Candyman (Drug Dealer) Rregullat e lojës - Si të luani Candyman

Candyman (Drug Dealer) Rregullat e lojës - Si të luani Candyman
Mario Reeves

OBJEKTIVI I CANDYMAN: Përmbushni rolin tuaj dhe merrni pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 4+ lojtarë

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Chicago Poker - Si të luani Chicago Poker

NUMRI I KARTAT: Kuvertë me 52 letra

LLOJI I LOJËS: Lojë me role

AUDIENCA: Të gjitha moshat


HYRJE ME CANDYMAN

Candyman ose Drug Diler përdor letrat e lojës për t'u caktuar lojtarëve role sekrete në lojë. Loja ka nevojë për vetëm 4 lojtarë, por funksionon më mirë me një grup njerëzish.

Konfigurimi

Duke përdorur një kuvertë standarde me 52 letra, merrni 1 Ace, 1 Mbret dhe karta me numra të mjaftueshëm (2-10) në mënyrë që çdo lojtar të marrë saktësisht një kartë. Dikush i përzien këto letra tërësisht dhe mbahen të fshehta nga lojtarët e tjerë. Më pas, secili lojtar tërheq një kartë dhe merr rolin e tij në lojë.

  • Ace është Candyman ose Drogashler.
  • Mbreti është Oficeri i Policisë
  • Kartat me numra janë blerës të ëmbëlsirave ose drogave .

LOJA

Çdo rol në lojë ka një objektiv të ndryshëm për të përmbushur. Qëllimi i Candyman është të shesë karamele (ose drogë) për sa më shumë lojtarë (blerës) pa u kapur nga polici. Për t'u shitur përdoruesve, Candyman duhet t'u bëjë një sy (ose t'u sinjalizojë në ndonjë mënyrë tjetër) lojtarëve të tjerë pa u vënë re. Vetëm Candyman mund të sinjalizojë lojtarët.

Blerësit do të përpiqen të blejnë karamele (ose drogë) pa zbuluar burimin e tyre. Në fillim, lojtarët nuk do ta dinë se kush është Candyman. Nëse një blerësarrin të sinjalizohet nga Candyman, blerësi zbulon kartat e tij dhe shpall: "Shitet!" Më pas, ai lojtar është jashtë loje. Ata nuk duhet të dëbojnë shpërndarësin e drogës!

Megjithatë, polici do të përpiqet të prishë përdoruesit dhe qëllimet e shpërndarësit. Polici përpiqet me ngulm të ekspozojë Candyman sa më shpejt të jetë e mundur. Polici mund të akuzojë të dyshuarit duke thënë, "të shkatërruar!" Në atë kohë, i akuzuari duhet të zbulojë kartën e tyre. Nëse është Candyman, ai raund përfundon dhe letrat përzihen dhe shpërndahen përsëri. Nëse nuk është Candyman, raundi vazhdon një. Polici mund të vazhdojë të bëjë akuza. Megjithatë, lojtarët zakonisht janë shumë më të kujdesshëm në lojë pasi e dinë se kush është polici.

REZULTIMI

Kjo lojë nuk ka nevojë të shënohet, por mund të shënohet. Rezultati pasqyron suksesin e lojtarëve në rolet e tyre:

  • Candyman. +1 pikë për marrëveshje të suksesshme, -2 pikë kur prishet
  • Blerësi. +1 për blerjen e ëmbëlsirave OSE të akuzuar gabimisht.
  • Polic. -1 pikë për akuzë të pasaktë, +2 pikë për goditjen e Candyman

Pikët mund të grumbullohen për raund. Loja vazhdon për 15 raunde ose derisa një lojtar të ketë 21+ pikë.

Shiko gjithashtu: RACEHORSE Rregullat e lojës - Si të luani RACEHORSE

REFERENCAT:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.