കാർഡുകളുള്ള ടീമിന് 3 പോയിന്റുകൾ നൽകും, കൂടാതെ ഓരോ പിസ്റ്റിക്കും 10 പോയിന്റുകൾ നൽകും.
ഗെയിംപ്ലേ
ശേഷം കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്തു, പ്ലേ പൈൽ ഡീലറുടെ വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ റൗണ്ട് ആരംഭിച്ചേക്കാം. അവരിൽ നിന്ന് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ പ്ലേ തുടരുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ, അവർ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് പ്ലേ പൈലിലേക്ക് ഒരൊറ്റ കാർഡ് കളിക്കും.
പ്ലേ പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡിന്റെ റാങ്കുമായി പ്ലേ ചെയ്ത കാർഡ് പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ടീമിനായി നിങ്ങൾ പൈൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു ജാക്ക് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ടീമിനായി പ്ലേ പൈലും ക്യാപ്ചർ ചെയ്യും.
ഇതും കാണുക: ഇഡിയറ്റ് ദി കാർഡ് ഗെയിം - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുകനിങ്ങളുടെ കാർഡ് ഒരേ റാങ്കിലോ ജാക്കിലോ അല്ലാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ, കാർഡ് ആയി മാറുന്നുപ്ലേ പൈലിന്റെ പുതിയ ടോപ്പ് കാർഡ്.
പ്ലേ പൈൽ ആദ്യം ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്ന ടീമിന് പ്ലേ പൈൽ ആരംഭിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാത്ത ബാക്കിയുള്ള സെന്റർ ഡീൽറ്റ് കാർഡുകളും നൽകും. ഈ കാർഡുകൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്ന ടീം അവരുടെ സ്കോർ പൈലിൽ ഇടുന്നതിന് മുമ്പ് അവരെ നോക്കിയേക്കാം, എന്നാൽ മറ്റ് ടീമിനെ കാണിക്കില്ലായിരിക്കാം.
ഒരു കളിക്കാരൻ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരൊറ്റ കാർഡ് മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് പ്ലേ പൈൽ പിടിച്ചെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ അത് ചെയ്യുന്നു അതിനാൽ ജാക്ക് അല്ല, അതേ റാങ്കിലുള്ള ഒരു കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച്, ഈ കളിക്കാരൻ ഒരു പിസ്റ്റി സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ഒരു ജാക്ക് മറ്റൊരു ജാക്ക് പിടിച്ചെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് ഇരട്ട പിസ്റ്റിയാണ്, ഇതിന് 20 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്. ആദ്യം പ്ലേ ചെയ്ത കാർഡ് (ആദ്യ കളിക്കാരന്റെ ആദ്യ ടേൺ) അല്ലെങ്കിൽ അവസാന കാർഡ് (ഡീലർ കളിക്കുന്ന അവസാന കാർഡ്) വഴി ഒരു Pişti സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
കളിക്കാർ അവരുടെ ഡീൽ ചെയ്ത 4 ലും കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ കാർഡുകൾ ഡീലർ ഡീലർ ഓരോരുത്തരും 4 ന്റെ പുതിയ കൈ കളിക്കുന്നു. എല്ലാ കാർഡുകളും പ്ലേ ചെയ്യുന്നതുവരെ ഇത് തുടരും.
അവസാന കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്തതിന് ശേഷം, പ്ലേ പൈൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ ശേഷിക്കുന്ന ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാത്ത കാർഡുകൾ അവസാന ടീമിന് നൽകും.
സ്കോറിംഗ്
റൗണ്ട് പൂർത്തിയായ ശേഷം ടീമുകൾ അവരുടെ സ്കോർ പൈലുകൾ സംയോജിപ്പിച്ച് സ്കോറുകൾ കണക്കാക്കും.
ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാർഡുകൾക്കായുള്ള ടീമിന്റെ ടൈ ക്യാപ്ചർ ചെയ്താൽ രണ്ട് ടീമുകൾക്കും 3 പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നില്ല.
സ്കോറുകൾ പല റൗണ്ടുകളിലായി ക്യുമുലേറ്റീവ് ആയി സൂക്ഷിക്കുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
ഒരു ടീമിന് ഒരിക്കൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു 151 പോയിന്റിൽ എത്തുന്നു. അവരാണ് വിജയികൾ. ഒരേ റൗണ്ടിൽ ഇരു ടീമുകളും 151 പോയിന്റിൽ എത്തിയാൽ, കൂടെയുള്ള ടീംകൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ വിജയിക്കുന്നു.