TWENTY TWO Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng TWENTY TWO

TWENTY TWO Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng TWENTY TWO
Mario Reeves

LAYUNIN NG TWENTY TWO: Maging huling manlalaro na natitira sa laro

BILANG NG MANLALARO: 2 – 6 na manlalaro

NUMBER OF CARDS: 52 card

RANK OF CARDS: (mababa) 2 – Ace (high)

URI NG LARO : Trick taking

AUDIENCE: Mga nasa hustong gulang

PANIMULA NG TWENTY TWO

Twenty Two ay isang huling trick card game kung saan sinusubukan ng mga manlalaro na iwasang makuha ang huling trick ng round. Ang manlalaro na kukuha ng huling trick ay nagpapanatili ng kanilang card bilang isang point card. Habang ang mga manlalaro ay nakakakuha ng 22 puntos o higit pa, sila ay tinanggal mula sa laro. Ang huling manlalarong natitira ay ang nanalo.

ANG MGA CARDS & THE DEAL

Gumagamit ang Twenty Two ng 52 card deck. Ang bawat manlalaro ay gumuhit ng isang card upang matukoy ang unang dealer. Pinakamataas na deal sa card. Para sa mga sumusunod na round, ang natalo ay nakipag-deal, at ang bilang ng mga baraha na ibinahagi ay tinutukoy ng card na nilaro ng natalo hanggang sa huling trick. Kung walang sapat na mga card sa pack upang maibigay ang tamang halaga, ibigay lang ang deck nang pantay-pantay. Gagamitin ang mga natitirang card para sa pagtatapon.

Mag-deal ng pitong card sa bawat manlalaro sa unang deal.

DISCARD

Simula sa player sa sa kaliwa ng dealer, ang bawat manlalaro ay may pagkakataon na itapon ang ilang card mula sa kanilang kamay at gumuhit ng ganoon karami mula sa natitirang bahagi ng deck. Ang isang manlalaro ay hindi kinakailangang itapon. Ang isang manlalaro ay maaari lamang magtapon ng hanggang sakung ano ang magagamit sa deck. Nangangahulugan ito na kung maubusan ng mga baraha ang deck, maaaring hindi na maitapon ng ilang manlalaro.

ANG PAGLALARO

ANG UNANG TRICK

Nangunguna sa unang trick ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng dealer. Maaari silang manguna sa alinmang isang card o isang set ng parehong card. Halimbawa, maaaring mamuno ang manlalaro na may 7, o maaari silang manguna sa Q,Q. Ang mga sumusunod na manlalaro ay dapat maglaro ng parehong bilang ng mga baraha na pinangunahan, at mayroon silang dalawang pagpipilian para sa paglalaro. Una, ang mga sumusunod na manlalaro ay dapat maglaro ng card o set ng mga card na katumbas o mas malaki kaysa sa pinakamataas na halaga ng card o set ng mga card sa trick. O, dapat laruin ng mga manlalaro ang pinakamababang card o set ng mga card mula sa kanilang kamay. Kapag naglalaro ng isang set ng mga baraha, tanging ang trick-leader lang ang dapat maglaro ng magkatugmang card. Ang mga sumusunod na manlalaro ay maaaring maglaro ng anumang mga card hangga't naglalaro sila ng parehong halaga at ang mga card na pinili ay nakakatugon sa mga kinakailangan para sa kanilang pagkakataon.

HALIMBAWA NG TRICK

Nangunguna sa trick ang Manlalaro 1 na may 7. Pinipili ng Manlalaro 2 na maglaro din ng 7. Ang manlalaro 3 ay naglalaro ng 10 sa lansihin. Ang player apat ay walang 10 o mas mataas, kaya naglalaro sila ng 2 (doon ang pinakamababang card) sa lansihin. Nakuha ng Manlalaro 3 ang trick gamit ang 10 at nangunguna.

Nangunguna ang Manlalaro 3 sa trick na may 6,6. Ang manlalaro 4 ay naglalaro ng 6,7. Ito ay isang magandang hakbang dahil ang 6 ay katumbas ng Player 3's 6, at ang 7 ay tumalo sa ikalawang 6 ng Player 3. Ang Player 4 ay dapat na matalo ang 6,7. silaay hindi magawa, kaya nilalaro nila ang kanilang dalawang pinakamababang baraha - 4,5. Naglalaro ang Manlalaro 1 ng 8,9 na kumukuha ng lansihin.

Nangunguna ang Manlalaro 1 sa susunod na trick gamit ang isang J,J,J. Ang Manlalaro 2 ay gumaganap ng J,Q,Q. Ang manlalaro 3 ay naglalaro ng 2,2,3. Kinukuha ng player four ang trick gamit ang isang Q,K,A.

ESPESYAL NA TALA

Dapat mag-iwan ng kahit isang card ang manlalaro sa kanyang kamay kapag nangunguna sa isang trick. Halimbawa, kung ang kamay ng manlalaro ay naglalaman lamang ng 5,5,5, maaari lamang silang maglaro ng 5,5 upang manguna sa lansihin. Dapat palaging mayroong isang card na magagamit para sa panghuling trick.

ANG PANGHULING PANSILANG

Laruin ng bawat manlalaro ang kanilang huling card sa trick, at ang manlalaro na may pinakamataas kinuha ito ng card. Itinatago nila ang kanilang card at idinagdag ito sa kanilang score pile. Kung mayroong isang tie para sa pinakamataas na card sa trick, lahat ng mga manlalaro ay panatilihin ang kanilang mga card. Ang iba pang mga card ay binabalasa pabalik sa deck. Ang panghuling mananalo sa trick ang susunod.

PAG-ISCO

Sa buong laro, ang mga manlalaro ay mangolekta ng mga score card kapag nakuha ang panghuling trick. Ang mga card na ito ay inilalagay sa kanilang score pile. Kapag ang isang manlalaro ay nakaipon ng 22 puntos o higit pa, sila ay aalisin sa laro. Hinarap nila ang susunod na kamay at saka yumuko mula sa mesa.

Aces = 11 puntos

Tingnan din: Ano ang Mga Panuntunan ng Cho-Han? - Alituntunin ng laro

Jacks, Queens, at Kings = 10 puntos

Tingnan din: Mga Codenames - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Mga Panuntunan ng Laro

2-10 = puntos na katumbas ng numero sa card

PANALO

Magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro. Ang player na iyon ay angnagwagi. Kung ang huling round ay matatapos na ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng higit sa 22 puntos, ang manlalaro na may pinakamababang marka ang mananalo sa laro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.