ഇരുപത്തിരണ്ട് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഇരുപത്തിരണ്ട് എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഇരുപത്തിരണ്ട് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഇരുപത്തിരണ്ട് എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

ഇരുപത്തിരണ്ടിന്റെ ലക്ഷ്യം: ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനാകൂ

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 6 കളിക്കാർ

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 52 കാർഡുകളുടെ

കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: (താഴ്ന്നത്) 2 – ഏസ് (ഉയർന്നത്)

ഗെയിം തരം : ട്രിക്ക് എടുക്കൽ

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ

ഇരുപത്തിരണ്ടിന്റെ ആമുഖം

ഇരുപത്തിരണ്ട് ഒരു അവസാന ട്രിക്ക് കാർഡ് ഗെയിം, അതിൽ കളിക്കാർ റൗണ്ടിലെ അവസാന ട്രിക്ക് പിടിച്ചെടുക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവസാന ട്രിക്ക് എടുക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അവരുടെ കാർഡ് ഒരു പോയിന്റ് കാർഡായി സൂക്ഷിക്കുന്നു. കളിക്കാർ 22 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്നതിനാൽ, അവർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

കാർഡുകൾ & ഡീൽ

ട്വന്റി ടു 52 കാർഡ് ഡെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആദ്യ ഡീലറെ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നു. ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ഡീലുകൾ. ഇനിപ്പറയുന്ന റൗണ്ടുകൾക്കായി, പരാജിതൻ ഡീലുകൾ ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഡീൽ ചെയ്ത കാർഡുകളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് പരാജിതൻ അവസാന ട്രിക്ക് കളിച്ച കാർഡ് അനുസരിച്ചാണ്. ശരിയായ തുക നൽകുന്നതിന് പാക്കിൽ മതിയായ കാർഡുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഡെക്ക് തുല്യമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുക. ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട കാർഡുകൾ നിരസിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കും.

ഇതും കാണുക: UNO അൾട്ടിമേറ്റ് മാർവൽ - തോർ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ UNO ULTIMATE MARVEL - THOR കളിക്കാം

ആദ്യ ഡീലിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ഏഴ് കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്യുക.

DISCARD

പ്ലെയർ മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നു ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്ത്, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് നിരവധി കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിക്കാനും ഡെക്കിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് പലതും വരയ്ക്കാനും അവസരമുണ്ട്. നിരസിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരൻ ആവശ്യമില്ല. ഒരു കളിക്കാരന് വരെ മാത്രമേ നിരസിക്കാൻ കഴിയൂഡെക്കിൽ എന്ത് ലഭ്യമാണ്. ഡെക്കിൽ കാർഡുകൾ തീർന്നാൽ, ചില കളിക്കാർക്ക് ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയണമെന്നില്ല എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

പ്ലേ

ആദ്യ ട്രിക്ക്<3

ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യ ട്രിക്ക് നയിക്കുന്നു. അവർക്ക് ഏതെങ്കിലും ഒരു കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ അതേ കാർഡിന്റെ ഒരു സെറ്റ് നയിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, കളിക്കാരന് 7-ൽ ലീഡ് ചെയ്യാം, അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് ഒരു Q,Q ഉപയോഗിച്ച് നയിക്കാം. ഇനിപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ നയിച്ച അതേ എണ്ണം കാർഡുകൾ കളിക്കണം, അവർക്ക് കളിക്കാൻ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട്. ആദ്യം, താഴെപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള കാർഡിന് തുല്യമോ അതിലധികമോ കാർഡുകളോ ട്രിക്കിലെ കാർഡുകളുടെ സെറ്റുകളോ പ്ലേ ചെയ്യണം. അല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാർ അവരുടെ കയ്യിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ കാർഡോ സെറ്റ് കാർഡുകളോ കളിക്കണം. ഒരു കൂട്ടം കാർഡുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ, ട്രിക്ക് ലീഡർ മാത്രമേ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡുകൾ കളിക്കാവൂ. ഇനിപ്പറയുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഒരേ തുക കളിക്കുന്നിടത്തോളം ഏത് കാർഡും കളിക്കാനാകും, തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡുകൾ അവരുടെ ഊഴത്തിന് ആവശ്യമായ ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നു.

ഉദാഹരണ ട്രിക്ക്

പ്ലെയർ 1 ട്രിക്ക് നയിക്കുന്നു ഒരു 7 കൂടെ. പ്ലെയർ 2 ഒരു 7-ഉം കളിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പ്ലെയർ 3 ട്രിക്ക് ഒരു 10 കളിക്കുന്നു. പ്ലെയർ നാലിന് 10-ഓ അതിൽ കൂടുതലോ ഇല്ല, അതിനാൽ അവർ 2 (ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ കാർഡ്) കളിക്കുന്നു. പ്ലെയർ 3 10 ഉപയോഗിച്ച് ട്രിക്ക് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുകയും ലീഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

പ്ലെയർ 3 ഒരു 6,6 ഉപയോഗിച്ച് ട്രിക്ക് ലീഡ് ചെയ്യുന്നു. പ്ലെയർ 4 ഒരു 6,7 കളിക്കുന്നു. ഇതൊരു മികച്ച നീക്കമാണ്, കാരണം 6 എന്നത് പ്ലെയർ 3-ന്റെ 6-ന് തുല്യമാണ്, കൂടാതെ 7 പ്ലെയർ 3-ന്റെ രണ്ടാമത്തെ 6-നെ തോൽപ്പിക്കുന്നു. പ്ലെയർ 4 ഇപ്പോൾ 6,7-നെ തോൽപ്പിക്കണം. അവർഅവർക്ക് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ അവർ അവരുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ രണ്ട് കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നു - 4,5. പ്ലെയർ 1 ഒരു 8,9 കളിക്കുന്നു, അത് ട്രിക്ക് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നു.

പ്ലയർ 1 ഒരു J,J,J ഉപയോഗിച്ച് അടുത്ത ട്രിക്ക് നയിക്കുന്നു. പ്ലെയർ 2 ഒരു J,Q,Q കളിക്കുന്നു. പ്ലെയർ 3 ഒരു 2,2,3 കളിക്കുന്നു. പ്ലെയർ ഫോർ ഒരു Q,K,A ഉപയോഗിച്ച് ട്രിക്ക് ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നു.

പ്രത്യേക കുറിപ്പുകൾ

ഒരു ട്രിക്ക് നയിക്കുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ കൈയിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു കാർഡെങ്കിലും ഉപേക്ഷിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ 5,5,5 മാത്രമേ അടങ്ങിയിട്ടുള്ളൂവെങ്കിൽ, അവർക്ക് ട്രിക്ക് നയിക്കാൻ 5,5 മാത്രമേ കളിക്കാൻ കഴിയൂ. ഫൈനൽ ട്രിക്കിന് എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടായിരിക്കണം.

അവസാന ട്രിക്ക്

ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ അവസാന കാർഡ് ട്രിക്കിലേക്കും ഏറ്റവും ഉയർന്നത് ഉള്ള കളിക്കാരനും പ്ലേ ചെയ്യും കാർഡ് എടുക്കുന്നു. അവർ അവരുടെ കാർഡ് സൂക്ഷിച്ച് അവരുടെ സ്കോർ പൈലിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു. ട്രിക്കിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡിന് ഒരു ടൈ ഉണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കാർഡുകൾ സൂക്ഷിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ വീണ്ടും ഡെക്കിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഫൈനൽ ട്രിക്ക് വിജയി അടുത്ത കൈ ഡീൽ ചെയ്യുന്നു.

സ്കോറിംഗ്

ഗെയിമിലുടനീളം, അവസാന ട്രിക്ക് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുമ്പോൾ കളിക്കാർ സ്കോർ കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കും. ഈ കാർഡുകൾ അവരുടെ സ്കോർ പൈലിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ 22 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടിയാൽ, അവർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. അവർ അടുത്ത കൈ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും തുടർന്ന് മേശയിൽ നിന്ന് കുമ്പിടുകയും ചെയ്യുന്നു.

Aces = 11 പോയിന്റ്

ജാക്ക്, ക്വീൻസ്, കിംഗ്സ് = 10 പോയിന്റ്

2-10 = പോയിന്റുകൾ കാർഡിലെ സംഖ്യയ്ക്ക് തുല്യമാണ്

വിജയം

ഒരു കളിക്കാരൻ ശേഷിക്കുന്നത് വരെ കളി തുടരുന്നു. ആ കളിക്കാരനാണ്വിജയി. ഓരോ കളിക്കാരനും 22 പോയിന്റിൽ കൂടുതൽ സമ്പാദിച്ചാണ് അവസാന റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരനാണ് ഗെയിം വിജയിക്കുന്നത്.

ഇതും കാണുക: ബസ് നിർത്തുക - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക



Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.