විසි දෙක ක්‍රීඩා රීති - විසි දෙක ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

විසි දෙක ක්‍රීඩා රීති - විසි දෙක ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

විසි දෙකේ අරමුණ: ක්‍රීඩාවේ ඉතිරිව සිටින අවසන් ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 – 6 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 52

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: (පහළ) 2 – ඒස් (ඉහළ)

ක්‍රීඩා වර්ගය : උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

විසි දෙක හැඳින්වීම

විසි දෙක යනු අවසාන උපක්‍රමය කාඩ් ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩකයින් වටයේ අවසාන උපක්‍රමය අල්ලා ගැනීමෙන් වැළකී සිටීමට උත්සාහ කරයි. අවසාන උපක්‍රමය ගන්නා ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත ලකුණු කාඩ්පතක් ලෙස තබා ගනී. ක්‍රීඩකයින් ලකුණු 22ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් උපයන විට, ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ඉතිරිව ඇති අවසන් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

බලන්න: PITCH: MONEY GAME ක්‍රීඩා නීති - PITCH ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද: MONEY GAME

CARDS & ගනුදෙනුව

විසි දෙක කාඩ්පත් 52 ක තට්ටුවක් භාවිතා කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පළමු වෙළෙන්දා තීරණය කිරීම සඳහා කාඩ්පතක් අඳියි. ඉහළම කාඩ්පත් ගනුදෙනු. පහත වට සඳහා, පරාජිතයා ගනුදෙනු කරන අතර, ගනුදෙනු කරන කාඩ්පත් ගණන තීරණය වන්නේ පරාජිතයා අවසන් උපක්‍රමය දක්වා ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත මගිනි. පැකේජයේ නිවැරදි මුදල ලබා ගැනීමට ප්‍රමාණවත් කාඩ්පත් නොමැති නම්, තට්ටුව ඒකාකාරව බෙදාහරින්න. ඉවතලීම සඳහා ඉතිරි කාඩ්පත් භාවිතා කරනු ඇත.

පළමු ගනුදෙනුවේදී එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතක් ගණුදෙනු කරන්න.

DISCARD

ක්‍රීඩකයා සමඟින් ආරම්භ කිරීම බෙදාහරින්නාගේ වම් පසින්, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තම අතේ ඇති කාඩ්පත් ගණනාවක් ඉවත දැමීමට සහ තට්ටුවේ ඉතිරි කොටසෙන් ඒවා ලබා ගැනීමට අවස්ථාව තිබේ. ක්‍රීඩකයෙකු ඉවත දැමීමට අවශ්‍ය නොවේ. ක්‍රීඩකයෙකුට ඉවත දැමිය හැක්කේ දක්වා පමණිතට්ටුවේ ඇති දේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ තට්ටුවේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, සමහර ක්‍රීඩකයින්ට කිසිසේත් ඉවත දැමීමට නොහැකි විය හැකි බවයි.

PLAY

පළමු උපක්‍රමය

වෙළෙන්දාගේ වම් පසින් අසුන්ගෙන සිටින ක්‍රීඩකයා පළමු උපක්‍රමය මෙහෙයවයි. ඔවුන් ඕනෑම කාඩ්පතක් හෝ එකම කාඩ්පතක කට්ටලයක් මෙහෙයවිය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයාට 7 සමඟින් නායකත්වය දිය හැකිය, නැතහොත් ඔවුන්ට Q,Q සමඟින් නායකත්වය දිය හැකිය. පහත දැක්වෙන ක්‍රීඩකයින් විසින් මෙහෙයවන ලද කාඩ්පත් සංඛ්‍යාවම ක්‍රීඩා කළ යුතු අතර, ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කිරීමට විකල්ප දෙකක් ඇත. පළමුව, පහත සඳහන් ක්‍රීඩකයින් උපක්‍රමයේ ඇති ඉහළම අගය සහිත කාඩ්පතට හෝ කාඩ්පත් කට්ටලයට සමාන හෝ ඊට වැඩි කාඩ්පතක් හෝ කාඩ්පත් කට්ටලයක් වාදනය කළ යුතුය. එසේත් නැතිනම්, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අතින් අඩුම කාඩ්පත හෝ කාඩ්පත් කට්ටලය වාදනය කළ යුතුය. කාඩ්පත් කට්ටලයක් ක්‍රීඩා කරන විට, උපක්‍රම-නායකයා පමණක් ගැලපෙන කාඩ්පත් වාදනය කළ යුතුය. පහත ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් එම මුදලම ක්‍රීඩා කරන තාක් ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර තෝරාගත් කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ වාරය සඳහා අවශ්‍යතා සපුරාලයි.

උදාහරණ උපක්‍රමය

ක්‍රීඩකයා 1 උපක්‍රමය මෙහෙයවයි 7 සමඟ. ක්‍රීඩකයා 2 7ක් ද ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගනී. ක්‍රීඩකයා 3 උපක්‍රමයට 10 ක් ක්‍රීඩා කරයි. හතරවන ක්‍රීඩකයාට 10 හෝ ඊට වැඩි අගයක් නැත, එබැවින් ඔවුන් උපක්‍රමයට 2 (එහි අඩුම කාඩ්පත) ක්‍රීඩා කරයි. ක්‍රීඩකයා 3 10 සමඟ උපක්‍රමය අල්ලාගෙන ඉදිරියට යයි.

ක්‍රීඩකයා 3 6,6 සමඟ උපක්‍රමය මෙහෙයවයි. 4 ක්රීඩකයා 6,7 ක් සෙල්ලම් කරයි. මෙය හොඳ පියවරක් වන්නේ 6 ක්‍රීඩකයා 3 ගේ 6 ට සමාන වන අතර, 7 ක්‍රීඩකයා 3 ගේ දෙවන 6 පරාජය කරන බැවිනි. ක්‍රීඩකයා 4 දැන් 6,7 පරාජය කළ යුතුය. ඔව්හුඔවුන්ට එය කළ නොහැක, එබැවින් ඔවුන් ඔවුන්ගේ අඩුම කාඩ්පත් දෙක - 4,5 ක්‍රීඩා කරයි. ක්‍රීඩකයා 1 8,9 ක්‍රීඩා කරන අතර එය උපක්‍රමය ග්‍රහණය කරයි.

ක්‍රීඩකයා 1 J,J,J සමඟ ඊළඟ උපක්‍රමයට නායකත්වය දෙයි. Player 2 J,Q,Q වාදනය කරයි. 3 ක්‍රීඩකයා 2,2,3 ක්‍රීඩා කරයි. සිව්වන ක්‍රීඩකයා Q,K,A සමඟ උපක්‍රමය ග්‍රහණය කරයි.

විශේෂ සටහන්

ක්‍රීඩකයෙකු උපක්‍රමයක් මෙහෙයවන විට අවම වශයෙන් එක් කාඩ්පතක් අතේ තැබිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයාගේ අතේ 5,5,5 පමණක් අඩංගු වේ නම්, ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ උපක්‍රමය මෙහෙයවීමට 5,5 පමණි. අවසාන උපක්‍රමය සඳහා සෑම විටම එක් කාඩ්පතක් තිබිය යුතුය.

අවසාන උපක්‍රමය

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ අවසාන කාඩ්පත උපක්‍රමයට ක්‍රීඩා කරනු ඇත, සහ ඉහළම ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත එය ගනී. ඔවුන් තම කාඩ්පත තබාගෙන එය ඔවුන්ගේ ලකුණු ගොඩට එකතු කරති. උපක්‍රමයේ ඉහළම කාඩ්පත සඳහා ටයි පටියක් තිබේ නම්, සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් තබා ගනී. ඉතිරි කාඩ්පත් නැවත තට්ටුවට මාරු කරනු ලැබේ. අවසාන උපක්‍රම ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ අත ගනුදෙනු කරයි.

ලකුණු මෙම කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ ලකුණු ගොඩේ තබා ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු ලකුණු 22ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් රැස් කළ පසු, ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ඔවුන් ඊළඟ අත ගනුදෙනු කර පසුව මේසයෙන් වැඳ වැටේ.

Aces = ලකුණු 11

ජැක්ස්, ක්වීන්ස් සහ කිංග්ස් = ලකුණු 10

බලන්න: රැක්කට්බෝල් ක්‍රීඩා නීති - රැක්කට්බෝල් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

2-10 = ලකුණු කාඩ්පතේ ඇති සංඛ්‍යාවට සමාන වේ

WINNING

එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඉතිරි වන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. ඒ ක්‍රීඩකයා තමයිජයග්රාහකයා. අවසන් වටය අවසන් වන්නේ සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ලකුණු 22කට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබාගෙන නම්, එය තරගය ජය ගන්නේ අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයාය.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.