PIŞTI - Õppige mängima Gamerules.com-ga

PIŞTI - Õppige mängima Gamerules.com-ga
Mario Reeves

EESMÄRK PIŞTI: Pişti eesmärk on olla esimene meeskond, kes saavutab 151 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: Tavaline 52-kaardiline kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Kalapüügi kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE PIŞTI

Pişti on kalapüügikaardimäng 4 mängijale. Mängu eesmärk on jõuda esimesena 151 punktini.

Mängijad saavad täita eesmärgi, kui nad mänguringide jooksul kaarte lüüa ja skoorida.

SETUP

Esimene diiler on juhuslik ja läheb siis iga uue vooru alguses paremale. Diiler segab pakki ja lubab vasakpoolsel mängijal pakki lõigata. Lõikamisel kontrollib mängija, kas lõigatud osa (see osa, mille alumine kaart saab uueks paki põhjaks) ei ole bakk. Kui see on, siis peab mängija pakki uuesti lõikama.

Seejärel jagab diiler neli kaarti laua keskele. Seejärel jagatakse igale mängijale samuti neli kaarti. Ülejäänud kaardid hoitakse diileri lähedal edasiste jagamiste jaoks. Paki alumine kaart paljastatakse ja hoitakse avatud kaardiga paki all veidi eemal keskelt, nii et seda näevad kõik mängijad.

Mänguhunniku moodustamiseks paljastatakse keskele jagatud neljast kaardist ülemine kaart. Kui see on bakk, paljastatakse veel üks kaart. Kui kõik neli kaarti on ebatõenäoliselt bukud, tuleb teha ümberlülitamist.

Ülejäänud kaardid jäetakse paljastamata ja need pannakse selle meeskonna mänguhunnikusse, kes esimesena mänguhunniku hõivab.

Kaartide edetabelid ja väärtused

Selles mängus ei kasutata kaartide järjestust. Oluline on kaartide järjestuse kokkulangemine. Jaanidel on ka eriline võime võtta mänguhunnik ilma ülemise kaardi kokkulangemiseta.

Iga tabatud kaart on väärtusega, mis annab punkti. Iga tabatud bukki väärtus on 1 punkt. Iga äss on samuti 1 punkti väärt. 2 risti on 2 punkti väärt ja 10 ruudu on 3 punkti väärt.

Lisapunkte antakse ka selle võistkonna eest, kes lööb kõige rohkem kaarte, ja teatud löömiste eest, mida nimetatakse Piştideks. Neid käsitletakse lähemalt allpool, kuid 3 punkti saab võistkond, kes lööb kõige rohkem kaarte, ja 10 punkti antakse iga Pişti eest.

Vaata ka: Kabe lauamängu reeglid - Kuidas mängida kabet - Kuidas mängida kabet?

GAMEPLAY

Pärast kaartide jagamist ja mänguhunniku alustamist võib vooru alustada diilerist paremal asuv mängija. Mängimine toimub temast vastupäeva. Mängija mängib oma käest ühe kaardi mänguhunnikusse.

Kui mängitud kaart vastab mänguhunniku ülemise kaardi väärtusele, võtate oma meeskonnale mänguhunniku. Kui mängite bukki, võtate oma meeskonnale ka mänguhunniku.

Kui teie kaart ei ole sama reitinguga või bukki, saab sellest kaardist mänguhunniku uus ülemine kaart.

Meeskond, kes võtab mänguhunniku esimesena, saab ka ülejäänud keskelt jaotatud kaardid, mida ei kasutatud mänguhunniku alustamiseks. Meeskond, kes need kaardid võtab, võib neid vaadata enne nende panemist oma mänguhunnikusse, kuid ei tohi neid teisele meeskonnale näidata.

Vaata ka: Ananassi kaardimäng - õppige mängima mängureeglitega

Kui mängija lööb kunagi mänguhunniku, kus on ainult üks kaart, ja ta teeb seda sama väärtusega kaardiga, mitte bukiga, siis saab see mängija Pişti. Kui bukki lööb teine bukas, siis on see kahekordne Pişti ja selle väärtus on 20 punkti. Pişti ei saa saada esimese mängitud kaardiga (ehk esimese mängija esimese mänguvooruga) ega viimase kaardiga (viimase kaardiga, mida diiler mängib).

Kui mängijad on mänginud välja kõik 4 jagatud kaarti, jagab diiler igale mängijale uue 4 kaardiga käe. Seda jätkatakse, kuni kõik kaardid on mängitud.

Pärast viimase kaardi mängimist antakse kõik allesjäänud vallutamata kaardid viimasena mänguhunniku vallutanud meeskonnale.

SKOORIMINE

Pärast vooru lõppu ühendavad meeskonnad oma skoorihunnikud ja arvutavad oma punktisummad.

Kui võistkondade vahel on võrdne arv kaartide arvu poolest, ei anta kummalegi võistkonnale 3 punkti.

Tulemusi hoitakse kumulatiivselt mitme vooru jooksul.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks meeskond saavutab 151 punkti. Nad on võitjad. Kui mõlemad meeskonnad saavutavad 151 punkti samas voorus, siis võidab see meeskond, kellel on rohkem punkte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.