Règles du jeu Candyman (Drug Dealer) - Comment jouer à Candyman ?

Règles du jeu Candyman (Drug Dealer) - Comment jouer à Candyman ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU CANDYMAN : Remplissez votre rôle et marquez des points.

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LE NOMBRE DE JOUEURS : 4+ joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 52 cartes

TYPE DE JEU : Jeu de rôle

AUDIENCE : Tous les âges


INTRODUCTION AU CANDYMAN

Candyman ou Trafiquant de drogue utilise des cartes à jouer pour attribuer aux joueurs des rôles secrets dans le jeu. Le jeu ne nécessite que 4 joueurs, mais fonctionne mieux avec un groupe de personnes.

Mise en place

Dans un jeu de 52 cartes standard, prenez un as, un roi et suffisamment de cartes numériques (2 à 10) pour que chaque joueur reçoive exactement une carte. Quelqu'un mélange soigneusement ces cartes, qui sont gardées secrètes pour les autres joueurs. Ensuite, chaque joueur tire une carte et assume son rôle dans la pièce.

  • As est le Candyman ou le Trafiquant de drogue.
  • Roi est le Officier de police
  • Cartes de chiffres sont des bonbons ou des drogues acheteurs.

LE JEU

Chaque rôle dans le jeu a un objectif différent à remplir. Le but du Candyman est de vendre des bonbons (ou de la drogue) à autant de joueurs (acheteurs) que possible sans se faire prendre par le policier. Pour vendre aux utilisateurs, le Candyman doit faire un clin d'œil (ou un autre signal) aux autres joueurs sans se faire remarquer. Seul le Candyman peut faire un signal aux joueurs.

Les acheteurs tentent d'acheter des bonbons (ou de la drogue) sans révéler leur provenance. Au début, les joueurs ne savent pas qui est le Candyman. Si un acheteur réussit à se faire signaler par le Candyman, il révèle ses cartes et annonce "Vendu !". Ensuite, ce joueur est éliminé du jeu. Il ne doit pas évincer le Drug Dealer (trafiquant de drogue) !

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Cependant, le policier essaie de déjouer les objectifs des utilisateurs et du croupier. Le policier essaie de démasquer le Candyman le plus rapidement possible. Le policier peut accuser les suspects en disant "busted !". À ce moment-là, l'accusé doit révéler sa carte. Si c'est le Candyman, le tour se termine et les cartes sont mélangées et redistribuées. Si ce n'est pas le Candyman, le tour se poursuit. Le policier peut continuer.Cependant, les joueurs sont généralement beaucoup plus prudents dans le jeu puisqu'ils savent qui est le flic.

LE SCORING

Ce jeu n'a pas BESOIN d'être noté, mais il peut l'être. Le score reflète la réussite des joueurs dans leur rôle :

  • Candyman. +1 point par transaction réussie, -2 points en cas d'échec
  • Acheteur. +1 pour avoir acheté des bonbons OU avoir été accusé à tort.
  • Flic. -1 point par accusation incorrecte, +2 points pour avoir démasqué le Candyman

Le jeu se poursuit pendant 15 tours ou jusqu'à ce qu'un joueur ait plus de 21 points.

RÉFÉRENCES :

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.