PIŞTI - Leer om met Gamerules.com te speel

PIŞTI - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELSTELLING VAN PIŞTI: Die doel van Pişti is om die eerste span te wees wat 151 punte behaal.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALE: 'n Standaard 52-kaart pak, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL : Visvangkaartspeletjie

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN PIŞTI

Pişti is 'n visvangkaartspeletjie vir 4 spelers. Die doel van die spel is om die eerste span te wees wat 151 punte behaal.

Sien ook: Jhyap-spelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speel

Spelers kan die doelwit voltooi deur kaarte te vang en aan te teken tydens die speelrondes.

OPSTEL

Die eerste handelaar sal ewekansig wees en dan na regs aan die begin van elke nuwe rondte slaag. Die handelaar sal die dek skuifel en die speler aan hul linkerkant toelaat om die dek te sny. Wanneer die speler sny, sal die speler kyk of die gesnyde gedeelte (die gedeelte wat se onderste kaart sal die nuwe onderkant van die dek word) nie 'n domkrag is nie. As dit is, sal die speler die dek moet herknip.

Die handelaar sal dan vier kaarte na die middel van die tafel uitdeel. Dan kry elke speler ook 4 kaarte. Die oorblywende kaarte word naby die handelaar gehou vir toekomstige transaksies. Die onderste kaart van die dek word geopenbaar en met die gesig na bo onder die dek effe van die middel af gehou sodat dit deur alle spelers gesien kan word.

Die boonste kaart van die vier kaarte wat aan die middel gegee word, word geopenbaar om die speel hopie. As dit 'n domkrag is, word 'n bykomende kaart geopenbaar. In dieonwaarskynlike geval dat al vier kaarte jacks is, sal 'n herverdeling nodig wees.

Die oorblywende kaarte word onopenbaar gelaat en word op die puntestapel van die eerste span vasgelê om die speelstapel te vang.

Kaartranglys en -waardes

Die rangorde van kaarte word nie in hierdie speletjie gebruik nie. Wat saak maak, is om die geledere van kaarte te pas. Jacks het ook 'n spesiale vermoë om 'n speelstapel vas te vang sonder om die boonste kaart te pas.

Gevange kaarte het waardes vir puntetelling. Elke domkrag wat gevang word, is 1 punt werd. Elke aas is ook 1 punt werd. Die 2 van klubs is 2 punte werd, en die 10 van diamante is 3 punte werd.

Daar is ook bykomende punte toegeken vir die span om die meeste kaarte te verower, en vir sekere vangs genoem Piştis. Dit sal hieronder meer bespreek word, maar 3 punte word toegeken aan die span met die meeste kaarte wat die meeste gevang is, en 10 punte word vir elke Pişti toegeken.

SPEEL

Nadat die kaarte word uitgedeel en die speelstapel begin die speler aan die regterkant van die handelaar kan die rondte begin. Speel gaan antikloksgewys van hulle af. Op 'n speler se beurt sal hulle 'n enkele kaart van hul hand na die speelstapel speel.

As die gespeelde kaart ooreenstem met die rang van die boonste kaart van die speelstapel, neem jy die stapel vir jou span vas. As jy 'n domkrag speel, sal jy ook die speelstapel vir jou span vang.

In die geval jou kaart nie van dieselfde rang of 'n domkrag is nie, word die kaartdie nuwe boonste kaart van die speelstapel.

Sien ook: ROOI LIG GREEN LIG 1,2,3 Spelreëls - Hoe om te speel ROOI LIG GREEN LIG 1,2,3

Die span wat die speelstapel eerste vang, word ook toegeken aan die oorblywende senter-uitgedeelde kaarte wat nie gebruik is om die speelstapel te begin nie. Die span wat hierdie kaarte vang, kan daarna kyk voordat hulle dit in hul tellingstapel sit, maar mag nie die ander span wys nie.

As 'n speler ooit 'n speelstapel met net 'n enkele kaart daarin vang, en hulle doen so met 'n kaart van dieselfde rang en nie 'n domkrag nie, kry hierdie speler 'n Pişti. As 'n domkrag deur 'n ander domkrag gevang word, dan is dit 'n dubbele Pişti en is 20 punte werd. 'n Pişti kan nie aangeteken word deur die eerste kaart wat gespeel is (ook bekend as die eerste beurt van die eerste speler) of deur die laaste kaart (die laaste kaart wat deur die handelaar gespeel is nie).

Sodra spelers al 4 hul gedeelde uitspeel kaarte wat die handelaar uitdeel, speel elkeen 'n nuwe hand van 4. Dit word voortgesit totdat alle kaarte gespeel is.

Nadat die laaste kaart gespeel is, word enige oorblywende onbevange kaarte toegeken aan die laaste span om die speelstapel te vang.

TELLING

Nadat die rondte voltooi is, sal spanne hul tellingstapels kombineer en hul tellings bereken.

As die span se gelykop vir die meeste kaarte die 3 punte word nie aan enige van die spanne toegeken nie.

Tellings word kumulatief oor verskeie rondtes gehou.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig een keer 'n span bereik 151 punte. Hulle is die wenners. As beide spanne 151 punte in dieselfde rondte bereik, dan is die span metmeer punte wen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.