Table des matières
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OBJECTIF DE VINGT-DEUX : Être le dernier joueur encore en lice
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 6 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : 52 cartes
RANG DE CARTES : (bas) 2 - As (haut)
TYPE DE JEU : Prise d'objets
AUDIENCE : Adultes
INTRODUCTION DE VINGT-DEUX
Vingt-deux est un dernier tour Jeu de cartes dans lequel les joueurs essaient d'éviter de réaliser le dernier tour de la manche. Le joueur qui réalise le dernier tour conserve sa carte comme carte à points. Lorsque les joueurs obtiennent 22 points ou plus, ils sont éliminés de la partie. Le dernier joueur restant est le vainqueur.
LES CARTES ET L'OFFRE
Twenty Two utilise un jeu de 52 cartes. Chaque joueur tire une carte pour déterminer le premier donneur. La carte la plus haute donne. Pour les tours suivants, le perdant donne, et le nombre de cartes distribuées est déterminé par la carte que le perdant a jouée au dernier tour. S'il n'y a pas assez de cartes dans le paquet pour distribuer le nombre correct de cartes, il suffit de distribuer le jeu de façon égale. Les cartes restantes seront utilisées pour la défausse.
Distribuez sept cartes à chaque joueur lors de la première distribution.
DISCARD
En commençant par le joueur à la gauche du donneur, chaque joueur a la possibilité de se défaire d'un certain nombre de cartes de sa main et de tirer autant de cartes du reste de la pioche. Un joueur n'est pas obligé de se défausser. Un joueur ne peut se défausser que dans la limite de ce qui est disponible dans la pioche. Cela signifie que si la pioche est épuisée, certains joueurs ne pourront pas se défausser du tout.
LE JEU
LE PREMIER TOUR
Le joueur assis immédiatement à gauche du donneur mène la première levée. Il peut mener n'importe quelle carte ou une série de la même carte. Par exemple, le joueur peut mener avec un 7, ou il peut mener avec un Q,Q. Les joueurs suivants doivent jouer le même nombre de cartes que celles qui ont été menées, et ils ont deux options pour jouer. Premièrement, les joueurs suivants doivent jouer une carte ou une série de cartes égale ou supérieure à celle qui a été menée.Les joueurs doivent également jouer la carte ou la série de cartes la plus basse de leur main. Lorsqu'ils jouent une série de cartes, seul le meneur de jeu doit jouer les cartes correspondantes. Les joueurs suivants peuvent jouer n'importe quelles cartes à condition qu'ils jouent la même quantité et que les cartes choisies remplissent les conditions requises pour leur tour.
EXEMPLE TRICK
Le joueur 1 mène la levée avec un 7. Le joueur 2 choisit de jouer un 7 également. Le joueur 3 joue un 10 pour la levée. Le joueur 4 n'a pas de 10 ou de carte supérieure, il joue donc un 2 (sa carte la plus basse) pour la levée. Le joueur 3 capture la levée avec le 10 et mène.
Le joueur 3 mène le pli avec un 6,6. Le joueur 4 joue un 6,7. C'est un bon coup car le 6 est égal au 6 du joueur 3, et le 7 bat le deuxième 6 du joueur 3. Le joueur 4 doit maintenant battre le 6,7. Il n'y parvient pas, alors il joue ses deux cartes les plus basses - 4,5. Le joueur 1 joue un 8,9 qui remporte le pli.
Le joueur 1 mène la prochaine levée avec un J, J, J. Le joueur 2 joue un J, Q, Q. Le joueur 3 joue un 2, 2, 3. Le joueur 4 capture la levée avec un Q, K, A.
NOTES SPÉCIALES
Un joueur doit laisser au moins une carte dans sa main lorsqu'il mène une levée. Par exemple, si la main du joueur ne contient que 5,5,5, il ne peut jouer que 5,5 pour mener la levée. Il doit toujours y avoir une carte disponible pour la levée finale.
Voir également: Jeu de cartes Klondike Solitaire - Apprendre à jouer avec les règles du jeuLE DERNIER TOUR
Chaque joueur joue sa dernière carte pour le pli, et le joueur ayant la carte la plus haute la prend. Il garde sa carte et l'ajoute à sa pile de points. S'il y a égalité pour la carte la plus haute du pli, tous les joueurs gardent leurs cartes. Les autres cartes sont remélangées dans le paquet. Le gagnant du pli final donne la main suivante.
SCORING
Tout au long de la partie, les joueurs récupèrent des cartes de score lorsqu'ils réalisent le dernier tour. Ces cartes sont placées dans leur pile de score. Lorsqu'un joueur accumule 22 points ou plus, il est éliminé de la partie. Il distribue la main suivante et se retire de la table.
As = 11 points
Valets, dames et rois = 10 points
2-10 = le nombre de points est égal au nombre figurant sur la carte
Voir également: Règles du jeu Candyman (Drug Dealer) - Comment jouer à Candyman ?GAGNANT
Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur, qui remporte la partie. Si, à la fin du dernier tour, tous les joueurs ont obtenu plus de 22 points, c'est le joueur qui a obtenu le score le plus bas qui remporte la partie.