TWENTY TWO Spielregeln - Wie man TWENTY TWO spielt

TWENTY TWO Spielregeln - Wie man TWENTY TWO spielt
Mario Reeves

ZIEL VON ZWEIUNDZWANZIG: Der letzte im Spiel verbliebene Spieler sein

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 6 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: 52 Karten

RANK DER KARTEN: (niedrig) 2 - Ass (hoch)

ART DES SPIELS: Tricksen

AUDIENCE: Erwachsene

EINFÜHRUNG VON ZWEIUNDZWANZIG

Twenty Two ist ein letzter Trick Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, den letzten Stich der Runde zu vermeiden. Der Spieler, der den letzten Stich macht, behält seine Karte als Punktekarte. Sobald ein Spieler 22 Punkte oder mehr erreicht hat, scheidet er aus dem Spiel aus. Der letzte verbleibende Spieler ist der Gewinner.

THE CARDS & THE DEAL

Twenty Two verwendet ein Kartenspiel mit 52 Karten. Jeder Spieler zieht eine Karte, um den ersten Geber zu bestimmen. Die höchste Karte gibt aus. In den folgenden Runden gibt der Verlierer aus, und die Anzahl der ausgeteilten Karten wird durch die Karte bestimmt, die der Verlierer beim letzten Stich gespielt hat. Wenn nicht genügend Karten im Spiel sind, um die richtige Anzahl auszugeben, teilen Sie das Spiel einfach gleichmäßig aus. Die übrig gebliebenen Karten werden für den Abwurf verwendet.

Geben Sie jedem Spieler bei der ersten Ausgabe sieben Karten.

DISCARD

Beginnend mit dem Spieler zur Linken des Gebers hat jeder Spieler die Möglichkeit, eine bestimmte Anzahl von Karten von seiner Hand abzulegen und die gleiche Anzahl vom restlichen Stapel zu ziehen. Ein Spieler muss nicht ablegen. Ein Spieler kann nur so viele Karten ablegen, wie im Stapel vorhanden sind. Das bedeutet, dass einige Spieler möglicherweise gar keine Karten ablegen können, wenn der Stapel keine Karten mehr enthält.

Siehe auch: Chicago Bridge Spielregeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

DAS SPIEL

DER ERSTE TRICK

Der Spieler, der unmittelbar links vom Dealer sitzt, führt den ersten Stich an. Er kann eine beliebige Karte oder einen Satz derselben Karte anführen. Zum Beispiel kann der Spieler mit einer 7 oder einer Q,Q anführen. Die nachfolgenden Spieler müssen die gleiche Anzahl von Karten spielen, die angeführt wurden, und sie haben zwei Optionen für das Spiel. Erstens müssen die nachfolgenden Spieler eine Karte oder einen Satz von Karten spielen, die gleich oder größer sind als dieOder die Spieler müssen die niedrigste Karte oder das niedrigste Kartenset aus ihrer Hand ausspielen. Wenn sie ein Kartenset ausspielen, muss nur der Anführer des Stichs passende Karten ausspielen. Die nachfolgenden Spieler können beliebige Karten ausspielen, solange sie den gleichen Betrag ausspielen und die gewählten Karten die Anforderungen für ihren Zug erfüllen.

BEISPIEL-TRICK

Spieler 1 führt den Stich mit einer 7. Spieler 2 entscheidet sich, ebenfalls eine 7 zu spielen. Spieler 3 spielt eine 10 zum Stich. Spieler vier hat keine 10 oder höher, also spielt er eine 2 (seine niedrigste Karte) zum Stich. Spieler 3 gewinnt den Stich mit der 10 und führt.

Spieler 3 führt den Stich mit einer 6,6 an. Spieler 4 spielt eine 6,7. Das ist ein guter Zug, denn die 6 ist gleich der 6 von Spieler 3, und die 7 schlägt die zweite 6 von Spieler 3. Spieler 4 muss nun die 6,7 schlagen. Das gelingt ihm nicht, also spielt er seine beiden niedrigsten Karten - 4,5. Spieler 1 spielt eine 8,9, womit er den Stich gewinnt.

Spieler 1 führt den nächsten Stich mit einem J,J,J. Spieler 2 spielt ein J,Q,Q. Spieler 3 spielt ein 2,2,3. Spieler vier gewinnt den Stich mit einem Q,K,A.

BESONDERE ANMERKUNGEN

Ein Spieler muss mindestens eine Karte auf der Hand lassen, wenn er einen Stich anführt. Wenn der Spieler zum Beispiel nur 5,5,5 auf der Hand hat, kann er nur 5,5 spielen, um den Stich anzuführen. Für den letzten Stich muss immer eine Karte verfügbar sein.

DER LETZTE TRICK

Jeder Spieler spielt seine letzte Karte für den Stich aus, und der Spieler mit der höchsten Karte nimmt sie. Er behält seine Karte und fügt sie seinem Punktestapel hinzu. Bei einem Gleichstand für die höchste Karte im Stich behalten alle Spieler ihre Karten. Die restlichen Karten werden zurück in den Stapel gemischt. Der Gewinner des letzten Stichs teilt das nächste Blatt aus.

SCORING

Während des Spiels sammeln die Spieler Punktekarten, wenn sie den letzten Stich machen. Diese Karten werden auf ihren Punktestapel gelegt. Sobald ein Spieler 22 Punkte oder mehr gesammelt hat, scheidet er aus dem Spiel aus. Er gibt die nächste Hand und verlässt dann den Tisch.

Asse = 11 Punkte

Buben, Damen und Könige = 10 Punkte

2-10 = Punkte entsprechen der Zahl auf der Karte

Siehe auch: Tsuro The Game - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

GEWINNEN

Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist. Dieser Spieler ist der Gewinner. Wenn die letzte Runde damit endet, dass jeder Spieler mehr als 22 Punkte erreicht hat, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl das Spiel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.