Zasady gry TWENTY TWO - Jak grać w TWENTY TWO?

Zasady gry TWENTY TWO - Jak grać w TWENTY TWO?
Mario Reeves

CEL DWUDZIESTU DWÓCH: Bądź ostatnim graczem pozostałym w grze

LICZBA GRACZY: 2 - 6 graczy

LICZBA KART: 52 karty

RANKING KART: (niski) 2 - As (wysoki)

RODZAJ GRY: Podstęp

AUDIENCJA: Dorośli

WPROWADZENIE DWADZIEŚCIA DWA

Twenty Two to ostatnia sztuczka Gra karciana, w której gracze starają się uniknąć zdobycia ostatniego triku w rundzie. Gracz, który zdobędzie ostatni trik, zachowuje swoją kartę jako kartę punktową. Gdy gracze zdobędą 22 punkty lub więcej, zostają wyeliminowani z gry. Ostatni pozostały gracz jest zwycięzcą.

karty i transakcja

Twenty Two wykorzystuje talię 52 kart. Każdy gracz dobiera kartę, aby wyłonić pierwszego rozdającego. Najwyższa karta rozdaje karty. W kolejnych rundach rozdaje przegrany, a liczba rozdanych kart jest określana przez kartę, którą przegrany zagrał do ostatniej sztuczki. Jeśli w paczce nie ma wystarczającej liczby kart, aby rozdać odpowiednią liczbę, po prostu rozdaj talię równo. Pozostałe karty zostaną wykorzystane do odrzucenia.

Rozdaj siedem kart każdemu graczowi podczas pierwszego rozdania.

ODRZUĆ

Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy gracz ma możliwość odrzucenia pewnej liczby kart z ręki i dobrania takiej samej liczby kart z pozostałej części talii. Gracz nie musi odrzucać kart. Gracz może odrzucić tylko tyle kart, ile jest dostępne w talii. Oznacza to, że jeśli w talii zabraknie kart, niektórzy gracze mogą w ogóle nie być w stanie odrzucić kart.

GRA

PIERWSZA SZTUCZKA

Gracz siedzący bezpośrednio po lewej stronie rozdającego prowadzi pierwszą turę. Może on poprowadzić dowolną kartę lub zestaw takich samych kart. Na przykład, gracz może poprowadzić z 7 lub może poprowadzić z Q,Q. Kolejni gracze muszą zagrać taką samą liczbę kart, jaka została poprowadzona i mają dwie opcje zagrania. Po pierwsze, kolejni gracze muszą zagrać kartę lub zestaw kart równy lub większy niż karta lub zestaw kart.gracze muszą zagrać najniższą kartę lub zestaw kart ze swojej ręki. Podczas zagrywania zestawu kart, tylko prowadzący trik musi zagrać pasujące karty. Kolejni gracze mogą zagrywać dowolne karty, o ile zagrywają taką samą ilość kart, a wybrane karty spełniają wymagania ich tury.

PRZYKŁADOWA SZTUCZKA

Gracz 1 prowadzi do triku z 7. Gracz 2 decyduje się również zagrać 7. Gracz 3 zagrywa 10 do triku. Gracz 4 nie ma 10 lub wyższej, więc zagrywa 2 (najniższa karta) do triku. Gracz 3 przechwytuje trik z 10 i prowadzi.

Zobacz też: RUN FOR IT - Dowiedz się, jak grać z Gamerules.com

Gracz 3 prowadzi lewę z 6,6. Gracz 4 zagrywa 6,7. Jest to dobry ruch, ponieważ 6 jest równe 6 gracza 3, a 7 bije drugą 6 gracza 3. Gracz 4 musi teraz przebić 6,7. Nie są w stanie tego zrobić, więc zagrywają swoje dwie najniższe karty - 4,5. Gracz 1 zagrywa 8,9, co przechwytuje lewę.

Zobacz też: Zasady gry In-Between - Jak grać w In-Between?

Gracz 1 prowadzi następną lewę z J,J,J. Gracz 2 zagrywa J,Q,Q. Gracz 3 zagrywa 2,2,3. Gracz 4 przejmuje lewę z Q,K,A.

UWAGI SPECJALNE

Gracz musi pozostawić co najmniej jedną kartę w ręce podczas prowadzenia triku. Na przykład, jeśli ręka gracza zawiera tylko 5,5,5, może on zagrać tylko 5,5, aby poprowadzić trik. Zawsze musi być dostępna jedna karta do ostatniego triku.

OSTATECZNA SZTUCZKA

Każdy gracz zagrywa swoją ostatnią kartę do triku, a gracz z najwyższą kartą bierze ją. Zatrzymuje swoją kartę i dodaje ją do swojego stosu punktów. Jeśli jest remis w przypadku najwyższej karty w triku, wszyscy gracze zatrzymują swoje karty. Pozostałe karty są wtasowywane z powrotem do talii. Zwycięzca ostatniego triku rozdaje następną rękę.

PUNKTACJA

W trakcie gry gracze będą zbierać karty punktowe, gdy zdobędą ostatnią sztuczkę. Karty te są umieszczane na ich stosie punktowym. Gdy gracz zgromadzi 22 punkty lub więcej, zostaje wyeliminowany z gry. Rozdają następne rozdanie, a następnie odchodzą od stołu.

Asy = 11 punktów

Walety, damy i króle = 10 punktów

2-10 = punkty równe liczbie na karcie

WYGRANA

Gra toczy się do momentu, aż pozostanie jeden gracz, który zostaje zwycięzcą. Jeśli ostatnia runda zakończy się zdobyciem przez każdego gracza więcej niż 22 punktów, wygrywa gracz z najniższym wynikiem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.