DAU AR HUGAIN o Reolau Gêm - Sut i Chwarae TUGAIN DAU

DAU AR HUGAIN o Reolau Gêm - Sut i Chwarae TUGAIN DAU
Mario Reeves

AMCAN O DDAU AR HUGAIN: Byddwch y chwaraewr olaf ar ôl yn y gêm

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 6 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: 52 o gardiau

SAFON CARDIAU: (isel) 2 – Ace (uchel)

MATH O GÊM : Cymryd tric

CYNULLEIDFA: Oedolion

CYFLWYNIAD O UGAIN DAU

Mae Twenty Two yn gêm gardiau tric olaf lle mae chwaraewyr yn ceisio osgoi cipio tric olaf y rownd. Mae'r chwaraewr sy'n cymryd y tric olaf yn cadw ei gerdyn fel cerdyn pwynt. Wrth i chwaraewyr ennill 22 pwynt neu fwy, cânt eu dileu o'r gêm. Y chwaraewr olaf sydd ar ôl yw'r enillydd.

Y CARDIAU & Y FARGEN

Mae Twenty Two yn defnyddio dec 52 cerdyn. Mae pob chwaraewr yn tynnu cerdyn i benderfynu ar y deliwr cyntaf. Bargeinion cerdyn uchaf. Ar gyfer y rowndiau canlynol, y collwr sy'n delio, a phennir nifer y cardiau yr ymdrinnir â hwy gan y cerdyn a chwaraeodd y collwr i'r tric olaf. Os nad oes digon o gardiau yn y pecyn i dalu'r swm cywir, deliwch y dec yn gyfartal. Bydd cardiau dros ben yn cael eu defnyddio ar gyfer y taflu.

Dealwch saith cerdyn i bob chwaraewr ar y fargen gyntaf.

DISCARD

Dechrau gyda'r chwaraewr ar chwith y deliwr, mae gan bob chwaraewr y cyfle i daflu nifer o gardiau o'u llaw a thynnu cymaint â hynny o weddill y dec. Nid oes angen i chwaraewr daflu. Dim ond hyd at hynny y gall chwaraewr ei daflubeth sydd ar gael yn y dec. Mae hyn yn golygu os yw'r dec yn rhedeg allan o gardiau, efallai na fydd rhai chwaraewyr yn gallu taflu o gwbl.

Y CHWARAE

Y TRIC CYNTAF<3

Chwaraewr sy'n eistedd i'r chwith yn syth o'r deliwr sy'n arwain y tric cyntaf. Gallant arwain unrhyw un cerdyn neu set o'r un cerdyn. Er enghraifft, gall y chwaraewr arwain gyda 7, neu gall arwain gyda Q,Q. Rhaid i chwaraewyr sy'n dilyn chwarae'r un nifer o gardiau ag a arweiniwyd, ac mae ganddynt ddau opsiwn ar gyfer chwarae. Yn gyntaf, rhaid i chwaraewyr canlynol chwarae cerdyn neu set o gardiau sy'n hafal i neu'n fwy na'r cerdyn neu'r set o gardiau gwerth uchaf yn y tric. Neu, rhaid i chwaraewyr chwarae'r cerdyn isaf neu set o gardiau o'u llaw. Wrth chwarae set o gardiau, dim ond yr arweinydd triciau sy'n gorfod chwarae cardiau paru. Gall chwaraewyr sy'n dilyn chwarae unrhyw gardiau cyn belled â'u bod yn chwarae'r un faint a bod y cardiau a ddewisir yn bodloni'r gofynion ar gyfer eu tro.

TRIC ENGHRAIFFT

Chwaraewr 1 yn arwain y tric gyda 7. Mae Chwaraewr 2 yn dewis chwarae 7 hefyd. Chwaraewr 3 yn chwarae 10 i'r tric. Nid oes gan chwaraewr pedwar 10 neu uwch, felly maen nhw'n chwarae 2 (yno cerdyn isaf) i'r tric. Chwaraewr 3 yn dal y tric gyda'r 10 ac yn arwain.

Chwaraewr 3 yn arwain y tric gyda 6,6. Chwaraewr 4 yn chwarae 6,7. Mae hwn yn gam da oherwydd mae'r 6 yn hafal i 6 Chwaraewr 3, ac mae'r 7 yn curo ail 6 Chwaraewr 3. Rhaid i Chwaraewr 4 guro'r 6,7 nawr. Hwyyn methu â'i wneud, felly maen nhw'n chwarae eu dau gerdyn isaf - 4,5. Chwaraewr 1 yn chwarae 8,9 sy'n dal y tric.

Chwaraewr 1 yn arwain y tric nesaf gyda J,J,J. Chwaraewr 2 yn chwarae J, Q, Q. Chwaraewr 3 yn chwarae 2,2,3. Mae chwaraewr pedwar yn dal y tric gyda Q,K,A.

NODIADAU ARBENNIG

Rhaid i chwaraewr adael o leiaf un cerdyn yn ei law wrth arwain tric. Er enghraifft, os yw llaw'r chwaraewr yn cynnwys 5,5,5 yn unig, dim ond 5,5 y gallant ei chwarae i arwain y tric. Rhaid bod un cerdyn ar gael ar gyfer y tric terfynol bob amser.

Y TRIC TERFYNOL

Bydd pob chwaraewr yn chwarae ei gerdyn olaf i'r tric, a'r chwaraewr gyda'r uchaf cerdyn yn ei gymryd. Maen nhw'n cadw eu cerdyn ac yn ei ychwanegu at eu pentwr sgôr. Os oes gêm gyfartal ar gyfer y cerdyn uchaf yn y tric, mae pob chwaraewr yn cadw eu cardiau. Mae gweddill y cardiau'n cael eu cymysgu yn ôl i'r dec. Mae'r enillydd triciau terfynol yn delio â'r llaw nesaf.

SGORIO

Trwy gydol y gêm, bydd chwaraewyr yn casglu cardiau sgorio wrth gipio'r tric terfynol. Rhoddir y cardiau hyn yn eu pentwr sgôr. Unwaith y bydd chwaraewr yn cronni 22 pwynt neu fwy, cânt eu dileu o'r gêm. Maen nhw'n delio y llaw nesaf ac yna'n plygu allan o'r bwrdd.

Aces = 11 pwynt

Gweld hefyd: MAGE KNIGHT Rheolau Gêm - Sut i Chwarae MAGE KNIGHT

Jacks, Queens, and Kings = 10 pwynt

Gweld hefyd: CODENAMES: AR-LEIN Rheolau Gêm - Sut i Chwarae CODENAMES: AR-LEIN

2-10 = pwynt yn hafal i'r rhif ar y cerdyn

Ennill

Mae chwarae'n parhau nes bod un chwaraewr ar ôl. Y chwaraewr hwnnw yw'renillydd. Os daw'r rownd derfynol i ben gyda phob chwaraewr yn ennill mwy na 22 pwynt, y chwaraewr â'r sgôr isaf sy'n ennill y gêm.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.