TWENTY TWO Peraturan Permainan - Cara Bermain TWENTY TWO

TWENTY TWO Peraturan Permainan - Cara Bermain TWENTY TWO
Mario Reeves

OBJEKTIF DUA PULUH DUA: Menjadi pemain terakhir yang tinggal dalam permainan

BILANGAN PEMAIN: 2 – 6 pemain

BILANGAN KAD: 52 kad

PANGKAT KAD: (rendah) 2 – Ace (tinggi)

JENIS PERMAINAN : Pengambilan helah

PENONTON: Dewasa

PENGENALAN DUA PULUH DUA

Dua Puluh Dua ialah helah terakhir permainan kad di mana pemain cuba mengelak daripada menangkap helah terakhir pusingan. Pemain yang mengambil helah terakhir menyimpan kad mereka sebagai kad mata. Apabila pemain memperoleh 22 mata atau lebih, mereka disingkirkan daripada permainan. Pemain terakhir yang tinggal ialah pemenang.

KAD & THE DEAL

Twenty Two menggunakan dek 52 kad. Setiap pemain mengeluarkan kad untuk menentukan peniaga pertama. Tawaran kad tertinggi. Untuk pusingan berikut, yang kalah membuat tawaran, dan bilangan kad yang diuruskan ditentukan oleh kad yang dimainkan oleh yang kalah hingga ke helah terakhir. Jika tidak ada kad yang mencukupi dalam pek untuk mengagihkan jumlah yang betul, hanya bagi dek secara sama rata. Kad yang tinggal akan digunakan untuk pembuangan.

Berikan tujuh kad kepada setiap pemain pada tawaran pertama.

BUANG

Bermula dengan pemain pada kiri peniaga, setiap pemain mempunyai peluang untuk membuang beberapa kad dari tangan mereka dan menarik sebanyak itu dari baki dek. Seorang pemain tidak perlu membuang. Pemain hanya boleh membuang sehinggaapa yang terdapat di geladak. Ini bermakna jika dek kehabisan kad, sesetengah pemain mungkin tidak dapat membuang sama sekali.

MAIN

Helah PERTAMA

Pemain yang duduk di sebelah kiri langsung peniaga mengetuai helah pertama. Mereka boleh memimpin mana-mana satu kad atau satu set kad yang sama. Sebagai contoh, pemain boleh mendahului dengan 7, atau mereka boleh mendahului dengan Q,Q. Pemain yang mengikuti mesti memainkan bilangan kad yang sama yang diketuai, dan mereka mempunyai dua pilihan untuk bermain. Mula-mula, pemain berikut mesti memainkan kad atau set kad yang sama atau lebih besar daripada kad atau set kad nilai tertinggi dalam helah. Atau, pemain mesti memainkan kad atau set kad terendah dari tangan mereka. Apabila bermain set kad, hanya ketua muslihat mesti bermain kad yang sepadan. Pemain yang mengikuti boleh bermain mana-mana kad asalkan mereka bermain dengan jumlah yang sama dan kad yang dipilih memenuhi keperluan untuk giliran mereka.

CONTOH HELAH

Pemain 1 mendahului helah dengan 7. Pemain 2 memilih untuk bermain 7 juga. Pemain 3 memainkan 10 untuk silap mata. Pemain empat tidak mempunyai 10 atau lebih tinggi, jadi mereka bermain 2 (di sana kad terendah) untuk muslihat. Pemain 3 menangkap helah dengan 10 dan mendahului.

Pemain 3 mendahului helah dengan 6,6. Pemain 4 memainkan 6,7. Ini adalah langkah yang baik kerana 6 adalah sama dengan 6 Pemain 3, dan 7 mengalahkan 6 kedua Pemain 3. Pemain 4 kini mesti mengalahkan 6,7. merekatidak dapat melakukannya, jadi mereka memainkan dua kad terendah mereka - 4,5. Pemain 1 memainkan 8,9 yang menangkap helah.

Lihat juga: PERATURAN PERMAINAN KAD DOBBLE - Cara bermain Dobble

Pemain 1 mendahului helah seterusnya dengan J,J,J. Pemain 2 memainkan J,Q,Q. Pemain 3 bermain 2,2,3. Pemain empat menangkap helah dengan Q,K,A.

NOTA KHAS

Seorang pemain mesti meninggalkan sekurang-kurangnya satu kad di tangan mereka apabila mengetuai helah. Sebagai contoh, jika tangan pemain hanya mengandungi 5,5,5, mereka hanya boleh bermain 5,5 untuk memimpin helah. Mesti sentiasa ada satu kad yang tersedia untuk helah terakhir.

Lihat juga: Peraturan Permainan YABLON - Cara Bermain YABLON

HELAH AKHIR

Setiap pemain akan memainkan kad terakhir mereka untuk helah itu, dan pemain dengan helah tertinggi kad mengambilnya. Mereka menyimpan kad mereka dan menambahkannya pada longgokan skor mereka. Jika terdapat seri untuk kad tertinggi dalam helah, semua pemain menyimpan kad mereka. Selebihnya kad dikocok kembali ke dalam dek. Pemenang helah terakhir akan berurusan dengan tangan seterusnya.

PENSKORAN

Sepanjang permainan, pemain akan mengumpul kad skor apabila menangkap helah terakhir. Kad ini diletakkan dalam longgokan skor mereka. Sebaik sahaja pemain mengumpul 22 mata atau lebih, mereka disingkirkan daripada permainan. Mereka menangani tangan seterusnya dan kemudian tunduk keluar dari meja.

Aces = 11 mata

Jacks, Queens dan Kings = 10 mata

2-10 = mata sama dengan nombor pada kad

MENANG

Permainan diteruskan sehingga seorang pemain kekal. Pemain itu ialahpemenang. Jika pusingan akhir berakhir dengan setiap pemain memperoleh lebih daripada 22 mata, pemain dengan markah terendah yang memenangi permainan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.