TWENTY TWO ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - TWENTY TWO ကစားနည်း

TWENTY TWO ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - TWENTY TWO ကစားနည်း
Mario Reeves

နှစ်ဆယ်နှစ်၏ ရည်မှန်းချက်- ဂိမ်းတွင်ကျန်ရှိသော နောက်ဆုံးကစားသမားဖြစ်ရန်

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 – 6 ကစားသမား

<1 ကတ်အရေအတွက်-52 ကတ်

ကတ်များ၏ အဆင့်- (နိမ့်) 2 – Ace (မြင့်)

ဂိမ်းအမျိုးအစား လှည့်စားခြင်း

ပရိသတ်- လူကြီးများ

နှစ်ဆယ်နှစ်၏ မိတ်ဆက်

Twenty Two သည် ကစားသမားများသည် အလှည့်အပြောင်း၏ နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်ကို ဖမ်းမိခြင်းမှ ရှောင်ရှားရန် ကြိုးစားနေသည့် နောက်ဆုံးလှည့်ကွက် ကတ်ဂိမ်း။ နောက်ဆုံးလှည့်ဖြားမှုကို ခံယူသောကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ကတ်ကို အမှတ်ကတ်အဖြစ် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ကစားသမားများသည် 22 မှတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ဂိမ်းမှ ထုတ်ပယ်ခြင်းခံရသည်။ နောက်ဆုံးကျန်ကစားသမားသည် အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။

ကတ်များ & သဘောတူညီချက်

Twenty Two သည် 52 ကတ်ပြားကို အသုံးပြုသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ပထမဆုံးရောင်းချသူကို ဆုံးဖြတ်ရန် ကတ်တစ်ခုဆွဲသည်။ အမြင့်ဆုံး ကတ်စျေးများ။ အောက်ပါအကျော့များအတွက်၊ အရှုံးပေးမှုများနှင့် ပေးချေသည့်ကတ်အရေအတွက်ကို နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်အထိ ရှုံးသူကစားသည့်ကတ်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်။ မှန်ကန်သောပမာဏကို ပေးချေရန် pack တွင် ကတ်အလုံအလောက်မရှိပါက၊ ပက်လက်ကို အညီအမျှ ထုတ်ပေးပါ။ လက်ကျန်ကတ်များကို စွန့်ပစ်ရန်အတွက် အသုံးပြုပါမည်။

ကြည့်ပါ။: ခြေသုံးချောင်းအပြေးပြိုင်ပွဲ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ပထမအပေးအယူတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ခုနစ်ကတ် ပေးချေပါ။

စွန့်ပစ်ရန်

အစတွင် ကစားသမားမှ စတင်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ လက်ဝဲဘက်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်အများအပြားကို စွန့်ပစ်ပြီး အများအပြားကို ကုန်းပတ်၏အကြွင်းမှ ဆွဲထုတ်ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးကို ပစ်ပယ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အထိသာ ပစ်ပယ်နိုင်သည်။ကုန်းပတ်မှာ ဘာတွေရနိုင်လဲ။ ဆိုလိုသည်မှာ ကတ်များကုန်သွားပါက၊ အချို့သောကစားသမားများသည် လုံးဝမစွန့်ပစ်နိုင်ပါ။

ကြည့်ပါ။: SEQUENCE STACKS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SEQUENCE STACKS ကိုဘယ်လိုကစားမလဲ။

ကစားနည်း

ပထမလှည့်ကွက်

ရောင်းချသူ၏ ချက်ခြင်းဘယ်ဘက်တွင်ထိုင်သော ကစားသမားသည် ပထမလှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကတ်တစ်ကတ် သို့မဟုတ် တူညီသောကတ်တစ်ကတ်ကို ဦးဆောင်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ကစားသမားသည် 7 ဖြင့် ဦးဆောင်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် Q၊ Q ဖြင့် ဦးဆောင်နိုင်သည်။ နောက်လိုက်ကစားသမားများသည် ဦးဆောင်ထားသည့် ကတ်အရေအတွက်အတိုင်း ကစားရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့တွင် ကစားရန် ရွေးချယ်စရာ နှစ်ခုရှိသည်။ ပထမဦးစွာ၊ အောက်ပါကစားသမားများသည် လှည့်ကွက်တွင် အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးကတ် သို့မဟုတ် ကတ်အစုများထက် တူညီသော သို့မဟုတ် ပိုကြီးသော ကတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ကတ်အစုအဝေးကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ သို့မဟုတ်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်မှ အနိမ့်ဆုံးကတ် သို့မဟုတ် ကတ်အစုအဝေးကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဖဲချပ်တစ်အုပ်ကို ကစားသည့်အခါ၊ လှည့်ကွက်ခေါင်းဆောင်ကသာ တူညီသောကတ်များကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ နောက်လိုက်ကစားသမားများသည် တူညီသောပမာဏကိုကစားပြီး ရွေးချယ်ထားသောကတ်များသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်အတွက်လိုအပ်ချက်များနှင့်ပြည့်မီသရွေ့ မည်သည့်ကတ်များကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။

ဥပမာ Trick

ကစားသမား 1 သည် လှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်သည် 7 နှင့် ကစားသူ 2 သည် 7 ကိုလည်း ကစားရန် ရွေးချယ်သည်။ ကစားသမား 3 သည် လှည့်ကွက်အတွက် 10 ကစားသည်။ ကစားသမား 4 ဦးတွင် 10 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍မရှိပါက ၎င်းတို့သည် လှည့်ကွက်အတွက် 2 (အနိမ့်ဆုံးကတ်) ကို ကစားကြသည်။ ကစားသမား 3 သည် လှည့်စားမှုကို 10 ဖြင့် ဦးဆောင်သည်။

ကစားသမား 3 သည် လှည့်ကွက်ကို 6,6 ဖြင့် ဦးဆောင်သည်။ Player 4 သည် 6,7 ကစားသည်။ 6 သည် ကစားသမား 3 ၏ 6 နှင့် ညီမျှသောကြောင့် ၊ 7 သည် ကစားသမား 3 ၏ ဒုတိယ 6 ကို အနိုင်ယူသွားသောကြောင့် ကောင်းသောအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ Player 4 သည် ယခု 6,7 ကိုအနိုင်ယူရမည်ဖြစ်သည်။ သူတိုအဲဒါကို မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက် သူတို့ရဲ့ အနိမ့်ဆုံး ကတ်နှစ်ခု – 4,5 ကို ကစားကြတယ်။ ကစားသမား 1 သည် လှည့်စားမှုကို ဖမ်းယူနိုင်သည့် 8.9 ကစားသည်။

ကစားသမား 1 သည် J,J,J ဖြင့် နောက်လှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်သည်။ ကစားသမား 2 သည် J,Q,Q အဖြစ်သရုပ်ဆောင်သည်။ Player 3 သည် 2,2,3 ကစားသည်။ ကစားသမားလေးဦးသည် Q,K,A ဖြင့်လှည့်ကွက်ကိုဖမ်းယူသည်။

အထူးမှတ်ချက်များ

လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်သည့်အခါ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အနည်းဆုံး ကတ်တစ်ကတ်ချန်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမား၏လက်တွင် 5,5,5 သာပါဝင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် လှည့်ကွက်ကိုဦးဆောင်ရန် 5,5 သာကစားနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်အတွက် ကတ်တစ်ကတ်အမြဲရှိရမည်။

နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးကတ်ကို အလှည့်အပြောင်းအဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမား၊ ကတ်ယူတယ်။ သူတို့က သူတို့ရဲ့ကတ်ကို သိမ်းထားပြီး သူတို့ရဲ့ အမှတ်စာရင်းမှာ ထည့်တယ်။ လှည့်ကွက်တွင် အမြင့်ဆုံးကတ်အတွက် တူညီမှုရှိပါက ကစားသမားများအားလုံး ၎င်းတို့၏ကတ်များကို သိမ်းဆည်းထားပါ။ ကျန်တဲ့ ကတ်တွေကို ကုန်းပတ်ထဲကို ပြန်ပြောင်းတယ်။ နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်အနိုင်ရသူသည် နောက်လက်ကိုပေးသည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး ကစားသမားများသည် နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်ကိုဖမ်းသည့်အခါ ရမှတ်ကတ်များကို စုဆောင်းပါမည်။ ဤကတ်များကို ၎င်းတို့၏ ရမှတ်ပုံတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် 22 မှတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍စုဆောင်းပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို ဂိမ်းမှဖယ်ထုတ်မည်ဖြစ်သည်။ သူတို့သည် နောက်လက်ကို ကိုင်ကာ စားပွဲပေါ်မှ ငုံ့ကြည့်လိုက်သည်။

Aces = 11 မှတ်

Jacks၊ Queens နှင့် Kings = 10 မှတ်

2-10 = အမှတ်များသည် ကတ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်နှင့် တူညီသည်

အနိုင်ရရှိခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးကျန်သည်အထိ ဆက်လက်ကစားပါ။ အဲဒီကစားသမားကအနိုင်ရသူ။ ဖိုင်နယ်အဆင့်တွင် ကစားသမားတိုင်းသည် 22 မှတ်ထက် ပိုရခြင်းဖြင့် ပြီးဆုံးပါက၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည့် အမှတ်အနည်းဆုံးကစားသမားဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။