PIŞTI - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

PIŞTI - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਪਿਸਟੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪਿਸਟੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 151 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਪਿਸਟੀ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਪਿਸਟੀ 4 ਲਈ ਇੱਕ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 151 ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਕੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਵੇਗਾ। ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ। ਕੱਟਣ ਵੇਲੇ ਪਲੇਅਰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹਿੱਸਾ (ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦਾ ਨਵਾਂ ਥੱਲੇ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ) ਜੈਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੌਦਿਆਂ ਲਈ ਡੀਲਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਫੇਸਅੱਪ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।

ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਢੇਰ ਖੇਡੋ. ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਜੈਕ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਿੱਚਅਸੰਭਵ ਘਟਨਾ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਜੈਕ ਹਨ, ਇੱਕ ਰੀਡੀਲ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।

ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਮੁੱਲ

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਕੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦਰਜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੈਕਸ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਜੈਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵੀ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਕਲੱਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 2 ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ 10 ਹੀਰਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕੈਪਚਰਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ Piştis ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਹੇਠਾਂ ਹੋਰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਿਸਟੀ ਲਈ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਬਾਅਦ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚਲਾਓ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਤੱਕ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੈਂਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਲਈ ਢੇਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੈਕ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਲਈ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰੋਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇਕਾਗਰਤਾ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਜਾਂ ਜੈਕ ਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਦਾ ਨਵਾਂ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ।

ਪਹਿਲਾਂ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸੈਂਟਰ ਡੀਲਟ ਕਾਰਡ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਜੋ ਟੀਮ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਾ ਦਿਖਾ ਸਕੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਲੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਇੱਕ ਪਲੇਅ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਨਾ ਕਿ ਜੈਕ ਨਾਲ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਸਟੀ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਜੈਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜੈਕ ਦੁਆਰਾ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਡਬਲ ਪਿਸਟੀ ਹੈ ਅਤੇ 20 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਪਿਸਟੀ ਨੂੰ ਖੇਡੇ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ (ਉਰਫ਼ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ) ਜਾਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ (ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਅੰਤਮ ਕਾਰਡ) ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ 4 ਡੀਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ 4 ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਹੱਥ ਨਾਲ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ।

ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਅਣਕੈਪਚਰ ਕਾਰਡ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਖਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਰਾਉਂਡ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਜੋੜਨਗੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਗੀਆਂ।

ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਨੂੰ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰ ਕਈ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਖੇਡ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ 151 ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜੇਤੂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਦੌਰ 'ਚ 151 ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਨਾਲ ਦੀ ਟੀਮਹੋਰ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।