Table des matières
OBJECTIF DU CANDYMAN : Remplissez votre rôle et marquez des points.
Voir également: Règles du jeu THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME - Comment jouer à THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME ?LE NOMBRE DE JOUEURS : 4+ joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 52 cartes
TYPE DE JEU : Jeu de rôle
AUDIENCE : Tous les âges
INTRODUCTION AU CANDYMAN
Candyman ou Trafiquant de drogue utilise des cartes à jouer pour attribuer aux joueurs des rôles secrets dans le jeu. Le jeu ne nécessite que 4 joueurs, mais fonctionne mieux avec un groupe de personnes.
Mise en place
Dans un jeu de 52 cartes standard, prenez un as, un roi et suffisamment de cartes numériques (2 à 10) pour que chaque joueur reçoive exactement une carte. Quelqu'un mélange soigneusement ces cartes, qui sont gardées secrètes pour les autres joueurs. Ensuite, chaque joueur tire une carte et assume son rôle dans la pièce.
- As est le Candyman ou le Trafiquant de drogue.
- Roi est le Officier de police
- Cartes de chiffres sont des bonbons ou des drogues acheteurs.
LE JEU
Chaque rôle dans le jeu a un objectif différent à remplir. Le but du Candyman est de vendre des bonbons (ou de la drogue) à autant de joueurs (acheteurs) que possible sans se faire prendre par le policier. Pour vendre aux utilisateurs, le Candyman doit faire un clin d'œil (ou un autre signal) aux autres joueurs sans se faire remarquer. Seul le Candyman peut faire un signal aux joueurs.
Les acheteurs tentent d'acheter des bonbons (ou de la drogue) sans révéler leur provenance. Au début, les joueurs ne savent pas qui est le Candyman. Si un acheteur réussit à se faire signaler par le Candyman, il révèle ses cartes et annonce "Vendu !". Ensuite, ce joueur est éliminé du jeu. Il ne doit pas évincer le Drug Dealer (trafiquant de drogue) !
Voir également: Règles du jeu UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN - Comment jouer à UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN ?Cependant, le policier essaie de déjouer les objectifs des utilisateurs et du croupier. Le policier essaie de démasquer le Candyman le plus rapidement possible. Le policier peut accuser les suspects en disant "busted !". À ce moment-là, l'accusé doit révéler sa carte. Si c'est le Candyman, le tour se termine et les cartes sont mélangées et redistribuées. Si ce n'est pas le Candyman, le tour se poursuit. Le policier peut continuer.Cependant, les joueurs sont généralement beaucoup plus prudents dans le jeu puisqu'ils savent qui est le flic.
LE SCORING
Ce jeu n'a pas BESOIN d'être noté, mais il peut l'être. Le score reflète la réussite des joueurs dans leur rôle :
- Candyman. +1 point par transaction réussie, -2 points en cas d'échec
- Acheteur. +1 pour avoir acheté des bonbons OU avoir été accusé à tort.
- Flic. -1 point par accusation incorrecte, +2 points pour avoir démasqué le Candyman
Le jeu se poursuit pendant 15 tours ou jusqu'à ce qu'un joueur ait plus de 21 points.
RÉFÉRENCES :
//www.pagat.com/role/candyman.html