PIŞTI - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

PIŞTI - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ PIŞTI៖ គោលបំណងរបស់ Pişti គឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូងគេដែលឈានដល់ 151 ពិន្ទុ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារ មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទហ្គេម ហ្គេមកាតនេសាទ

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ PIŞTI

Pişti គឺជាហ្គេមកាតនេសាទសម្រាប់ 4 នាក់ អ្នកលេង។ កម្មវត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូងដែលឈានដល់ 151 ពិន្ទុ។

អ្នកលេងអាចបំពេញគោលបំណងដោយចាប់យក និងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្នុងអំឡុងពេលជុំនៃការលេង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Bourré (Booray) ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង Bourré

SETUP

អ្នកចែកបៀដំបូងនឹងចៃដន្យ ហើយបន្ទាប់មកឆ្លងទៅខាងស្តាំនៅពេលចាប់ផ្តើមជុំថ្មីនីមួយៗ។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់បន្ទះ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេដើម្បីកាត់បន្ទះ។ នៅពេលកាត់អ្នកលេងនឹងពិនិត្យមើលថាតើផ្នែកកាត់ (ផ្នែកដែលបាតកាតនឹងក្លាយជាបាតថ្មីនៃបន្ទះ) មិនមែនជា Jack ទេ។ ប្រសិនបើវាជាអ្នកលេងនឹងត្រូវកាត់បន្ទះវិញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការប្រណាំងអាវយឺតទឹកកក - ច្បាប់ហ្គេម

បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀនឹងចែកបៀបួនសន្លឹកទៅកណ្តាលតុ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗក៏ត្រូវបានចែកបៀចំនួន 4 សន្លឹកផងដែរ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅជិតអ្នកចែកបៀសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងនាពេលអនាគត។ សន្លឹកបៀខាងក្រោមនៃ deck ត្រូវបានបង្ហាញ និងរក្សាការប្រឈមមុខនៅក្រោមបន្ទះពីកណ្តាលបន្តិច ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលឃើញ។

សន្លឹកបៀខាងលើនៃសន្លឹកបៀទាំង 4 ដែលចែកទៅកណ្តាលត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីបង្កើត លេងគំនរ។ ប្រសិនបើវាជា Jack កាតបន្ថែមត្រូវបានបង្ហាញ។ ក្នុងព្រឹត្ដិការណ៍មិនទំនងដែលសន្លឹកបៀទាំងបួនសុទ្ធតែជា jacks ត្រូវការការដោះដូរឡើងវិញ។

សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់មិនត្រូវបានលាតត្រដាង ហើយត្រូវបានចាប់យកទៅគំនរពិន្ទុនៃក្រុមដំបូងដើម្បីចាប់យកការលេង។

ចំណាត់ថ្នាក់ និងតម្លៃកាត

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាតមិនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ អ្វីដែលសំខាន់គឺការផ្គូផ្គងជួរនៃសន្លឹកបៀ។ Jacks ក៏មានសមត្ថភាពពិសេសក្នុងការចាប់យក play pile ដោយមិនចាំបាច់ផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀកំពូល។

សន្លឹកបៀដែលចាប់យកមានតម្លៃសម្រាប់ដាក់ពិន្ទុ។ Jack នីមួយៗដែលចាប់យកមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។ សន្លឹកអាត់នីមួយៗមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុផងដែរ។ ក្លឹបទាំង 2 មានតម្លៃ 2 ពិន្ទុ ហើយពេជ្រ 10 គ្រាប់មានតម្លៃ 3 ពិន្ទុ។

វាក៏មានរង្វាន់បន្ថែមផងដែរសម្រាប់ក្រុមក្នុងការចាប់យកសន្លឹកបៀច្រើនបំផុត និងសម្រាប់ការចាប់យកមួយចំនួនដែលហៅថា Piştis។ ទាំងនេះនឹងត្រូវបានពិភាក្សាបន្ថែមទៀតនៅខាងក្រោម ប៉ុន្តែ 3 ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមដែលមានសន្លឹកបៀដែលចាប់បានច្រើនបំផុត ហើយ 10 ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់សម្រាប់ Pişti នីមួយៗ។

GAMEPLAY

បន្ទាប់ពី សន្លឹកបៀត្រូវបានចែក ហើយការលេងបានចាប់ផ្ដើមអ្នកលេងទៅខាងស្ដាំរបស់អ្នកចែកបៀអាចចាប់ផ្តើមជុំ។ ការលេងដំណើរការច្រាសទ្រនិចនាឡិកាពីពួកគេ។ នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងលេងបៀតែមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់កន្លែងលេង។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលលេងត្រូវគ្នានឹងចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀកំពូលនៃសន្លឹកបៀ នោះអ្នកចាប់យកគំនរសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Jack អ្នកក៏នឹងចាប់យក play pile សម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកផងដែរ។

ក្នុងករណីដែលសន្លឹកបៀរបស់អ្នកមិនមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ឬ Jack នោះកាតនឹងក្លាយទៅជាសន្លឹកបៀកំពូលថ្មីនៃ play pile។

ក្រុមដែលចាប់យក play pile ដំបូងក៏ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់សន្លឹកបៀកណ្តាលដែលនៅសល់ដែលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីចាប់ផ្តើម play pile ។ ក្រុមដែលចាប់យកសន្លឹកបៀទាំងនេះអាចមើលពួកវាមុននឹងដាក់ក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនបង្ហាញក្រុមផ្សេងទៀតទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាប់ចាប់យកសន្លឹកបៀដែលមានតែសន្លឹកបៀតែមួយនៅក្នុងនោះ ហើយពួកគេធ្វើ ដូច្នេះជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា និងមិនមែនជា Jack អ្នកលេងនេះទទួលបានពិន្ទុPişti។ ប្រសិនបើ Jack មួយត្រូវបានចាប់យកដោយ Jack ផ្សេងទៀតនោះនេះគឺជា Pişti ពីរដងហើយមានតម្លៃ 20 ពិន្ទុ។ Pişti មិនអាចត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីដោយសន្លឹកបៀដំបូងដែលបានលេង (ហៅថាវេនដំបូងនៃអ្នកលេងទីមួយ) ឬដោយសន្លឹកបៀចុងក្រោយ (សន្លឹកបៀចុងក្រោយដែលលេងដោយអ្នកចែកបៀ)។

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់លេងចេញទាំង 4 នៃការចែករបស់ពួកគេ សន្លឹកបៀដែលអ្នកចែកបៀចែកបៀនីមួយៗលេងបៀថ្មីចំនួន 4។ វាបន្តរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានលេង។

បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានលេង សន្លឹកបៀដែលមិនបានចាប់យកណាមួយដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមចុងក្រោយដើម្បីចាប់យកការលេង។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

បន្ទាប់ពីការប្រកួតជុំត្រូវបានបញ្ចប់ ក្រុមនឹងបញ្ចូលគ្នានូវគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ ហើយគណនាពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើការស្មើរបស់ក្រុមសម្រាប់សន្លឹកបៀភាគច្រើនបានចាប់យក។ 3 ពិន្ទុមិនត្រូវបានផ្តល់អោយក្រុមណាមួយទេ។

ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកជាបណ្តើរៗក្នុងជុំជាច្រើន។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់ម្តងក្នុងមួយក្រុម ឈានដល់ ១៥១ ពិន្ទុ។ ពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរឈានដល់ 151 ពិន្ទុក្នុងជុំតែមួយ នោះក្រុមដែលមានឈ្នះពិន្ទុកាន់តែច្រើន។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។