TWEE-EN-TWINTIG Spelreëls - Hoe om TWEE-EN-TWINTIG te speel

TWEE-EN-TWINTIG Spelreëls - Hoe om TWEE-EN-TWINTIG te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN TWEE-EN-TWINTIG: Wees die laaste speler wat in die wedstryd oorbly

AANTAL SPELERS: 2 – 6 spelers

AANTAL KAARTE: 52 kaarte

RANK VAN KAARTE: (laag) 2 – Aas (hoog)

TIPE SPEL : Truuks neem

GEHOOR: Volwassenes

INLEIDING VAN TWEE-EN-TWINTIG

Twee-en-twintig is 'n laaste truuk -kaartspeletjie waarin spelers probeer vermy om die laaste truuk van die rondte vas te vang. Die speler wat wel die laaste truuk neem, hou hul kaart as 'n puntkaart. Aangesien spelers 22 punte of meer verdien, word hulle uit die spel geskakel. Die laaste speler wat oorbly is die wenner.

Sien ook: President Kaartspel Reëls - Hoe om President te speel

DIE KAARTE & DIE DEAL

Twee-en-twintig gebruik 'n pak van 52 kaarte. Elke speler trek 'n kaart om die eerste handelaar te bepaal. Hoogste kaarttransaksies. Vir die volgende rondtes deel die verloorder uit, en die aantal kaarte wat uitgedeel word, word bepaal deur die kaart wat die verloorder tot die laaste truuk gespeel het. As daar nie genoeg kaarte in die pakkie is om die korrekte bedrag uit te deel nie, deel eenvoudig die dek eweredig uit. Oorblywende kaarte sal vir die weggooi gebruik word.

Gee sewe kaarte aan elke speler op die eerste transaksie uit.

GEGOOI

Begin met die speler op die handelaar se linkerkant, het elke speler die geleentheid om 'n aantal kaarte uit hul hand weg te gooi en soveel uit die res van die dek te trek. Daar word nie van 'n speler vereis om weg te gooi nie. 'n Speler kan slegs totwat in die dek beskikbaar is. Dit beteken dat as die dek se kaarte opraak, sommige spelers dalk glad nie kan weggooi nie.

DIE SPEEL

DIE EERSTE TRUK

Speler wat direk links van die handelaar sit, lei die eerste truuk. Hulle kan enige een kaart of 'n stel van dieselfde kaart lei. Die speler kan byvoorbeeld met 'n 7 voorloop, of hulle kan met 'n Q,Q voorloop. Volgende spelers moet dieselfde aantal kaarte speel wat gelei is, en hulle het twee opsies om te speel. Eerstens moet volgende spelers 'n kaart of stel kaarte speel wat gelyk is aan of groter is as die hoogste waarde kaart of stel kaarte in die truuk. Of spelers moet die laagste kaart of stel kaarte uit hul hand speel. Wanneer 'n stel kaarte gespeel word, moet slegs die truukleier bypassende kaarte speel. Volgende spelers kan enige kaarte speel solank hulle dieselfde hoeveelheid speel en die kaarte wat gekies is voldoen aan die vereistes vir hul beurt.

VOORBEELD TRUK

Speler 1 lei die truuk met 'n 7. Speler 2 kies om ook 'n 7 te speel. Speler 3 speel 'n 10 vir die truuk. Speler vier het nie 'n 10 of hoër nie, so hulle speel 'n 2 (die laagste kaart) na die truuk. Speler 3 vang die truuk met die 10 en lei.

Speler 3 lei die truuk met 'n 6,6. Speler 4 speel 'n 6,7. Dit is 'n goeie skuif want die 6 is gelyk aan Speler 3 se 6, en die 7 klop Speler 3 se tweede 6. Speler 4 moet nou die 6,7 klop. Hulleis nie in staat om dit te doen nie, so hulle speel hul twee laagste kaarte – 4,5. Speler 1 speel 'n 8,9 wat die truuk vasvang.

Speler 1 lei die volgende truuk met 'n J,J,J. Speler 2 speel 'n J,Q,Q. Speler 3 speel 'n 2,2,3. Speler vier vang die truuk met 'n Q,K,A.

SPESIALE NOTAS

'n Speler moet ten minste een kaart in hul hand laat wanneer hy 'n truuk lei. Byvoorbeeld, as die speler se hand slegs 5,5,5 bevat, kan hulle net 5,5 speel om die truuk te lei. Daar moet altyd een kaart beskikbaar wees vir die laaste truuk.

DIE FINALE TRUK

Elke speler sal hul finale kaart na die truuk speel, en die speler met die hoogste truuk kaart neem dit. Hulle hou hul kaart en voeg dit by hul tellingstapel. As daar 'n gelykop is vir die hoogste kaart in die truuk, hou alle spelers hul kaarte. Die res van die kaarte word terug in die dek geskuif. Die finale truukwenner deel die volgende hand uit.

TELLING

Deur die hele wedstryd sal spelers telkaarte insamel wanneer hulle die laaste truuk vaslê. Hierdie kaarte word in hul puntestapel geplaas. Sodra 'n speler 22 punte of meer ophoop, word hulle uit die spel geskakel. Hulle gee die volgende hand en buig dan van die tafel af.

Sien ook: KIERKI - Leer hoe om te speel met Gamerules.com

Aces = 11 punte

Jakkers, koninginne en konings = 10 punte

2-10 = punte gelyk aan die getal op die kaart

WEN

Spel gaan voort totdat een speler oor is. Daardie speler is diewenner. As die finale rondte eindig met elke speler wat meer as 22 punte verdien, is dit die speler met die laagste telling wat die wedstryd wen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.