Reguli de joc TWENTY TWO - Cum se joacă TWENTY TWO

Reguli de joc TWENTY TWO - Cum se joacă TWENTY TWO
Mario Reeves

OBIECTIV DE DOUĂZECI ȘI DOI: Fii ultimul jucător rămas în joc

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 6 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: 52 de cărți

RANGUL CĂRȚILOR: (mic) 2 - As (mare)

TIP DE JOC: Trucuri pentru a lua

AUDIENȚE: Adulți

INTRODUCEREA A DOUĂZECI ȘI DOI

Douăzeci și doi este un ultimul truc joc de cărți în care jucătorii încearcă să evite să prindă ultimul truc al rundei. Jucătorul care reușește să prindă ultimul truc își păstrează cartea ca o carte de puncte. Pe măsură ce jucătorii câștigă 22 de puncte sau mai mult, sunt eliminați din joc. Ultimul jucător rămas este câștigătorul.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Douăzeci și doi folosește un pachet de 52 de cărți. Fiecare jucător trage o carte pentru a determina primul dealer. Cea mai mare carte distribuie. Pentru următoarele runde, cel care pierde distribuie, iar numărul de cărți distribuite este determinat de cartea pe care a jucat-o cel care a pierdut la ultima rundă. Dacă nu sunt suficiente cărți în pachet pentru a distribui cantitatea corectă, pur și simplu distribuiți pachetul în mod egal. Cărțile rămase vor fi folosite pentru aruncarea cărților.

Distribuiți șapte cărți fiecărui jucător la prima împărțire.

Vezi si: JOKING HAZARD Reguli de joc - Cum se joacă JOKING HAZARD

DISCUTEAZĂ

Începând cu jucătorul din stânga dealerului, fiecare jucător are posibilitatea de a renunța la un număr de cărți din mână și de a extrage tot atâtea cărți din restul pachetului. Un jucător nu este obligat să renunțe la cărți. Un jucător poate renunța doar până la limita cărților disponibile în pachet. Acest lucru înseamnă că, dacă pachetul de cărți se termină, unii jucători nu vor putea renunța deloc.

JOCUL

PRIMUL TRUC

Jucătorul așezat în stânga imediată a dealerului conduce prima rundă de cărți. Acesta poate conduce orice carte sau un set de aceeași carte. De exemplu, jucătorul poate conduce cu un 7 sau poate conduce cu Q,Q. Jucătorii care urmează trebuie să joace același număr de cărți ca și cel condus și au două opțiuni de joc. În primul rând, jucătorii care urmează trebuie să joace o carte sau un set de cărți egal sau mai mare decâtDacă joacă un set de cărți, numai conducătorul jocului trebuie să joace cărțile corespunzătoare. Următorii jucători pot juca orice cărți, atâta timp cât joacă aceeași cantitate și cărțile alese îndeplinesc cerințele pentru rândul lor.

EXEMPLU TRICK

Jucătorul 1 conduce trucul cu un 7. Jucătorul 2 alege să joace și el un 7. Jucătorul 3 joacă un 10. Jucătorul 4 nu are un 10 sau o carte mai mare, așa că joacă un 2 (cea mai mică carte). Jucătorul 3 capturează trucul cu 10 și conduce.

Vezi si: Regulile jocului de cărți Hearts - Cum se joacă Hearts, jocul de cărți Hearts

Jucătorul 3 conduce trucul cu un 6,6. Jucătorul 4 joacă un 6,7. Aceasta este o mutare bună, deoarece 6 este egal cu 6-ul jucătorului 3, iar 7 bate al doilea 6 al jucătorului 3. Jucătorul 4 trebuie acum să bată 6,7. Nu reușește să o facă, așa că joacă cele mai mici două cărți - 4,5. Jucătorul 1 joacă un 8,9 care capturează trucul.

Jucătorul 1 conduce următoarea rundă cu J,J,J,J. Jucătorul 2 joacă J,Q,Q. Jucătorul 3 joacă 2,2,3. Jucătorul 4 capturează runda cu Q,K,A.

NOTE SPECIALE

Jucătorul trebuie să lase cel puțin o carte în mână atunci când conduce o figură. De exemplu, dacă mâna jucătorului conține doar 5,5,5,5, acesta poate juca doar 5,5 pentru a conduce o figură. Întotdeauna trebuie să existe o carte disponibilă pentru ultima figură.

TRUCUL FINAL

Fiecare jucător își va juca ultima carte la truc, iar jucătorul cu cea mai mare carte o ia. Își păstrează cartea și o adaugă la grămada de punctaj. Dacă există o egalitate pentru cea mai mare carte din truc, toți jucătorii își păstrează cărțile. Restul cărților sunt amestecate din nou în pachet. Ultimul câștigător al trucului împarte următoarea mână.

PUNCTAJ

Pe parcursul jocului, jucătorii vor colecta cărți de punctaj atunci când reușesc ultimul truc. Aceste cărți sunt plasate în teancul lor de punctaj. Odată ce un jucător acumulează 22 de puncte sau mai mult, este eliminat din joc. Acesta împarte următoarea mână și apoi se retrage de la masă.

Ași = 11 puncte

Valet, damă și popă = 10 puncte

2-10 = punctele sunt egale cu numărul de pe card.

CÂȘTIGARE

Jocul continuă până când rămâne un singur jucător, care este câștigătorul. Dacă în runda finală fiecare jucător câștigă mai mult de 22 de puncte, câștigă jocul jucătorul cu cel mai mic scor.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.