INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/242/hi31wv2bc4.png)
DOELSTELLING VAN PIŞTI: Die doel van Pişti is om die eerste span te wees wat 151 punte behaal.
AANTAL SPELERS: 4 Spelers
MATERIALE: 'n Standaard 52-kaart pak, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL : Visvangkaartspeletjie
GEHOOR: Volwasse
OORSIG VAN PIŞTI
Pişti is 'n visvangkaartspeletjie vir 4 spelers. Die doel van die spel is om die eerste span te wees wat 151 punte behaal.
Sien ook: Jhyap-spelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speelSpelers kan die doelwit voltooi deur kaarte te vang en aan te teken tydens die speelrondes.
OPSTEL
Die eerste handelaar sal ewekansig wees en dan na regs aan die begin van elke nuwe rondte slaag. Die handelaar sal die dek skuifel en die speler aan hul linkerkant toelaat om die dek te sny. Wanneer die speler sny, sal die speler kyk of die gesnyde gedeelte (die gedeelte wat se onderste kaart sal die nuwe onderkant van die dek word) nie 'n domkrag is nie. As dit is, sal die speler die dek moet herknip.
Die handelaar sal dan vier kaarte na die middel van die tafel uitdeel. Dan kry elke speler ook 4 kaarte. Die oorblywende kaarte word naby die handelaar gehou vir toekomstige transaksies. Die onderste kaart van die dek word geopenbaar en met die gesig na bo onder die dek effe van die middel af gehou sodat dit deur alle spelers gesien kan word.
Die boonste kaart van die vier kaarte wat aan die middel gegee word, word geopenbaar om die speel hopie. As dit 'n domkrag is, word 'n bykomende kaart geopenbaar. In dieonwaarskynlike geval dat al vier kaarte jacks is, sal 'n herverdeling nodig wees.
Die oorblywende kaarte word onopenbaar gelaat en word op die puntestapel van die eerste span vasgelê om die speelstapel te vang.
Kaartranglys en -waardes
Die rangorde van kaarte word nie in hierdie speletjie gebruik nie. Wat saak maak, is om die geledere van kaarte te pas. Jacks het ook 'n spesiale vermoë om 'n speelstapel vas te vang sonder om die boonste kaart te pas.
Gevange kaarte het waardes vir puntetelling. Elke domkrag wat gevang word, is 1 punt werd. Elke aas is ook 1 punt werd. Die 2 van klubs is 2 punte werd, en die 10 van diamante is 3 punte werd.
Daar is ook bykomende punte toegeken vir die span om die meeste kaarte te verower, en vir sekere vangs genoem Piştis. Dit sal hieronder meer bespreek word, maar 3 punte word toegeken aan die span met die meeste kaarte wat die meeste gevang is, en 10 punte word vir elke Pişti toegeken.
SPEEL
Nadat die kaarte word uitgedeel en die speelstapel begin die speler aan die regterkant van die handelaar kan die rondte begin. Speel gaan antikloksgewys van hulle af. Op 'n speler se beurt sal hulle 'n enkele kaart van hul hand na die speelstapel speel.
As die gespeelde kaart ooreenstem met die rang van die boonste kaart van die speelstapel, neem jy die stapel vir jou span vas. As jy 'n domkrag speel, sal jy ook die speelstapel vir jou span vang.
In die geval jou kaart nie van dieselfde rang of 'n domkrag is nie, word die kaartdie nuwe boonste kaart van die speelstapel.
Sien ook: ROOI LIG GREEN LIG 1,2,3 Spelreëls - Hoe om te speel ROOI LIG GREEN LIG 1,2,3Die span wat die speelstapel eerste vang, word ook toegeken aan die oorblywende senter-uitgedeelde kaarte wat nie gebruik is om die speelstapel te begin nie. Die span wat hierdie kaarte vang, kan daarna kyk voordat hulle dit in hul tellingstapel sit, maar mag nie die ander span wys nie.
As 'n speler ooit 'n speelstapel met net 'n enkele kaart daarin vang, en hulle doen so met 'n kaart van dieselfde rang en nie 'n domkrag nie, kry hierdie speler 'n Pişti. As 'n domkrag deur 'n ander domkrag gevang word, dan is dit 'n dubbele Pişti en is 20 punte werd. 'n Pişti kan nie aangeteken word deur die eerste kaart wat gespeel is (ook bekend as die eerste beurt van die eerste speler) of deur die laaste kaart (die laaste kaart wat deur die handelaar gespeel is nie).
Sodra spelers al 4 hul gedeelde uitspeel kaarte wat die handelaar uitdeel, speel elkeen 'n nuwe hand van 4. Dit word voortgesit totdat alle kaarte gespeel is.
Nadat die laaste kaart gespeel is, word enige oorblywende onbevange kaarte toegeken aan die laaste span om die speelstapel te vang.
TELLING
Nadat die rondte voltooi is, sal spanne hul tellingstapels kombineer en hul tellings bereken.
As die span se gelykop vir die meeste kaarte die 3 punte word nie aan enige van die spanne toegeken nie.
Tellings word kumulatief oor verskeie rondtes gehou.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig een keer 'n span bereik 151 punte. Hulle is die wenners. As beide spanne 151 punte in dieselfde rondte bereik, dan is die span metmeer punte wen.