PIŞTI - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

PIŞTI - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG PIŞTI: Ang layunin ng Pişti ay ang maging unang koponan na umabot sa 151 puntos.

BILANG NG MANLALARO: 4 na Manlalaro

MGA MATERYAL: Isang karaniwang 52-card deck, isang paraan upang mapanatili ang marka, at isang patag na ibabaw.

URI NG LARO : Fishing Card Game

AUDIENCE: Adult

PANGKALAHATANG-IDEYA NG PIŞTI

Ang Pişti ay isang fishing card game para sa 4 mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay ang maging unang koponan na umabot sa 151 puntos.

Maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro ang layunin sa pamamagitan ng pagkuha at pag-iskor ng mga card sa mga round ng laro.

SETUP

Ang unang dealer ay magiging random at pagkatapos ay papasa sa kanan sa simula ng bawat bagong round. Isa-shuffle ng dealer ang deck at pahihintulutan ang player sa kanilang kaliwa na putulin ang deck. Kapag nag-cut, susuriin ng player kung ang cut na bahagi (ang bahaging nasa ibabang card ay magiging bagong ilalim ng deck) ay hindi jack. Kung ito ang manlalaro ay kakailanganing i-recut ang deck.

Ang dealer ay magbibigay ng apat na card sa gitna ng mesa. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay bibigyan din ng 4 na baraha. Ang mga natitirang card ay pinananatiling malapit sa dealer para sa mga deal sa hinaharap. Ang ibabang card ng deck ay inilalantad at pinananatiling nakaharap sa ilalim ng deck na bahagyang nasa labas ng gitna upang ito ay makita ng lahat ng mga manlalaro.

Tingnan din: NAKAKATAP SA BAKANG Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro na NAKAKATAP SA BAK

Ang pinakamataas na card ng apat na card na ibinahagi sa gitna ay inihayag upang lumikha ng maglaro ng pile. Kung ito ay isang jack isang karagdagang card ay ipinahayag. Nasamalabong mangyari na ang lahat ng apat na card ay mga jack, kakailanganin ng muling pagdedeal.

Ang natitirang mga card ay hindi inihayag at nakukuha sa score pile ng unang koponan upang makuha ang play pile.

Mga Ranggo at Halaga ng Card

Hindi ginagamit ang ranggo ng mga card sa larong ito. Ang mahalaga ay tumutugma sa mga hanay ng mga baraha. Ang mga jack ay mayroon ding espesyal na kakayahan na kumuha ng isang play pile nang hindi kinakailangang tumugma sa nangungunang card.

Ang mga nakuhang card ay may mga halaga para sa pagmamarka. Ang bawat jack na nakuha ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Ang bawat alas ay nagkakahalaga din ng 1 puntos. Ang 2 sa mga club ay nagkakahalaga ng 2 puntos, at ang 10 sa mga diamante ay nagkakahalaga ng 3 puntos.

Mayroon ding mga karagdagang puntos na iginawad para sa koponan upang makuha ang pinakamaraming card, at para sa ilang mga pagkuha na tinatawag na Piştis. Ang mga ito ay tatalakayin nang higit pa sa ibaba, ngunit 3 puntos ang iginagawad sa koponan na may pinakamaraming nakuhang card, at 10 puntos ang iginagawad para sa bawat Pişti.

GAMEPLAY

Pagkatapos ang mga card ay ibinahagi at ang play pile ay nagsimula ang player sa kanan ng dealer ay maaaring magsimula ng round. Ang paglalaro ay nagpapatuloy sa counterclockwise mula sa kanila. Sa turn ng isang player, maglalaro sila ng isang card mula sa kanilang kamay hanggang sa play pile.

Kung ang nilalaro na card ay tumutugma sa ranggo ng pinakamataas na card ng play pile, kukunin mo ang pile para sa iyong team. Kung maglalaro ka ng jack, kukunin mo rin ang play pile para sa iyong koponan.

Kung sakaling ang iyong card ay wala sa parehong ranggo o isang jack, ang card ay magigingang bagong nangungunang card ng play pile.

Ang koponan na unang kukuha ng play pile ay iginawad din ang natitirang center dealt card na hindi ginamit upang simulan ang play pile. Ang koponan na kumukuha ng mga card na ito ay maaaring tumingin sa kanila bago ilagay ang mga ito sa kanilang score pile ngunit maaaring hindi ipakita sa kabilang koponan.

Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng isang play pile na may lamang isang card sa loob nito, at ginagawa nila kaya sa isang card na may parehong ranggo at hindi isang jack, ang manlalarong ito ay umiskor ng Pişti. Kung ang isang jack ay nakuha ng isa pang jack, ito ay isang dobleng Pişti at nagkakahalaga ng 20 puntos. Ang Pişti ay hindi maiiskor ng unang card na nilaro (aka ang unang turn ng unang manlalaro) o ng huling card (ang huling card na nilalaro ng dealer).

Kapag nilaro ng mga manlalaro ang lahat ng 4 sa kanilang na-deal mga card na ibinibigay ng dealer sa bawat isa ay maglalaro ng bagong kamay na 4. Ito ay ipinagpatuloy hanggang sa maglaro ang lahat ng mga card.

Tingnan din: RISK GAME OF THRONES - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

Pagkatapos maglaro ng huling card, anumang natitirang mga card na hindi nakuha ay iginawad sa huling koponan upang makuha ang play pile.

Pagmamarka

Pagkatapos ng round ay pagsasama-samahin ng mga koponan ang kanilang mga pile ng puntos at kakalkulahin ang kanilang mga marka.

Kung ang pagkakatabla ng koponan para sa pinakamaraming card ay nakuha ang Ang 3 puntos ay hindi iginagawad sa alinmang koponan.

Ang mga marka ay pinananatiling pinagsama-sama sa ilang round.

END OF LARO

Ang laro ay nagtatapos sa sandaling ang isang koponan umabot sa 151 puntos. Sila ang mga nanalo. Kung ang parehong mga koponan ay umabot sa 151 puntos sa parehong round, pagkatapos ay ang koponan na maymas maraming puntos ang panalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.