TWENTY TWO mängureeglid - Kuidas mängida TWENTY TWO-d.

TWENTY TWO mängureeglid - Kuidas mängida TWENTY TWO-d.
Mario Reeves

EESMÄRK KAKSKÜMMEND KAKS: Ole viimane mängu jäänud mängija

MÄNGIJATE ARV: 2 - 6 mängijat

KAARTIDE ARV: 52 kaarti

KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

KAHEKÜMNE KAHE AASTA SISSEJUHATUS

Kakskümmend kaks on viimane trikk kaardimäng, kus mängijad püüavad vältida vooru viimase triki võtmist. Mängija, kes võtab viimase triki, säilitab oma kaardi punktikaardina. Kui mängijad koguvad 22 punkti või rohkem, langevad nad mängust välja. Viimane allesjäänud mängija on võitja.

KAARTID &; TINGIMUS

Twenty Two kasutab 52 kaardi pakki. Iga mängija tõmbab ühe kaardi, et määrata esimene diiler. Kõrgeim kaart jagab. Järgmistes voorudes jagab kaotaja ja jagatud kaartide arv määratakse selle kaardi järgi, mille kaotaja mängis viimasele trikile. Kui pakis ei ole piisavalt kaarte, et jagada õige kogus, jagage lihtsalt pakk ühtlaselt välja. Ülejäänud kaardid kasutatakse äraviskamiseks.

Jagage esimesel jagamisel igale mängijale seitse kaarti.

DISCARD

Alustades diilerist vasakul asuvast mängijast, on igal mängijal võimalus visata oma käest ära teatud arv kaarte ja tõmmata ülejäänud kaardipakist sama palju. Mängija ei ole kohustatud ära visata. Mängija saab ära visata ainult niipalju, kui pakis on saadaval. See tähendab, et kui kaardipakk saab otsa, ei pruugi mõni mängija üldse ära visata.

NÄITEKIRI

ESIMENE TRIKK

Mängija, kes istub diilerist vahetult vasakul, juhib esimese triki. Ta võib juhtida ükskõik millist kaarti või sama kaardikomplekti. Näiteks võib mängija juhtida 7-ga või ta võib juhtida Q,Q. Järgnevad mängijad peavad mängima sama arvu kaarte, mida juhiti, ja neil on kaks võimalust. Esiteks peavad järgmised mängijad mängima kaardi või kaardikomplekti, mis on võrdne või suurem kuitriki kõrgeima väärtusega kaart või kaardikomplekt. Või peavad mängijad mängima oma käest madalaima väärtusega kaarti või kaardikomplekti. Kaardikomplekti mängimisel peab ainult triki juht mängima sobivaid kaarte. Järgnevad mängijad võivad mängida ükskõik milliseid kaarte, kui nad mängivad sama palju ja valitud kaardid vastavad nende mänguvooru nõuetele.

NÄIDE TRIKK

Mängija 1 juhib triki 7-ga. Mängija 2 otsustab samuti mängida 7. Mängija 3 mängib triki 10. Mängijal 4 ei ole 10 või kõrgemat kaarti, seega mängib ta triki 2 (tema madalaim kaart). Mängija 3 lööb triki 10ga ja juhib.

Vaata ka: YOU'VE GOT CRABS mängureeglid - Kuidas mängida YOU'VE GOT CRABS mängu - Kuidas mängida YOU'VE GOT CRABS mängu

Mängija 3 juhib triki 6,6. Mängija 4 mängib 6,7. See on hea käik, sest 6 on võrdne mängija 3 6ga ja 7 lööb mängija 3 teise 6. Mängija 4 peab nüüd lööma 6,7. See ei õnnestu neil, seega mängivad nad oma kaks madalaimat kaarti - 4,5. Mängija 1 mängib 8,9, mis lööb triki.

Mängija 1 teeb järgmise triki J,J,J. Mängija 2 mängib J,Q,Q. Mängija 3 mängib 2,2,3. Mängija 4 teeb triki Q,K,A.

ERIMÄRKUSED

Mängija peab triki juhtimisel jätma vähemalt ühe kaardi oma kätte. Näiteks kui mängija käes on ainult 5,5,5, võib ta triki juhtimiseks mängida ainult 5,5. Viimase triki jaoks peab alati olema üks kaart saadaval.

VIIMANE TRIKK

Iga mängija mängib oma viimase kaardi triki ja mängija, kellel on kõrgeim kaart, võtab selle. Ta jätab oma kaardi endale ja lisab selle oma skoorihunnikusse. Kui triki kõrgeim kaart on võrdne, jätavad kõik mängijad oma kaardid endale. Ülejäänud kaardid segatakse tagasi pakki. Viimase triki võitja jagab järgmise käe.

SKOORIMINE

Kogu mängu jooksul koguvad mängijad viimase triki tabamisel punktikaarte. Need kaardid pannakse nende punktihunnikusse. Kui mängija kogub 22 punkti või rohkem, langeb ta mängust välja. Ta jagab järgmise käe ja lahkub seejärel laualt.

Ässad = 11 punkti

Jaanid, kuningad ja kuningad = 10 punkti

2-10 = punktid võrduvad kaardil oleva numbriga.

Vaata ka: WORD JUMBLE mängureeglid - Kuidas mängida WORD JUMBLE'i?

WINNING

Mängu jätkatakse, kuni üks mängija jääb alles. See mängija on võitja. Kui viimane voor lõpeb nii, et kõik mängijad teenivad rohkem kui 22 punkti, võidab mängu see mängija, kellel on kõige madalam tulemus.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.