TUTTUGU TVEIR Leikreglur - Hvernig á að spila TUTTUGU TVEIR

TUTTUGU TVEIR Leikreglur - Hvernig á að spila TUTTUGU TVEIR
Mario Reeves

MARKMIÐ TUTTUGU TVEIR: Vertu síðasti leikmaðurinn sem er eftir í leiknum

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 6 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 52 spil

RÆÐI SPJALD: (lágt) 2 – Ás (hár)

TEGUND LEIK : Brellabrögð

ÁHOUDENDUR: Fullorðnir

KYNNING Á TUTTUGU TVE

Twenty Two er síðasta bragð spjaldspil þar sem leikmenn eru að reyna að forðast að ná lokabragði umferðarinnar. Leikmaðurinn sem tekur síðasta bragðið heldur spilinu sínu sem punktaspili. Þar sem leikmenn vinna sér inn 22 stig eða meira falla þeir út úr leiknum. Síðasti leikmaðurinn sem er eftir er sigurvegari.

KORTIN & SAMBANDIÐ

Tuttugu og tveir notar 52 spila stokk. Hver leikmaður dregur spil til að ákvarða fyrsta gjafara. Hæstu kortatilboðin. Í næstu umferðum gefur taparinn út og fjöldi spjalda sem gefin er ræðst af spilinu sem taparinn spilaði í síðasta bragði. Ef það eru ekki nógu mörg spil í pakkanum til að gefa út rétta upphæð skaltu einfaldlega dreifa stokknum jafnt. Afgangsspjöld verða notuð fyrir brottkastið.

Sjá einnig: FOURSQUARE Leikreglur - Hvernig á að spila FOURSQUARE

Gefðu hverjum leikmanni sjö spilum í fyrsta skiptingu.

FARGA

Byrjað á því að spilarinn á gjafarans til vinstri, hefur hver leikmaður tækifæri til að henda mörgum spilum úr hendi sinni og draga þau mörg úr stokknum sem eftir er. Leikmaður þarf ekki að henda. Leikmaður getur aðeins hent allt aðþað sem er til í dekkinu. Þetta þýðir að ef spilastokkurinn klárast, gætu sumir leikmenn alls ekki hent.

LEIKNIN

FYRSTA BREGGIN

Leikmaður sem situr beint til vinstri við gjafara leiðir fyrsta brelluna. Þeir mega leiða hvaða spil sem er eða sett af sama spili. Til dæmis getur leikmaðurinn leitt með 7, eða þeir gætu leitt með Q,Q. Eftirfarandi leikmenn verða að spila sama fjölda spila sem voru leiddir og þeir hafa tvo möguleika til að spila. Í fyrsta lagi verða eftirfarandi leikmenn að spila spili eða setti af spilum sem er jafnt eða hærra en hæsta virði spilsins eða sett af spilum í bragðinu. Eða, leikmenn verða að spila lægsta spilinu eða settinu af spilum úr hendinni. Þegar spilað er sett af spilum verður aðeins bragðaleiðtoginn að spila samsvörun. Eftirfarandi spilarar geta spilað hvaða spili sem er svo framarlega sem þeir spila sömu upphæð og spilin sem valin eru uppfylla skilyrðin fyrir röð þeirra.

DÆMI BRAGÐ

Leikmaður 1 leiðir bragðið. með 7. Leikmaður 2 velur að spila 7 líka. Leikmaður 3 spilar 10 á bragðið. Leikmaður fjögur er ekki með 10 eða hærra, þannig að þeir spila 2 (lægsta spilið) í bragðið. Leikmaður 3 tekur bragðið með 10 og leiðir.

Leikmaður 3 leiðir bragðið með 6,6. Leikmaður 4 spilar 6,7. Þetta er fín hreyfing vegna þess að 6 er jöfn 6 í leikmanni 3 og 7 slær seinni 6 á leikmanni 3. Leikmaður 4 verður nú að vinna 6,7. Þeirgeta ekki gert það, þannig að þeir spila tveimur lægstu spilunum sínum – 4,5. Leikmaður 1 spilar 8,9 sem fangar bragðið.

Leikmaður 1 leiðir næsta bragð með J,J,J. Leikmaður 2 spilar J,Q,Q. Leikmaður 3 spilar 2,2,3. Leikmaður fjögur tekur bragðið með Q,K,A.

SÉRSTAKAR ATHUGIÐ

Leikmaður verður að skilja eftir að minnsta kosti eitt spil á hendinni þegar hann leiðir bragð. Til dæmis, ef hönd leikmannsins inniheldur aðeins 5,5,5, geta þeir aðeins spilað 5,5 til að leiða bragðið. Það verður alltaf að vera eitt spil tiltækt fyrir lokabragðið.

LOKABRAGÐIN

Hver leikmaður mun spila síðasta spilinu sínu í slaginn og sá sem er með hæsta bragðið. kort tekur það. Þeir geyma kortið sitt og bæta því við stigabunkann sinn. Ef það er jafntefli fyrir hæsta spilið í bragðinu halda allir spilarar spilin sín. Restin af spilunum er stokkað aftur í stokkinn. Sigurvegarinn gefur út næstu hönd.

SKORA

Í gegnum leikinn munu leikmenn safna skorkortum þegar þeir ná lokabragðinu. Þessi spil eru sett í stigabunkann þeirra. Þegar leikmaður hefur safnað 22 stigum eða meira fellur hann úr leiknum. Þeir gefa næstu hendi og hneigja sig síðan frá borðinu.

Ásar = 11 stig

Sjá einnig: HAPPY SALMON Leikreglur - Hvernig á að spila HAPPY SALMON

Jakkar, drottningar og kóngar = 10 stig

2-10 = stig jöfn tölunni á spilinu

VINNUR

Leikið heldur áfram þar til einn leikmaður er eftir. Sá leikmaður erSigurvegari. Ef lokaumferðin endar með því að hver leikmaður fær meira en 22 stig, er það sá sem hefur lægsta stigið sem vinnur leikinn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.