PIŞTI - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DE PIŞTI : L'objectif de Pişti est d'être la première équipe à atteindre 151 points.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 Acteurs

MATÉRIAUX : Un jeu de cartes standard de 52 cartes, un moyen de compter les points et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de pêche

AUDIENCE : Adulte

APERÇU DE PIŞTI

Pişti est un jeu de cartes de pêche pour 4 joueurs dont le but est d'être la première équipe à atteindre 151 points.

Les joueurs peuvent atteindre l'objectif en capturant et en marquant des cartes au cours des tours de jeu.

SETUP

Le premier donneur sera choisi au hasard et passera ensuite à droite au début de chaque nouveau tour. Le donneur mélangera le jeu et permettra au joueur à sa gauche de couper le jeu. Lors de la coupe, le joueur vérifiera si la partie coupée (la partie dont la carte inférieure deviendra la nouvelle carte inférieure du jeu) n'est pas un valet. Si c'est le cas, le joueur devra recouper le jeu.

Le donneur distribue alors quatre cartes au centre de la table. Chaque joueur reçoit ensuite quatre cartes. Les cartes restantes sont conservées près du donneur pour les prochaines distributions. La carte inférieure du jeu est révélée et conservée face visible sous le jeu, légèrement excentrée, de manière à ce que tous les joueurs puissent la voir.

La carte supérieure des quatre cartes distribuées au centre est révélée pour créer la pile de jeu. Si c'est un valet, une carte supplémentaire est révélée. Dans le cas improbable où les quatre cartes seraient des valets, un redéploiement serait nécessaire.

Les cartes restantes ne sont pas révélées et sont capturées dans la pile de score de la première équipe qui a capturé la pile de jeu.

Classement et valeur des cartes

Le classement des cartes n'est pas utilisé dans ce jeu. Ce qui compte, c'est de faire correspondre les rangs des cartes. Les valets ont également la capacité spéciale de s'emparer d'une pile de jeu sans avoir à faire correspondre la carte supérieure.

Les cartes capturées ont des valeurs qui permettent de marquer des points. Chaque valet capturé vaut 1 point. Chaque as vaut également 1 point. Le 2 de trèfle vaut 2 points et le 10 de carreau vaut 3 points.

Des points supplémentaires sont également attribués à l'équipe qui a capturé le plus grand nombre de cartes et pour certaines captures appelées Piştis. Celles-ci seront discutées plus loin, mais 3 points sont attribués à l'équipe qui a capturé le plus grand nombre de cartes et 10 points sont attribués pour chaque Pişti.

JEU DE JEU

Une fois que les cartes ont été distribuées et que la pile de jeu a été constituée, le joueur situé à la droite du donneur peut commencer le tour. Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de ce joueur. Au tour d'un joueur, il joue une seule carte de sa main sur la pile de jeu.

Si la carte jouée correspond au rang de la carte supérieure de la pile de jeu, vous prenez la pile pour votre équipe. Si vous jouez un valet, vous prenez également la pile de jeu pour votre équipe.

Si votre carte n'est pas de la même valeur ou si c'est un valet, elle devient la nouvelle carte supérieure de la pile de jeu.

Voir également: Règles du jeu TWENTY TWO - Comment jouer à TWENTY TWO ?

L'équipe qui capture la pile de jeu en premier se voit également attribuer les cartes restantes de la distribution centrale qui n'ont pas été utilisées pour commencer la pile de jeu. L'équipe qui capture ces cartes peut les regarder avant de les mettre dans sa pile de score, mais ne peut pas le montrer à l'autre équipe.

Si un joueur capture une pile de jeu ne contenant qu'une seule carte et qu'il le fait avec une carte de même rang et non un valet, ce joueur marque un Pişti. Si un valet est capturé par un autre valet, il s'agit alors d'un double Pişti qui vaut 20 points. Un Pişti ne peut pas être marqué par la première carte jouée (le premier tour du premier joueur) ou par la dernière carte (la dernière carte jouée par le croupier).

Une fois que les joueurs ont joué les 4 cartes qui leur ont été distribuées, le croupier donne à chaque joueur une nouvelle main de 4 cartes, et ce jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées.

Après que la dernière carte a été jouée, les cartes restantes non capturées sont attribuées à la dernière équipe à s'emparer de la pile de jeu.

SCORING

Une fois le tour terminé, les équipes combinent leurs piles de points et calculent leurs scores.

Si les équipes sont à égalité pour le plus grand nombre de cartes capturées, les 3 points ne sont attribués à aucune des deux équipes.

Les scores sont cumulés sur plusieurs tours.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'une équipe atteint 151 points. Elle est gagnante. Si les deux équipes atteignent 151 points au cours du même tour, c'est l'équipe qui a le plus de points qui l'emporte.

Voir également: Règles du jeu DEAD OF WINTER - Comment jouer à DEAD OF WINTER ?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.