PIŞTI - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

PIŞTI - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

پِستي جو مقصد: پِستي جو مقصد 151 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهرين ٽيم آهي.

1> پليئرن جو تعداد:4 رانديگر

مواد: هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم : فشنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

پِستي جو جائزو

پِستي 4 لاءِ مڇي مارڻ واري ڪارڊ جي راند آهي رانديگر راند جو مقصد 151 پوائنٽن تائين پھچڻ واري پھرين ٽيم آھي.

راند راند جي دورن ۾ ڪارڊ کي پڪڙڻ ۽ اسڪور ڪري مقصد پورو ڪري سگھن ٿا.

سيٽ اپ

7>پهريون ڊيلر بي ترتيب ٿي ويندو ۽ پوءِ هر نئين دور جي شروعات تي ساڄي پاسي نڪري ويندو. ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندو ۽ پليئر کي اجازت ڏيندو ته کاٻي پاسي ڊيڪ کي ڪٽي. جڏهن پليئر کي ڪٽڻ جي جانچ ڪندو ته ڇا ڪٽي حصو (جيڪو حصو جيڪو هيٺيون ڪارڊ آهي ڊيڪ جي نئين هيٺان بڻجي ويندو) جيڪ ناهي. جيڪڏهن اهو آهي ته رانديگر کي ڊيڪ کي ٻيهر ڪٽڻ جي ضرورت پوندي.

ڊيلر پوءِ چار ڪارڊ ڊيل ڪندو ميز جي مرڪز ڏانهن. پوءِ هر رانديگر کي 4 ڪارڊ پڻ ڏنا ويندا آهن. باقي ڪارڊ ڊيلر جي ويجهو رکيا ويا آهن مستقبل جي سودن لاءِ. ڊيڪ جو هيٺيون ڪارڊ ظاهر ڪيو ويو آهي ۽ منهن کي ڊيڪ جي هيٺان ٿورڙو مرڪز کان ٻاهر رکيو ويو آهي ته جيئن اهو سڀني رانديگرن کي ڏسي سگهجي.

چار ڪارڊن جو مٿيون ڪارڊ مرڪز ڏانهن ڊيل ڪرڻ لاءِ ظاهر ڪيو ويو آهي راند جو ڍير. جيڪڏهن اهو هڪ جيڪ آهي هڪ اضافي ڪارڊ ظاهر ڪيو ويو آهي. ۾ممڪن نه آهي ته سڀئي چار ڪارڊ جيڪ آهن، هڪ ريڊيل جي ضرورت پوندي.

باقي ڪارڊ اڻڄاتل رهجي ويا آهن ۽ راند جي پائل تي قبضو ڪرڻ لاء پهرين ٽيم جي اسڪور پائل تي قبضو ڪيو ويو آهي.

ڪارڊ جي درجه بندي ۽ قدر 10> 7> ڪارڊ جي درجه بندي هن راند ۾ استعمال نه ڪئي وئي آهي. ڇا معاملو ڪارڊ جي صفن سان ملندو آهي. جيڪس وٽ به هڪ خاص صلاحيت هوندي آهي ته راند جي پائل کي پڪڙڻ جي بغير مٿين ڪارڊ سان ملائڻ جي.

ڪپچر ٿيل ڪارڊن ۾ اسڪورنگ جا قدر هوندا آهن. قبضو ڪيل هر جيڪ 1 پوائنٽ جي قيمت آهي. هر ايڪو پڻ 1 پوائنٽ جي قيمت آهي. 2 ڪلبن جي قيمت 2 پوائنٽس آھي، ۽ 10 ھيرن جي قيمت 3 پوائنٽس آھي.

ھتي اضافي پوائنٽون پڻ ڏنيون وينديون آھن ٽيم کي تمام گھڻا ڪارڊ پڪڙڻ لاءِ، ۽ خاص ڪيپچرز لاءِ جن کي Piştis سڏيو ويندو آھي. انهن تي وڌيڪ بحث هيٺ ڪيو ويندو، پر ٽيم کي 3 پوائنٽس ڏنا ويندا آهن جن ۾ سڀ کان وڌيڪ قبضو ڪيل ڪارڊ آهن، ۽ 10 پوائنٽون هر پيسٽي لاءِ ڏنيون وينديون آهن.

ڏسو_ پڻ: 5000 DICE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي 5000

GAMEPLAY

بعد ۾ ڪارڊ ڊيل ڪيا ويا آهن ۽ راند جو پائل پليئر کي ڊيلر جي ساڄي طرف شروع ڪري سگھي ٿو گول شروع ڪري. ان کان اڳتي گھڙيءَ جي وڄ ۾ راند ڪريو. پليئر جي موڙ تي، اھي پنھنجي ھٿ مان ھڪڙي ڪارڊ کيڏندا راند جي پائل ڏانھن.

جيڪڏھن کيڏيو ڪارڊ راند جي پائل جي مٿين ڪارڊ جي درجي سان ملندو آھي، توھان پنھنجي ٽيم لاءِ پائل کي پڪڙيو. جيڪڏهن توهان هڪ جيڪ کيڏندا آهيو ته توهان پنهنجي ٽيم لاءِ راند جي پائل تي به قبضو ڪندا.

جيڪڏهن توهان جو ڪارڊ هڪ جيڪ يا جيڪ جو نه هجي ته ڪارڊ بڻجي ويندوراند جي پائل جو نئون ٽاپ ڪارڊ.

جيڪا ٽيم پهرين راند جي پائل کي پڪڙي ٿي ان کي باقي سينٽر ڊيلٽ ڪارڊ پڻ ڏنا ويندا آهن جيڪي راند جي پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ استعمال نه ڪيا ويا هئا. اها ٽيم جيڪا انهن ڪارڊن کي پڪڙي ٿي اها انهن کي پنهنجي اسڪور جي پائل ۾ رکڻ کان اڳ انهن کي ڏسي سگهي ٿي پر شايد ٻي ٽيم کي نه ڏيکاري سگهي.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ان ۾ صرف هڪ ڪارڊ سان گڏ راند جي ڍير تي قبضو ڪري، ۽ اهي ڪندا تنهن ڪري ساڳئي رتبي جي ڪارڊ سان ۽ جيڪ نه، هي رانديگر هڪ Pişti سکور ڪري ٿو. جيڪڏهن هڪ جيڪ ٻئي جيڪ طرفان قبضو ڪيو ويو آهي، پوء اهو هڪ ڊبل Pişti آهي ۽ 20 پوائنٽن جي قيمت آهي. هڪ Pişti کي ادا ڪيل پهرين ڪارڊ (يعني پهرين پليئر جو پهريون موڙ) يا آخري ڪارڊ (ڊيلر پاران ادا ڪيل آخري ڪارڊ) ذريعي گول نه ٿو ڪري سگهجي. ڪارڊ ڊيلر ڊيل ڪري ٿو هر راند کي 4 جو هڪ نئون هٿ. اهو جاري آهي جيستائين سڀئي ڪارڊ کيڏيا وڃن.

ڏسو_ پڻ: ريڊ لائيٽ گرين لائيٽ 1,2,3 گيم رولز - ڪيئن کيڏجي ڳاڙهي لائيٽ گرين لائيٽ 1,2,3

آخري ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ ڪي به باقي بچيل ڪيپچر ٿيل ڪارڊ آخري ٽيم کي ڏنا ويندا آهن ته جيئن راند جي پائل تي قبضو ڪري سگهي.

اسڪورنگ

7>رائونڊ مڪمل ٿيڻ کان پوءِ ٽيمون پنهنجون اسڪور پائلز کي گڏ ڪنديون ۽ انهن جي اسڪور جو حساب ڪنديون.

جيڪڏهن ٽيم جي ٽائي سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ حاصل ڪيا ويا 3 پوائنٽس ڪنهن به ٽيم کي نه ڏنا ويا آهن.

اسڪور مجموعي طور تي ڪيترن ئي رائونڊز تي رکيا ويندا آهن.

گيم جي آخر

کيم هڪ ڀيرو ختم ٿيندي آهي 151 پوائنٽ تائين پهچي ٿو. اهي فاتح آهن. جيڪڏهن ٻئي ٽيمون هڪ ئي دور ۾ 151 پوائنٽس تائين پهچي وڃن، پوء ٽيم سان گڏوڌيڪ پوائنٽون کٽي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.