PIŞTI - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

PIŞTI - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

PIŞTI ಯ ಉದ್ದೇಶ: Pişti ಯ ಉದ್ದೇಶವು 151 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ತಂಡವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಪ್ರಮಾಣಿತ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್, ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ

PIŞTI ಯ ಅವಲೋಕನ

Pişti 4 ಗಾಗಿ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಆಟಗಾರರು. 151 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ತಂಡವಾಗುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಸೆಟಪ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಡೀಲರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ಪ್ಲೇಯರ್ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗ (ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಭಾಗವು ಡೆಕ್‌ನ ಹೊಸ ಕೆಳಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ) ಜ್ಯಾಕ್ ಅಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಮರುಕಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಡೀಲರ್ ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಡೀಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಲರ್‌ನ ಹತ್ತಿರ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೆಕ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಫ್ ಸೆಂಟರ್‌ನಿಂದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಟದ ರಾಶಿ. ಇದು ಜ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರಲ್ಲಿಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳಾಗಿವೆ, ಮರುವಿತರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ ಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮೊದಲ ತಂಡದ ಸ್ಕೋರ್ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾದುದು. ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದೆ ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜ್ಯಾಕ್ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಏಸ್ ಸಹ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ 2 ಮೌಲ್ಯವು 2 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು 10 ವಜ್ರಗಳು 3 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು Piştis ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡಕ್ಕೆ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ Pişti ಗೆ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟಗಾರನ ಬಲಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಅವರಿಂದ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್‌ನ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಜ್ಯಾಕ್ ಆಡಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತೀರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಜ್ಯಾಕ್ ಆಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಆಗುತ್ತದೆಪ್ಲೇ ಪೈಲ್‌ನ ಹೊಸ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್.

ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಂಡವು ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಳಸದೆ ಉಳಿದಿರುವ ಸೆಂಟರ್ ಡೀಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಂಡವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಆದರೆ ಇತರ ತಂಡವನ್ನು ತೋರಿಸದೇ ಇರಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: One O ಐದು - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಂದಾದರೂ ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ ಅಲ್ಲ, ಈ ಆಟಗಾರನು Pişti ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಜ್ಯಾಕ್ ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ, ಇದು ಡಬಲ್ ಪಿಸ್ಟಿ ಮತ್ತು 20 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಪಿಸ್ಟಿಯನ್ನು ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ (ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ತಿರುವು) ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ (ಡೀಲರ್ ಆಡುವ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್) ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ರೇಸ್‌ಹಾರ್ಸ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ರೇಸ್‌ಹಾರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ 4 ಡೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಡೀಲರ್ ವ್ಯವಹರಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ 4 ರ ಹೊಸ ಕೈಯನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ಲೇ ಆಗುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಪ್ಲೇ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಉಳಿದ ಯಾವುದೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ರೌಂಡ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಪೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ತಂಡದ ಟೈ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ತಂಡಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟವು ಒಮ್ಮೆ ತಂಡವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ 151 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಅವರೇ ವಿಜೇತರು. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 151 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ನಂತರ ತಂಡದೊಂದಿಗೆಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.