PIŞTI - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

PIŞTI - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

پیسٹی کا مقصد: Pişti کا مقصد 151 پوائنٹس تک پہنچنے والی پہلی ٹیم بننا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی

مواد: ایک معیاری 52-کارڈ ڈیک، سکور رکھنے کا ایک طریقہ، اور ایک ہموار سطح۔

کھیل کی قسم : 3 کھلاڑی گیم کا مقصد 151 پوائنٹس تک پہنچنے والی پہلی ٹیم بننا ہے۔

کھلاڑی کھیل کے راؤنڈز کے دوران کارڈز کیپچر کرکے اور اسکور کرکے مقصد کو پورا کرسکتے ہیں۔

SETUP

پہلا ڈیلر بے ترتیب ہوگا اور پھر ہر نئے راؤنڈ کے آغاز پر دائیں طرف جائے گا۔ ڈیلر ڈیک کو بدل دے گا اور کھلاڑی کو اپنے بائیں طرف ڈیک کاٹنے کی اجازت دے گا۔ کاٹتے وقت کھلاڑی یہ دیکھے گا کہ آیا کٹ والا حصہ (وہ حصہ جو نیچے کا کارڈ ہے ڈیک کا نیا نچلا حصہ بن جائے گا) جیک نہیں ہے۔ اگر یہ ہے تو کھلاڑی کو ڈیک کو دوبارہ کاٹنے کی ضرورت ہوگی۔

اس کے بعد ڈیلر میز کے بیچ میں چار کارڈ ڈیل کرے گا۔ پھر ہر کھلاڑی کو 4 کارڈز بھی دیے جاتے ہیں۔ باقی کارڈز مستقبل کے سودوں کے لیے ڈیلر کے قریب رکھے جاتے ہیں۔ ڈیک کے نیچے والے کارڈ کو ظاہر کیا جاتا ہے اور اسے ڈیک کے نیچے تھوڑا سا مرکز سے باہر رکھا جاتا ہے تاکہ اسے تمام کھلاڑی دیکھ سکیں۔

چار کارڈوں میں سے اوپر کا کارڈ جو مرکز کو ڈیل کیا جاتا ہے اسے بنانے کے لیے ظاہر کیا جاتا ہے۔ ڈھیر کھیلیں. اگر یہ جیک ہے تو ایک اضافی کارڈ سامنے آتا ہے۔ میںغیر متوقع واقعہ تمام چار کارڈز جیک ہیں، دوبارہ ڈیل کی ضرورت ہوگی۔

بقیہ کارڈز کو ظاہر نہیں کیا جاتا ہے اور پلے پائل پر قبضہ کرنے والی پہلی ٹیم کے اسکور کے ڈھیر تک پہنچ جاتے ہیں۔

کارڈ کی درجہ بندی اور قدریں

اس گیم میں کارڈز کی درجہ بندی استعمال نہیں کی جاتی ہے۔ جو چیز اہم ہے وہ کارڈز کی صفوں سے مماثل ہے۔ جیکس میں ٹاپ کارڈ سے میچ کیے بغیر پلے پائل پر قبضہ کرنے کی خصوصی صلاحیت بھی ہوتی ہے۔

کیپچرڈ کارڈز میں اسکورنگ کی قدر ہوتی ہے۔ پکڑے گئے ہر جیک کی قیمت 1 پوائنٹ ہے۔ ہر اک کی قیمت بھی 1 پوائنٹ ہے۔ کلبوں میں سے 2 کی قیمت 2 پوائنٹس ہے، اور 10 ہیروں کی قیمت 3 پوائنٹس ہے۔

زیادہ سے زیادہ کارڈز حاصل کرنے والی ٹیم کے لیے اضافی پوائنٹس بھی دیے جاتے ہیں، اور مخصوص کیپچرز کے لیے جنہیں Piştis کہتے ہیں۔ ذیل میں ان پر مزید بحث کی جائے گی، لیکن سب سے زیادہ پکڑے گئے کارڈز والی ٹیم کو 3 پوائنٹس دیے جاتے ہیں، اور ہر Pişti کے لیے 10 پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔

گیم پلے

بعد کارڈز ڈیل کر دیے جاتے ہیں اور پلے پائل نے پلیئر کو ڈیلر کے دائیں طرف شروع کر دیا راؤنڈ شروع ہو سکتا ہے۔ پلے ان سے گھڑی کی مخالف سمت میں آگے بڑھتا ہے۔ کسی کھلاڑی کی باری پر، وہ اپنے ہاتھ سے پلے پائل تک ایک ہی کارڈ کھیلیں گے۔

اگر کھیلا ہوا کارڈ پلے پائل کے ٹاپ کارڈ کے رینک سے میل کھاتا ہے، تو آپ اپنی ٹیم کے لیے ڈھیر پکڑ لیتے ہیں۔ اگر آپ جیک کھیلتے ہیں تو آپ اپنی ٹیم کے لیے پلے پائل کو بھی پکڑ لیں گے۔

اگر آپ کا کارڈ ایک ہی رینک یا جیک کا نہیں ہے، تو کارڈ بن جاتا ہے۔پلے پائل کا نیا ٹاپ کارڈ۔

بھی دیکھو: Quick WITS گیم رولز - Quick WITS کیسے کھیلیں

جو ٹیم پہلے پلے پائل کو پکڑتی ہے اسے باقی سینٹر ڈیل کارڈز بھی دیے جاتے ہیں جو پلے پائل شروع کرنے کے لیے استعمال نہیں ہوتے تھے۔ جو ٹیم ان کارڈز کو حاصل کرتی ہے وہ اپنے اسکور کے ڈھیر میں ڈالنے سے پہلے انہیں دیکھ سکتی ہے لیکن دوسری ٹیم کو نہیں دکھا سکتی ہے۔

اگر کوئی کھلاڑی کبھی ایک پلے ڈھیر کو پکڑتا ہے جس میں صرف ایک کارڈ ہوتا ہے، اور وہ ایسا کرتے ہیں لہذا ایک ہی رینک کے کارڈ کے ساتھ نہ کہ جیک کے ساتھ، یہ کھلاڑی Pişti اسکور کرتا ہے۔ اگر ایک جیک کو دوسرے جیک نے پکڑا ہے، تو یہ ڈبل Pişti ہے اور اس کی قیمت 20 پوائنٹس ہے۔ Pişti پہلے کھیلے گئے کارڈ (یعنی پہلے کھلاڑی کی پہلی باری) یا آخری کارڈ (ڈیلر کے ذریعے کھیلا جانے والا آخری کارڈ) کے ذریعے اسکور نہیں کیا جا سکتا۔ کارڈ ڈیلر ہر ایک کو 4 کا نیا ہاتھ دیتا ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک تمام کارڈز نہیں کھیلے جاتے۔

بھی دیکھو: سلاٹ رولز - ابتدائیوں کے لیے گیم پلے کا تعارف - گیم رولز

آخری کارڈ کھیلنے کے بعد کوئی بھی باقی ماندہ کارڈز آخری ٹیم کو پلے پائل کیپچر کرنے کے لیے دیا جاتا ہے۔

اسکورنگ 6> کسی بھی ٹیم کو 3 پوائنٹس نہیں دیے جاتے ہیں۔

اسکورز کو کئی راؤنڈز میں مجموعی طور پر رکھا جاتا ہے۔

گیم کا اختتام

گیم ایک بار ٹیم کے ختم ہونے پر 151 پوائنٹس تک پہنچ گیا۔ وہ فاتح ہیں۔ اگر دونوں ٹیمیں ایک ہی راؤنڈ میں 151 پوائنٹس تک پہنچ جاتی ہیں تو اس کے ساتھ ٹیممزید پوائنٹس جیت جاتے ہیں۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔