Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/77/7wkxmmuox6.png)
EESMÄRK KAKSKÜMMEND KAKS: Ole viimane mängu jäänud mängija
MÄNGIJATE ARV: 2 - 6 mängijat
KAARTIDE ARV: 52 kaarti
KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine
AUDIENCE: Täiskasvanud
KAHEKÜMNE KAHE AASTA SISSEJUHATUS
Kakskümmend kaks on viimane trikk kaardimäng, kus mängijad püüavad vältida vooru viimase triki võtmist. Mängija, kes võtab viimase triki, säilitab oma kaardi punktikaardina. Kui mängijad koguvad 22 punkti või rohkem, langevad nad mängust välja. Viimane allesjäänud mängija on võitja.
KAARTID &; TINGIMUS
Twenty Two kasutab 52 kaardi pakki. Iga mängija tõmbab ühe kaardi, et määrata esimene diiler. Kõrgeim kaart jagab. Järgmistes voorudes jagab kaotaja ja jagatud kaartide arv määratakse selle kaardi järgi, mille kaotaja mängis viimasele trikile. Kui pakis ei ole piisavalt kaarte, et jagada õige kogus, jagage lihtsalt pakk ühtlaselt välja. Ülejäänud kaardid kasutatakse äraviskamiseks.
Jagage esimesel jagamisel igale mängijale seitse kaarti.
DISCARD
Alustades diilerist vasakul asuvast mängijast, on igal mängijal võimalus visata oma käest ära teatud arv kaarte ja tõmmata ülejäänud kaardipakist sama palju. Mängija ei ole kohustatud ära visata. Mängija saab ära visata ainult niipalju, kui pakis on saadaval. See tähendab, et kui kaardipakk saab otsa, ei pruugi mõni mängija üldse ära visata.
NÄITEKIRI
ESIMENE TRIKK
Mängija, kes istub diilerist vahetult vasakul, juhib esimese triki. Ta võib juhtida ükskõik millist kaarti või sama kaardikomplekti. Näiteks võib mängija juhtida 7-ga või ta võib juhtida Q,Q. Järgnevad mängijad peavad mängima sama arvu kaarte, mida juhiti, ja neil on kaks võimalust. Esiteks peavad järgmised mängijad mängima kaardi või kaardikomplekti, mis on võrdne või suurem kuitriki kõrgeima väärtusega kaart või kaardikomplekt. Või peavad mängijad mängima oma käest madalaima väärtusega kaarti või kaardikomplekti. Kaardikomplekti mängimisel peab ainult triki juht mängima sobivaid kaarte. Järgnevad mängijad võivad mängida ükskõik milliseid kaarte, kui nad mängivad sama palju ja valitud kaardid vastavad nende mänguvooru nõuetele.
NÄIDE TRIKK
Mängija 1 juhib triki 7-ga. Mängija 2 otsustab samuti mängida 7. Mängija 3 mängib triki 10. Mängijal 4 ei ole 10 või kõrgemat kaarti, seega mängib ta triki 2 (tema madalaim kaart). Mängija 3 lööb triki 10ga ja juhib.
Vaata ka: YOU'VE GOT CRABS mängureeglid - Kuidas mängida YOU'VE GOT CRABS mängu - Kuidas mängida YOU'VE GOT CRABS mänguMängija 3 juhib triki 6,6. Mängija 4 mängib 6,7. See on hea käik, sest 6 on võrdne mängija 3 6ga ja 7 lööb mängija 3 teise 6. Mängija 4 peab nüüd lööma 6,7. See ei õnnestu neil, seega mängivad nad oma kaks madalaimat kaarti - 4,5. Mängija 1 mängib 8,9, mis lööb triki.
Mängija 1 teeb järgmise triki J,J,J. Mängija 2 mängib J,Q,Q. Mängija 3 mängib 2,2,3. Mängija 4 teeb triki Q,K,A.
ERIMÄRKUSED
Mängija peab triki juhtimisel jätma vähemalt ühe kaardi oma kätte. Näiteks kui mängija käes on ainult 5,5,5, võib ta triki juhtimiseks mängida ainult 5,5. Viimase triki jaoks peab alati olema üks kaart saadaval.
VIIMANE TRIKK
Iga mängija mängib oma viimase kaardi triki ja mängija, kellel on kõrgeim kaart, võtab selle. Ta jätab oma kaardi endale ja lisab selle oma skoorihunnikusse. Kui triki kõrgeim kaart on võrdne, jätavad kõik mängijad oma kaardid endale. Ülejäänud kaardid segatakse tagasi pakki. Viimase triki võitja jagab järgmise käe.
SKOORIMINE
Kogu mängu jooksul koguvad mängijad viimase triki tabamisel punktikaarte. Need kaardid pannakse nende punktihunnikusse. Kui mängija kogub 22 punkti või rohkem, langeb ta mängust välja. Ta jagab järgmise käe ja lahkub seejärel laualt.
Ässad = 11 punkti
Jaanid, kuningad ja kuningad = 10 punkti
2-10 = punktid võrduvad kaardil oleva numbriga.
Vaata ka: WORD JUMBLE mängureeglid - Kuidas mängida WORD JUMBLE'i?WINNING
Mängu jätkatakse, kuni üks mängija jääb alles. See mängija on võitja. Kui viimane voor lõpeb nii, et kõik mängijad teenivad rohkem kui 22 punkti, võidab mängu see mängija, kellel on kõige madalam tulemus.