TWENTY TWO játékszabályok - Hogyan kell játszani TWENTY TWO-t?

TWENTY TWO játékszabályok - Hogyan kell játszani TWENTY TWO-t?
Mario Reeves

HUSZONKETTŐ CÉLKITŰZÉSE: Legyen az utolsó játékos a játékban

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 6 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 kártya

KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 2 - Ász (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

HUSZONKETTŐ BEVEZETÉSE

Huszonkettő egy utolsó trükk kártyajáték, amelyben a játékosok megpróbálják elkerülni, hogy a kör utolsó trükkjét elkapják. Az a játékos, aki elkapja az utolsó trükköt, megtartja a kártyáját pontkártyaként. Amint a játékosok 22 pontot vagy annál többet gyűjtenek, kiesnek a játékból. Az utolsó megmaradt játékos a győztes.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A Twenty Two egy 52 lapos paklit használ. Minden játékos húz egy lapot, hogy meghatározza az első osztót. A legmagasabb lap oszt. A következő körökben a vesztes oszt, és a kiosztott lapok számát az határozza meg, hogy a vesztes milyen lapot játszott ki az utolsó ütéshez. Ha nincs elég lap a pakliban a megfelelő mennyiség kiosztásához, egyszerűen ossza ki a paklit egyenletesen. A maradék lapokat a dobáshoz használják fel.

Az első osztáskor minden játékosnak hét kártyát osztunk.

DISCARD

Az osztótól balra ülő játékostól kezdve minden játékosnak lehetősége van arra, hogy eldobjon egy bizonyos számú lapot a kezéből, és ennyit húzzon a maradék pakliból. Egy játékosnak nem kötelező eldobnia. Egy játékos csak annyi lapot dobhat el, amennyi a pakliban van. Ez azt jelenti, hogy ha a pakliból kifogynak a lapok, előfordulhat, hogy néhány játékos egyáltalán nem tud eldobni.

A JÁTÉK

AZ ELSŐ TRÜKK

Az osztótól közvetlenül balra ülő játékos vezeti az első ütést. Vezethet bármelyik lapot vagy egy lapból álló készletet. Például a játékos vezethet 7-es kártyával, vagy vezethet Q,Q-val. A következő játékosoknak ugyanannyi lapot kell kijátszaniuk, mint ahányat vezettek, és két lehetőségük van a játékra. Először is, a következő játékosoknak ki kell játszaniuk egy lapot vagy lapkészletet, amely egyenlő vagy nagyobb, mint a 7-es vagy a Q,Q. A következő játékosoknak egy lapot vagy lapkészletet kell kijátszaniuk.A játékosoknak a legalacsonyabb értékű kártyát vagy kártyakészletet kell kijátszaniuk a kezükből. Kártyakészlet kijátszásakor csak a trükk vezetőjének kell kijátszania a megfelelő kártyákat. A következő játékosok bármilyen kártyát kijátszhatnak, amennyiben ugyanannyit játszanak, és a választott kártyák megfelelnek a sorukhoz szükséges követelményeknek.

Lásd még: UNO DUO játékszabályok - Hogyan kell játszani UNO DUO-t?

PÉLDA TRÜKK

Az 1-es játékos 7-essel vezeti az ütést. A 2-es játékos úgy dönt, hogy szintén 7-est játszik. A 3-as játékos 10-esével játszik az ütéshez. A 4-es játékosnak nincs 10-es vagy magasabb lapja, ezért 2-est (a legalacsonyabb lapját) játszik az ütéshez. A 3-as játékos a 10-essel üti az ütést és vezeti az ütést.

A 3. játékos 6,6-tal vezeti az ütést. A 4. játékos 6,7-et játszik. Ez egy jó lépés, mert a 6-os egyenlő a 3. játékos 6-osával, és a 7-es megüti a 3. játékos második 6-osát. A 4. játékosnak most meg kell ütnie a 6,7-et. Ez nem sikerül neki, ezért kijátssza a két legalacsonyabb lapját - 4,5. Az 1. játékos 8,9-et játszik, ami megüti az ütést.

Az 1-es játékos J,J,J-vel vezeti a következő ütést. A 2-es játékos J,Q,Q-t játszik. A 3-as játékos 2,2,3-t játszik. A négyes játékos Q,K,A-val üti meg a következő ütést.

KÜLÖNLEGES MEGJEGYZÉSEK

A játékosnak legalább egy lapot a kezében kell hagynia, amikor egy cselt vezet. Például, ha a játékos kezében csak 5,5,5 van, akkor csak 5,5-t játszhat ki a cselt vezetéshez. Az utolsó csellel mindig egy lapnak rendelkezésre kell állnia.

Lásd még: BEERIO KART játékszabályok - Hogyan kell játszani a BEERIO KART-ot?

AZ UTOLSÓ TRÜKK

Minden játékos kijátssza az utolsó kártyáját a trükkhöz, és a legmagasabb kártyával rendelkező játékos viszi el azt. Ők megtartják a kártyájukat, és hozzáadják a ponthalmazukhoz. Ha a trükk legmagasabb kártyája döntetlen, minden játékos megtartja a kártyáját. A többi kártyát visszakeverik a pakliba. Az utolsó trükk nyertese osztja a következő lapot.

ÉRTÉKELÉS

A játék során a játékosok az utolsó trükk elkapásakor pontkártyákat gyűjtenek. Ezeket a kártyákat a ponthalmukra helyezik. Ha egy játékos 22 pontot vagy annál többet gyűjt, kiesik a játékból. A következő leosztást osztja, majd lekanyarodik az asztalról.

Ászok = 11 pont

Bubik, dámák és királyok = 10 pont

2-10 = a pontok megegyeznek a kártyán szereplő számmal.

WINNING

A játék addig folytatódik, amíg egy játékos marad, aki a győztes. Ha az utolsó forduló úgy ér véget, hogy minden játékos 22 pontnál többet szerzett, a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.