PIȘTI - Învățați să jucați cu Gamerules.com

PIȘTI - Învățați să jucați cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIV AL PIȘTI: Obiectivul lui Piști este să fie prima echipă care ajunge la 151 de puncte.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători

MATERIALE: Un pachet standard de 52 de cărți, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC : Joc de cărți de pescuit

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A PIȘTI

Piști este un joc de cărți de pescuit pentru 4 jucători. Scopul jocului este de a fi prima echipă care ajunge la 151 de puncte.

Jucătorii își pot îndeplini obiectivul prin capturarea și marcarea cărților în timpul rundei de joc.

SETUP

Primul dealer va fi aleatoriu și apoi va trece la dreapta la începutul fiecărei noi runde. Dealerul va amesteca pachetul și va permite jucătorului din stânga sa să taie pachetul. La tăiere, jucătorul va verifica dacă porțiunea tăiată (porțiunea a cărei carte de jos va deveni noua carte de jos a pachetului) nu este un valet. Dacă este, jucătorul va trebui să taie din nou pachetul.

Dealerul va împărți apoi patru cărți în centrul mesei. Apoi, fiecare jucător primește la rândul său patru cărți. Cărțile rămase sunt păstrate lângă dealer pentru împărțiri viitoare. Cartea de jos din pachet este dezvăluită și păstrată cu fața în sus sub pachet, ușor descentrată, astfel încât să poată fi văzută de toți jucătorii.

Cartea de sus dintre cele patru cărți distribuite în centru este dezvăluită pentru a crea teancul de joc. Dacă este un valet, se dezvăluie o carte suplimentară. În cazul puțin probabil în care toate cele patru cărți sunt valeți, este nevoie de o redistribuire.

Vezi si: Reguli de joc WHO IN THE ROOM - Cum se joacă WHO IN THE ROOM

Cărțile rămase nu sunt dezvăluite și sunt capturate în teancul de puncte al primei echipe care a capturat teancul de joc.

Clasamentul și valorile cărților

Clasamentul cărților nu este folosit în acest joc. Ceea ce contează este potrivirea rangurilor cărților. Valeții au, de asemenea, o abilitate specială de a captura o grămadă de joc fără a fi nevoie să potrivească cartea de sus.

Cărțile capturate au valori pentru punctaj. Fiecare valet capturat valorează 1 punct. Fiecare as valorează, de asemenea, 1 punct. 2 de treflă valorează 2 puncte, iar 10 de caro valorează 3 puncte.

Există, de asemenea, puncte suplimentare acordate pentru echipa care capturează cele mai multe cărți și pentru anumite capturi numite Piștis. Acestea vor fi discutate mai jos, dar se acordă 3 puncte echipei cu cele mai multe cărți capturate și 10 puncte pentru fiecare Piști.

GAMEPLAY

După ce cărțile au fost împărțite și după ce a început teancul de joc, jucătorul din dreapta dealerului poate începe runda. Jocul se desfășoară în sens invers acelor de ceasornic de la acesta. La rândul său, un jucător va juca o singură carte din mâna sa în teancul de joc.

Vezi si: REGULI DE CIRCULAȚIE A TAURILOR - Reguli de joc

În cazul în care cartea jucată se potrivește cu valoarea cărții de sus din teancul de joc, vei captura teancul pentru echipa ta. Dacă joci un valet, vei captura, de asemenea, teancul de joc pentru echipa ta.

În cazul în care cartea dvs. nu este de același rang sau nu este un valet, aceasta devine noua carte de sus din teancul de joc.

Echipa care capturează prima grămada de joc primește și cărțile rămase de la centru care nu au fost folosite pentru a începe grămada de joc. Echipa care capturează aceste cărți se poate uita la ele înainte de a le pune în grămada de scor, dar nu le poate arăta celeilalte echipe.

Dacă un jucător capturează vreodată un teanc de cărți de joc cu o singură carte în el și face acest lucru cu o carte de același rang și nu cu un valet, acest jucător înscrie un Piști. Dacă un valet este capturat de un alt valet, atunci acesta este un Piști dublu și valorează 20 de puncte. Un Piști nu poate fi înscris de prima carte jucată (adică prima tură a primului jucător) sau de ultima carte (ultima carte jucată de dealer).

Odată ce jucătorii au jucat toate cele 4 cărți primite, dealerul oferă fiecăruia o nouă mână de 4. Acest lucru se continuă până când toate cărțile sunt jucate.

După ce ultima carte este jucată, toate cărțile rămase necapturate sunt acordate ultimei echipe care a capturat teancul de joc.

PUNCTAJ

După încheierea rundei, echipele își vor combina punctajele și își vor calcula scorurile.

În cazul în care echipele se află la egalitate pentru cele mai multe cartonașe capturate, cele 3 puncte nu sunt acordate niciunei echipe.

Punctajele sunt cumulate pe parcursul mai multor runde.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină atunci când o echipă ajunge la 151 de puncte. Aceasta este câștigătoare. Dacă ambele echipe ajung la 151 de puncte în aceeași rundă, atunci câștigă echipa cu cele mai multe puncte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.