TWENTY TWO spēles noteikumi - Kā spēlēt TWENTY TWO

TWENTY TWO spēles noteikumi - Kā spēlēt TWENTY TWO
Mario Reeves

DIVDESMIT DIVU GADU MĒRĶIS: Esi pēdējais atlikušais spēlētājs spēlē

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 - 6 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 52 kartes

KARTU RANKA: (zems) 2 - Dūzis (augsts)

SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana

AUDITORIJA: Pieaugušie

DIVDESMIT DIVU VALSTU IEVIEŠANA

Divdesmit divi ir pēdējais triks kāršu spēle, kurā spēlētāji cenšas izvairīties no kārtas pēdējā trika iegūšanas. Spēlētājs, kurš iegūst pēdējo triku, patur savu karti kā punktu karti. Kad spēlētāji nopelna 22 vai vairāk punktus, viņi tiek izslēgti no spēles. Pēdējais palikušais spēlētājs ir uzvarētājs.

KARTES & amp; darījums

Twenty Two izmanto 52 kāršu komplektu. Katrs spēlētājs izvelk vienu kārti, lai noteiktu pirmo izspēlētāju. Izspēles kārtās izspēles kārtis izspēlē augstākais. Nākamajās kārtās izspēles kārtis izspēlē zaudētājs, un izspēles kāršu skaitu nosaka pēc kārtis, kuru zaudētājs izspēlēja pēdējā trikā. Ja komplektā nav pietiekami daudz kāršu, lai izspēlētu pareizo skaitu, vienkārši izspēles kārtis izlieto vienmērīgi. Atlikušās kārtis tiks izmantotas izmešanai.

Pirmajā izspēlē izdaliet katram spēlētājam septiņas kārtis.

DISCARD

Sākot ar spēlētāju, kas atrodas dīlerim pa kreisi, katram spēlētājam ir iespēja izmest noteiktu skaitu kāršu no savas rokas un tikpat kāršu izņemt no pārējās kāršu masas. Spēlētājam nav obligāti jāizmet kārtis. Spēlētājs var izmest tikai to kāršu skaitu, kas ir pieejams kāršu masā. Tas nozīmē, ka tad, ja kāršu masā beidzas kārtis, daži spēlētāji var nemaz neizmest kārtis.

Skatīt arī: FREEZE TAG - Spēles noteikumi

SPĒLE

PIRMAIS TRIKS

Spēlētājs, kas sēž tieši pa kreisi no dīlera, izspēlē pirmo triku. Viņš var izspēlēt jebkuru vienu kārti vai to pašu kāršu komplektu. Piemēram, spēlētājs var izspēlēt 7 vai Q,Q. Nākamajiem spēlētājiem jāizspēlē tāds pats kāršu skaits, kāds tika izspēlēts, un viņiem ir divas iespējas. Pirmkārt, nākamajiem spēlētājiem jāizspēlē karte vai kāršu komplekts, kas ir vienāds vai lielāks par kāršu komplektu, kas bija izspēlēts.vai arī spēlētājiem ir jāspēlē zemākā kārts vai kāršu komplekts no savas rokas. Spēlējot kāršu komplektu, tikai trika vadītājam ir jāspēlē atbilstošas kārtis. Nākamie spēlētāji var spēlēt jebkuras kārtis, ja vien viņi spēlē vienādu skaitu un izvēlētās kārtis atbilst viņu kārtas prasībām.

TRĪKA PARAUGS

1. spēlētājs izspēlē triku ar 7. 2. spēlētājs izvēlas izspēlēt arī 7. 3. spēlētājs izspēlē triku ar 10. 4. spēlētājam nav 10 vai augstākas kārts, tāpēc viņš izspēlē triku ar 2 (zemākā kārts). 3. spēlētājs izspēlē triku ar 10 un izspēlē triku.

3. spēlētājs izspēlē triku ar 6,6. 4. spēlētājs izspēlē 6,7. Tas ir labs gājiens, jo 6 ir vienāds ar 3. spēlētāja 6, un 7 pārspēj 3. spēlētāja otro 6. 4. spēlētājam tagad ir jāpārspēj 6,7. Viņi nespēj to izdarīt, tāpēc viņi izspēlē savas divas zemākās kārtis - 4,5. 1. spēlētājs izspēlē 8,9, kas pārspēj šo triku.

Skatīt arī: One O Five - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

1. spēlētājs izspēlē nākamo triku ar J,J,J,J. 2. spēlētājs izspēlē J,Q,Q. 3. spēlētājs izspēlē 2,2,3. 4. spēlētājs izspēlē 2,2,3. 4. spēlētājs iegūst triku ar Q,K,A.

ĪPAŠAS PIEZĪMES

Kad spēlētājs vada triku, viņam rokā jāatstāj vismaz viena kārts. Piemēram, ja spēlētāja rokā ir tikai 5,5,5,5, viņš var izspēlēt tikai 5,5, lai vadītu triku. Pēdējā trika izspēlē vienmēr jābūt vienai pieejamai kārtai.

PĒDĒJAIS TRIKS

Katrs spēlētājs izspēlē savu pēdējo trika kārti, un spēlētājs, kuram ir augstākā kārts, to paņem. Viņš patur savu kārti un pievieno to savai punktu kaudzītei. Ja ir vienāds punktu skaits par augstāko trika kārti, visi spēlētāji patur savas kārtis. Pārējās kārtis tiek samaisītas atpakaļ kāršu depozītā. Pēdējā trika uzvarētājs izspēlē nākamo kārti.

VĒRTĒŠANA

Visas spēles laikā spēlētāji, uzvarot pēdējo triku, savāc punktu kartes. Šīs kartes tiek novietotas viņu punktu kaudzītē. Kad spēlētājs sakrāj 22 vai vairāk punktus, viņš tiek izslēgts no spēles. Viņš izspēlē nākamo izspēli un pēc tam pamet galdu.

Dūzis = 11 punkti

Domkrati, dāmas un karaļi = 10 punkti

2-10 = punkti ir vienādi ar kartē norādīto skaitli.

WINNING

Spēle turpinās, līdz paliek tikai viens spēlētājs. Šis spēlētājs ir uzvarētājs. Ja pēdējā raunda beigās katrs spēlētājs iegūst vairāk nekā 22 punktus, tad uzvar spēlētājs ar mazāko punktu skaitu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.