PIŞTI - Aprende a xogar con Gamerules.com

PIŞTI - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE PIŞTI: O obxectivo de Pişti é ser o primeiro equipo en acadar os 151 puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 Xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas de pesca

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DE PIŞTI

Pişti é un xogo de cartas de pesca para 4 persoas. xogadores. O obxectivo do xogo é ser o primeiro equipo en alcanzar os 151 puntos.

Os xogadores poden completar o obxectivo capturando e anotando cartas durante as roldas de xogo.

CONFIGURACIÓN

O primeiro distribuidor será aleatorio e despois pasará á dereita ao comezo de cada nova rolda. O distribuidor barallará a baralla e permitirá que o xogador á súa esquerda corte a baralla. Ao cortar, o xogador comprobará se a parte cortada (a parte da tarxeta inferior converterase no novo fondo da baralla) non é un gato. Se é así, o xogador terá que recortar a baralla.

A continuación, o repartidor repartirá catro cartas no centro da mesa. Despois, cada xogador tamén recibe 4 cartas. As cartas restantes mantéñense preto do distribuidor para futuras ofertas. Revélase a tarxeta inferior da baralla e mantense boca arriba debaixo da baralla lixeiramente descentrada para que todos os xogadores a poidan ver.

A carta superior das catro cartas repartidas no centro revélase para crear o xogar pila. Se é un jack, revélase unha tarxeta adicional. Nocaso improbable que as catro cartas sexan jotas, sería necesario volver a repartir.

Ver tamén: Yu-Gi-Oh! Xogo de cartas coleccionables: como xogar a Yu-Gi-Oh!

As cartas restantes non se revelan e son capturadas na pila de puntuación do primeiro equipo que captura a pila de xogo.

Clasificación e valores de cartas

A clasificación das cartas non se usa neste xogo. O que importa é igualar as filas de cartas. Os jotas tamén teñen unha habilidade especial para capturar unha pila de xogo sen ter que coincidir coa tarxeta superior.

As cartas capturadas teñen valores para puntuar. Cada jack capturado vale 1 punto. Cada as tamén vale 1 punto. O 2 de clubs vale 2 puntos e o 10 de diamantes vale 3 puntos.

Tamén se outorgan puntos adicionais para o equipo que capte máis cartas e para certas capturas chamadas Pistis. Estes comentaranse máis a continuación, pero outórganse 3 puntos ao equipo con máis cartas capturadas e 10 puntos por cada Pisti.

XOGO

Despois as cartas son repartidas e a pila de xogo comezou o xogador á dereita do repartidor pode comezar a rolda. A xogada procede deles no sentido antihorario. Na quenda dun xogador, xogará unha única carta da súa man á pila de xogo.

Se a carta xogada coincide co rango da carta superior da pila de xogo, capturas a pila para o teu equipo. Se xogas a un gato, tamén capturarás a pila de xogo para o teu equipo.

No caso de que a túa carta non teña o mesmo rango ou sexa un gato, a carta pasa a sera nova carta superior da pila de xogo.

O equipo que captura primeiro a pila de xogo tamén recibe as cartas restantes repartidas polo centro que non foron utilizadas para comezar a pila de xogo. O equipo que captura estas cartas pode miralas antes de poñelas na súa pila de puntuación, pero pode non mostrarlle ao outro equipo.

Se algún xogador captura unha pila de xogo con só unha carta nela, e faino. así que cunha tarxeta do mesmo rango e non un jote, este xogador marca un Pisti. Se un gato é capturado por outro gato, entón este é un Pisti dobre e vale 20 puntos. Un Pisti non se pode anotar pola primeira carta xogada (tamén coñecida como a primeira quenda do primeiro xogador) nin pola última carta (a carta final xogada polo repartidor). cartas que o repartidor reparte cada un, xoga unha nova man de 4. Isto continúa ata que se xogan todas as cartas.

Despois de xogar a última carta, as cartas que queden sen capturar concédense ao último equipo que capture a pila de xogo.

Ver tamén: SCAVENGER HUNT Regras do xogo - Como xogar SCAVENGER HUNT

PUNTUACIÓN

Unha vez rematada a rolda, os equipos combinarán as súas pilas de puntuación e calcularán as súas puntuacións.

Se o equipo empata coa maior cantidade de cartas capturadas, Non se outorgan 3 puntos a ningún dos equipos.

As puntuacións mantéñense acumuladas en varias roldas.

FIN DO PARTIDO

O xogo remata unha vez que un equipo alcanza os 151 puntos. Eles son os gañadores. Se ambos os equipos chegan a 151 puntos na mesma rolda, entón o equipo conmáis puntos gaña.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.