دوه ویشت لوبې قواعد - د دوه ویشت لوبې کولو څرنګوالی

دوه ویشت لوبې قواعد - د دوه ویشت لوبې کولو څرنګوالی
Mario Reeves

فهرست

د دوه ویشت لوبغاړو هدف: په لوبه کې پاتې وروستی لوبغاړی اوسئ

د لوبغاړو شمیر: 2 – 6 لوبغاړي

<1 د کارتونو شمیر:52 کارتونه

د کارتونو درجه: (ټيټ) 2 – Ace (لوړ)

د لوبې ډول : ټریک اخیستل

اوریدونکي: لوان

د دوه ویشت پیژندنه 6> 7> دوه ویشت یو وروستی چال د کارت لوبه په کوم کې چې لوبغاړي هڅه کوي د پړاو وروستي چال له نیولو څخه مخنیوی وکړي. هغه لوبغاړی چې وروستی چال ترسره کوي خپل کارت د پوائنټ کارت په توګه ساتي. لکه څنګه چې لوبغاړي 22 ټکي یا ډیر ترلاسه کوي، دوی د لوبې څخه لرې کیږي. وروستی لوبغاړی چې پاتې دی ګټونکی دی.

کارډونه & معامله

دوه ویشت د 52 کارت ډیک کاروي. هر لوبغاړی د لومړي ډیلر ټاکلو لپاره کارت رسم کوي. د کارتونو ترټولو لوړه معامله. د لاندې پړاوونو لپاره، بایلونکي معامله کوي، او د معامله شوي کارتونو شمیر د هغه کارت لخوا ټاکل کیږي چې بایلونکي په وروستي چال کې لوبیدلی. که چیرې په کڅوړه کې د سم مقدار معاملې لپاره کافي کارتونه شتون ونلري ، په ساده ډول ډیک په مساوي ډول معامله کړئ. پاتې کارتونه به د ردولو لپاره وکارول شي.

په لومړي معامله کې هر لوبغاړي ته اوه کارتونه ورکړئ.

پرې پرې کړئ

د لوبغاړي سره پیل د ډیلر کیڼ اړخ ته، هر لوبغاړی دا فرصت لري چې یو شمیر کارتونه له خپل لاس څخه وباسي او ډیری یې د ډیک له پاتې برخې څخه وباسي. یو لوبغاړی اړ نه دی چې له مینځه یوسي. یو لوبغاړی یوازې کولی شي له مینځه یوسيپه ډیک کې څه شتون لري. دا پدې مانا ده چې که چیرې ډیک د کارتونو څخه تیریږي، ځینې لوبغاړي ممکن په بشپړ ډول د ردولو توان ونلري.

لوبه 6>11> لومړی چال<3 7>پلیر د ډیلر سمدستي کیڼ اړخ ته ناست لومړی چال رهبري کوي. دوی کولی شي هر یو کارت یا د ورته کارت یوه سیټ رهبري کړي. د مثال په توګه، لوبغاړی کولی شي د 7 سره مشري وکړي، یا دوی کولی شي د Q،Q سره رهبري کړي. لاندې لوبغاړي باید د کارتونو ورته شمیر لوبه وکړي چې رهبري شوي ، او دوی د لوبې لپاره دوه اختیارونه لري. لومړی، لاندې لوبغاړي باید یو کارت یا د کارتونو سیټ لوبه وکړي چې په چال کې د لوړ ارزښت کارت یا د کارتونو سیټ سره مساوي یا لوی وي. یا، لوبغاړي باید د خپل لاس څخه ټیټ کارت یا د کارتونو سیټ لوبه وکړي. کله چې د کارتونو یو سیټ لوبه کوي، یوازې د چال مشر باید د سمون کارتونه ولوبوي. لاندې لوبغاړي کولی شي هر ډول کارتونه ولوبوي تر هغه چې دوی په ورته مقدار کې لوبې کوي او غوره شوي کارتونه د دوی د بار لپاره اړتیاوې پوره کوي.

مثال ټیک 12>7>لوبونکی 1 د چال چلن رهبري کوي د 7 سره. لوبغاړی 2 غوره کوي چې 7 هم لوبه وکړي. 3 لوبغاړی په چال کې 10 لوبه کوي. څلور لوبغاړي 10 یا لوړ نه لري، نو دوی په چال کې 2 (هلته تر ټولو ټیټ کارت) لوبوي. 3 لوبغاړی د 10 سره چال چلوي او لیډ کوي.

3 لوبغاړی د 6,6 سره چال چلوي. ۴ لوبغاړی ۶،۷ لوبه کوي. دا یو ښه اقدام دی ځکه چې 6 د 3 لوبغاړي 6 سره مساوي دی، او 7 د لوبغاړي 3 دویم 6 ماتوي. 4 لوبغاړی باید اوس 6,7 مات کړي. دوید دې کولو توان نلري، نو دوی خپل دوه ټیټ کارتونه لوبوي - 4,5. لوبغاړی 1 د 8,9 لوبه کوي کوم چې چال ترلاسه کوي.

لوبونکی 1 د J,J,J سره راتلونکی چال پرمخ وړي. دوهم لوبغاړی د J،Q،Q لوبه کوي. 3 لوبغاړی 2,2,3 لوبوي. څلور لوبغاړي د Q,K,A سره چل تر لاسه کوي.

ځانګړي یادښتونه

یو لوبغاړی باید لږ تر لږه یو کارت په خپل لاس کې پریږدي کله چې د چال چلولو رهبري کوي. د مثال په توګه، که چیرې د لوبغاړي لاس یوازې 5,5,5 ولري، دوی کولی شي یوازې 5,5 لوبې وکړي ترڅو د چل مشري وکړي. د وروستي چال لپاره باید تل یو کارت شتون ولري.

هم وګوره: د مور په اړه ماشوم پین کړئ د لوبې قواعد - څنګه کولای شو چې ماشوم په مور باندې پین کړئ

وروستی ټیک

هر لوبغاړی به خپل وروستی کارت چال ته ولوبوي او هغه لوبغاړی چې تر ټولو لوړ وي کارت یې اخلي. دوی خپل کارت ساتي او دا د دوی د نمرو په پای کې اضافه کوي. که چیرې په چال کې د لوړ کارت لپاره ټای وي، ټول لوبغاړي خپل کارتونه ساتي. پاتې کارتونه بیرته په ډیک کې بدل شوي. د وروستي چال ګټونکي په بل لاس معامله کوي.

سکور کول

7>د لوبې په جریان کې، لوبغاړي به د وروستي چال اخیستلو په وخت کې د سکور کارتونه راټول کړي. دا کارتونه د دوی په نمرو کې ځای پر ځای شوي دي. یوځل چې یو لوبغاړی 22 یا ډیر ټکي راټول کړي، دوی د لوبې څخه لرې کیږي. دوی بل لاس معامله کوي او بیا د میز څخه راوتلی.

Aces = 11 ټکي

جیکس، کوینز، او کینګز = 10 ټکي

2-10 = پوائنټونه په کارت کې د شمیر سره مساوي دي

ګټل

لوبه دوام کوي تر څو چې یو لوبغاړی پاتې شي. هغه لوبغاړی دیګټونکی که چیرې وروستی پړاو د هر لوبغاړي سره پای ته ورسیږي چې له 22 څخه ډیر نمرې ترلاسه کوي، دا هغه لوبغاړی دی چې ټیټه نمرې لري چې لوبه وګټي.

هم وګوره: د UNO ټول وائلډ کارډ قواعد د لوبې قواعد - څنګه د UNO ټول وائلډ لوبه وکړئ




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.