අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/242/hi31wv2bc4.png)
PIŞTI හි අරමුණ: Pişti හි අරමුණ ලකුණු 151කට ළඟා වූ පළමු කණ්ඩායම වීමයි.
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයින් 4
ද්රව්ය: සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට මාර්ගයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.
ක්රීඩා වර්ගය : ධීවර කාඩ්පත් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි
PIŞTI පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
Pişti යනු 4ක් සඳහා වන ධීවර කාඩ් ක්රීඩාවකි ක්රීඩකයන්. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ලකුණු 151කට ළඟා වූ පළමු කණ්ඩායම වීමයි.
ක්රීඩා වටයේදී කාඩ්පත් ග්රහණය කර ලකුණු ලබා ගැනීමෙන් ක්රීඩකයන්ට අරමුණ සම්පූර්ණ කළ හැක.
SETUP
පළමු වෙළෙන්දා අහඹු වන අතර පසුව සෑම නව වටයක්ම ආරම්භයේදී දකුණට ගමන් කරයි. බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කර ක්රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වමට තට්ටුව කැපීමට ඉඩ දෙයි. කපන විට, කපන ලද කොටස (පහළ කාඩ්පතේ ඇති කොටස තට්ටුවේ නව පතුල බවට පත්වේ) කොස් එකක් නොවේදැයි බැලීමට ක්රීඩකයා පරීක්ෂා කරයි. එය නම් ක්රීඩකයාට තට්ටුව නැවත කැපීමට අවශ්ය වනු ඇත.
ඉන්පසු බෙදාහරින්නා මේසයේ මැදට කාඩ්පත් හතරක් ගණුදෙනු කරනු ඇත. එවිට සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 4 බැගින් ලබා දෙනු ලැබේ. ඉතිරි කාඩ්පත් අනාගත ගනුදෙනු සඳහා බෙදාහරින්නාට සමීපව තබා ඇත. සියලුම ක්රීඩකයින්ට දැකගත හැකි වන පරිදි තට්ටුවේ පහළ කාඩ්පත හෙළිදරව් කර ඇති අතර තට්ටුව යට මඳක් මැදින් පිටත මුහුණට මුහුණ තබා ඇත.
මැදට ලබා දුන් කාඩ්පත් හතරේ ඉහළ කාඩ්පත නිර්මාණය කිරීම සඳහා අනාවරණය වේ. සෙල්ලම් ගොඩ. එය ජැක් එකක් නම් අමතර කාඩ්පතක් අනාවරණය වේ. තුළසිදු විය නොහැකි සිදුවීමක් කාඩ්පත් හතරම ජැක්, නැවත ගනුදෙනුවක් අවශ්ය වනු ඇත.
ඉතිරි කාඩ්පත් අනාවරණය නොවී ඉතිරිව ඇති අතර ක්රීඩා ගොඩ අල්ලා ගන්නා පළමු කණ්ඩායමේ ලකුණු ගොඩට අල්ලා ගනු ලැබේ.
2>කාඩ් ශ්රේණිගත කිරීම් සහ අගයන්
කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීම මෙම ක්රීඩාවේ භාවිතා නොවේ. වැදගත් වන්නේ කාඩ්පත් තරාතිරම ගැලපීමයි. ඉහළ කාඩ්පතට නොගැලපීම ක්රීඩා ගොඩවල් ග්රහණය කර ගැනීමේ විශේෂ හැකියාවක් ද ජැක් සතුය.
අල්ලා ගත් කාඩ්පත්වල ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා අගයන් ඇත. අල්ලා ගත් සෑම ජැක් එකක්ම ලකුණු 1 ක් වටී. සෑම ඒස් එකක්ම ලකුණු 1 බැගින් ද වේ. සමාජ ශාලා 2 ක් වටිනා ලකුණු 2 ක් වන අතර දියමන්ති 10 ක් ලකුණු 3 ක් වටී.
එමෙන්ම කණ්ඩායමට වැඩිම කාඩ්පත් ලබා ගැනීමට සහ Piştis ලෙස හඳුන්වන ඇතැම් ග්රහණ සඳහා අමතර ලකුණු ප්රදානය කෙරේ. මේවා වඩාත් පහතින් සාකච්ඡා කෙරෙනු ඇත, නමුත් වැඩිපුරම අල්ලා ගත් කාඩ්පත් ඇති කණ්ඩායමට ලකුණු 3ක් පිරිනමනු ලබන අතර, එක් එක් Pişti සඳහා ලකුණු 10ක් පිරිනමනු ලැබේ.
GAMEPLAY
පසු කාඩ්පත් බෙදා හරිනු ලබන අතර ක්රීඩා ගොඩ ආරම්භ වූ විට අලෙවි නියෝජිතයාගේ දකුණු පස සිටින ක්රීඩකයා වටය ආරම්භ කළ හැක. ක්රීඩාව ඔවුන්ගෙන් වාමාවර්තව ඉදිරියට යයි. ක්රීඩකයෙකුගේ හැරීමේදී, ඔවුන් තම අතේ සිට ක්රීඩා ගොඩට තනි කාඩ්පතක් වාදනය කරනු ඇත.
බලන්න: SCOPA - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නක්රීඩා කළ කාඩ්පත ක්රීඩා ගොඩේ ඉහළම කාඩ්පතේ ශ්රේණියට ගැලපේ නම්, ඔබ ඔබේ කණ්ඩායම සඳහා ගොඩවල් අල්ලා ගනී. ඔබ ජැක් එකක් වාදනය කරන්නේ නම්, ඔබ ඔබේ කණ්ඩායම සඳහා ක්රීඩා ගොඩ ද අල්ලා ගනු ඇත.
ඔබේ කාඩ්පත එකම තරාතිරමක හෝ ජැක් එකක් නොවේ නම්, කාඩ්පත බවට පත් වේක්රීඩා ගොඩේ නව ඉහළ කාඩ්පත.
ප්රථමයෙන් ක්රීඩා ගොඩ අල්ලා ගන්නා කණ්ඩායමට ක්රීඩා ගොඩ ආරම්භ කිරීමට භාවිත නොකළ ඉතිරි මධ්යගත කාඩ්පත් ද පිරිනමනු ලැබේ. මෙම කාඩ්පත් ග්රහණය කරන කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ ලකුණු ගොඩට දැමීමට පෙර ඒවා දෙස බැලිය හැකි නමුත් අනෙක් කණ්ඩායමට නොපෙන්වයි.
ක්රීඩකයෙක් කවදා හෝ තනි කාඩ්පතක් පමණක් සහිත ක්රීඩා ගොඩක් අල්ලා ගන්නේ නම්, ඔවුන් එසේ කරයි. එම නිසා ජැක් එකක් නොව එකම තරාතිරමේ කාඩ්පතක් සමඟ, මෙම ක්රීඩකයා පිස්ටි ලකුණු කරයි. කොස් එකක් වෙනත් ජැක් විසින් අල්ලා ගනු ලැබුවහොත්, මෙය ද්විත්ව Pişti වන අතර එය ලකුණු 20 ක් වටී. Pişti එකක් ක්රීඩා කළ පළමු කාඩ්පතෙන් (එනම් පළමු ක්රීඩකයාගේ පළමු හැරීම) හෝ අවසාන කාඩ්පතෙන් (වෙළෙන්දා විසින් වාදනය කරන ලද අවසාන කාඩ්පත) ලකුණු කළ නොහැක.
ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ගනුදෙනු 4ම ක්රීඩා කළ පසු. කාඩ්පත් බෙදාහරින්නා සෑම කෙනෙකුම නව හස්තයක් 4 ක් වාදනය කරයි. සියලුම කාඩ්පත් වාදනය වන තුරු මෙය දිගටම කරගෙන යනු ලැබේ.
අවසාන කාඩ්පත ක්රීඩා කිරීමෙන් පසු ඉතිරි නොගත් කාඩ්පත් ක්රීඩා ගොඩ අල්ලා ගැනීමට අවසන් කණ්ඩායමට ප්රදානය කෙරේ.
ලකුණු කිරීම
වටය අවසන් වූ පසු කණ්ඩායම් ඔවුන්ගේ ලකුණු ගොඩවල් එකතු කර ලකුණු ගණනය කරනු ඇත.
වැඩිම කාඩ්පත් සංඛ්යාවක් සඳහා කණ්ඩායමේ ටයි පටිය අල්ලා ගත්තේ නම් කණ්ඩායම් දෙකටම ලකුණු 3ක් ප්රදානය නොකෙරේ.
ලකුණු වට කිහිපයක් පුරා සමුච්චිතව තබා ඇත.
බලන්න: BLUKE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නක්රීඩාවේ අවසානය
ක්රීඩාව කණ්ඩායමකට වරක් අවසන් වේ ලකුණු 151 දක්වා ළඟා වේ. ඔවුන් ජයග්රාහකයන් වේ. කණ්ඩායම් දෙකම එකම වටයේ ලකුණු 151 ක් ලබා ගන්නේ නම්, පසුව කණ්ඩායම සමඟතවත් ලකුණු දිනයි.