فہرست کا خانہ
![](/wp-content/uploads/board-games/242/hi31wv2bc4.png)
فہرست کا خانہ
کھلاڑی کھیل کے راؤنڈز کے دوران کارڈز کیپچر کرکے اور اسکور کرکے مقصد کو پورا کرسکتے ہیں۔
پہلا ڈیلر بے ترتیب ہوگا اور پھر ہر نئے راؤنڈ کے آغاز پر دائیں طرف جائے گا۔ ڈیلر ڈیک کو بدل دے گا اور کھلاڑی کو اپنے بائیں طرف ڈیک کاٹنے کی اجازت دے گا۔ کاٹتے وقت کھلاڑی یہ دیکھے گا کہ آیا کٹ والا حصہ (وہ حصہ جو نیچے کا کارڈ ہے ڈیک کا نیا نچلا حصہ بن جائے گا) جیک نہیں ہے۔ اگر یہ ہے تو کھلاڑی کو ڈیک کو دوبارہ کاٹنے کی ضرورت ہوگی۔
اس کے بعد ڈیلر میز کے بیچ میں چار کارڈ ڈیل کرے گا۔ پھر ہر کھلاڑی کو 4 کارڈز بھی دیے جاتے ہیں۔ باقی کارڈز مستقبل کے سودوں کے لیے ڈیلر کے قریب رکھے جاتے ہیں۔ ڈیک کے نیچے والے کارڈ کو ظاہر کیا جاتا ہے اور اسے ڈیک کے نیچے تھوڑا سا مرکز سے باہر رکھا جاتا ہے تاکہ اسے تمام کھلاڑی دیکھ سکیں۔
چار کارڈوں میں سے اوپر کا کارڈ جو مرکز کو ڈیل کیا جاتا ہے اسے بنانے کے لیے ظاہر کیا جاتا ہے۔ ڈھیر کھیلیں. اگر یہ جیک ہے تو ایک اضافی کارڈ سامنے آتا ہے۔ میںغیر متوقع واقعہ تمام چار کارڈز جیک ہیں، دوبارہ ڈیل کی ضرورت ہوگی۔
بقیہ کارڈز کو ظاہر نہیں کیا جاتا ہے اور پلے پائل پر قبضہ کرنے والی پہلی ٹیم کے اسکور کے ڈھیر تک پہنچ جاتے ہیں۔
اس گیم میں کارڈز کی درجہ بندی استعمال نہیں کی جاتی ہے۔ جو چیز اہم ہے وہ کارڈز کی صفوں سے مماثل ہے۔ جیکس میں ٹاپ کارڈ سے میچ کیے بغیر پلے پائل پر قبضہ کرنے کی خصوصی صلاحیت بھی ہوتی ہے۔
کیپچرڈ کارڈز میں اسکورنگ کی قدر ہوتی ہے۔ پکڑے گئے ہر جیک کی قیمت 1 پوائنٹ ہے۔ ہر اک کی قیمت بھی 1 پوائنٹ ہے۔ کلبوں میں سے 2 کی قیمت 2 پوائنٹس ہے، اور 10 ہیروں کی قیمت 3 پوائنٹس ہے۔
زیادہ سے زیادہ کارڈز حاصل کرنے والی ٹیم کے لیے اضافی پوائنٹس بھی دیے جاتے ہیں، اور مخصوص کیپچرز کے لیے جنہیں Piştis کہتے ہیں۔ ذیل میں ان پر مزید بحث کی جائے گی، لیکن سب سے زیادہ پکڑے گئے کارڈز والی ٹیم کو 3 پوائنٹس دیے جاتے ہیں، اور ہر Pişti کے لیے 10 پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔
بعد کارڈز ڈیل کر دیے جاتے ہیں اور پلے پائل نے پلیئر کو ڈیلر کے دائیں طرف شروع کر دیا راؤنڈ شروع ہو سکتا ہے۔ پلے ان سے گھڑی کی مخالف سمت میں آگے بڑھتا ہے۔ کسی کھلاڑی کی باری پر، وہ اپنے ہاتھ سے پلے پائل تک ایک ہی کارڈ کھیلیں گے۔
اگر کھیلا ہوا کارڈ پلے پائل کے ٹاپ کارڈ کے رینک سے میل کھاتا ہے، تو آپ اپنی ٹیم کے لیے ڈھیر پکڑ لیتے ہیں۔ اگر آپ جیک کھیلتے ہیں تو آپ اپنی ٹیم کے لیے پلے پائل کو بھی پکڑ لیں گے۔
اگر آپ کا کارڈ ایک ہی رینک یا جیک کا نہیں ہے، تو کارڈ بن جاتا ہے۔پلے پائل کا نیا ٹاپ کارڈ۔
بھی دیکھو: Quick WITS گیم رولز - Quick WITS کیسے کھیلیںجو ٹیم پہلے پلے پائل کو پکڑتی ہے اسے باقی سینٹر ڈیل کارڈز بھی دیے جاتے ہیں جو پلے پائل شروع کرنے کے لیے استعمال نہیں ہوتے تھے۔ جو ٹیم ان کارڈز کو حاصل کرتی ہے وہ اپنے اسکور کے ڈھیر میں ڈالنے سے پہلے انہیں دیکھ سکتی ہے لیکن دوسری ٹیم کو نہیں دکھا سکتی ہے۔
اگر کوئی کھلاڑی کبھی ایک پلے ڈھیر کو پکڑتا ہے جس میں صرف ایک کارڈ ہوتا ہے، اور وہ ایسا کرتے ہیں لہذا ایک ہی رینک کے کارڈ کے ساتھ نہ کہ جیک کے ساتھ، یہ کھلاڑی Pişti اسکور کرتا ہے۔ اگر ایک جیک کو دوسرے جیک نے پکڑا ہے، تو یہ ڈبل Pişti ہے اور اس کی قیمت 20 پوائنٹس ہے۔ Pişti پہلے کھیلے گئے کارڈ (یعنی پہلے کھلاڑی کی پہلی باری) یا آخری کارڈ (ڈیلر کے ذریعے کھیلا جانے والا آخری کارڈ) کے ذریعے اسکور نہیں کیا جا سکتا۔ کارڈ ڈیلر ہر ایک کو 4 کا نیا ہاتھ دیتا ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک تمام کارڈز نہیں کھیلے جاتے۔
بھی دیکھو: سلاٹ رولز - ابتدائیوں کے لیے گیم پلے کا تعارف - گیم رولزآخری کارڈ کھیلنے کے بعد کوئی بھی باقی ماندہ کارڈز آخری ٹیم کو پلے پائل کیپچر کرنے کے لیے دیا جاتا ہے۔
اسکورز کو کئی راؤنڈز میں مجموعی طور پر رکھا جاتا ہے۔
گیم ایک بار ٹیم کے ختم ہونے پر 151 پوائنٹس تک پہنچ گیا۔ وہ فاتح ہیں۔ اگر دونوں ٹیمیں ایک ہی راؤنڈ میں 151 پوائنٹس تک پہنچ جاتی ہیں تو اس کے ساتھ ٹیممزید پوائنٹس جیت جاتے ہیں۔