မာတိကာ
CANDYMAN ၏ ရည်မှန်းချက်- သင်၏အခန်းကဏ္ဍကို ဖြည့်ဆည်းပေးပြီး အမှတ်များပြည့်ပါစေ။
ကစားသမားအရေအတွက်- 4+ ကစားသမား
အရေအတွက် ကတ်များ- ကတ်ပြား 52 ကတ်
ဂိမ်းအမျိုးအစား- သရုပ်ဆောင်ချက်
ပရိသတ်- အသက်အရွယ်အားလုံး
CANDYMAN အကြောင်းကိုမိတ်ဆက်
Candyman သို့မဟုတ် Drug Dealer သည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ ကစားသမားများအား လျှို့ဝှက်အခန်းကဏ္ဍများသတ်မှတ်ရန် ကစားကတ်များကို အသုံးပြုသည်။ ဂိမ်းသည် ကစားသမား 4 ဦးသာ လိုအပ်သော်လည်း လူအုပ်စုနှင့် အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။
စဖွင့်သတ်မှတ်ခြင်း
စံ 52-ကတ်ပြားကို အသုံးပြု၍ 1 Ace၊ 1 King နှင့် လုံလောက်သော နံပါတ်ကတ်များကို ယူပါ။ (၂-၁၀) သို့မှသာ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ်တစ်ကတ်တိတိ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ဤကတ်များကို သေချာစွာ မွှေနှောက်ပြီး အခြားကစားသမားများထံမှ လျှို့ဝှက်ထားသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ်တစ်ခုဆွဲပြီး ကစားရာတွင် ၎င်းတို့၏အခန်းကဏ္ဍကို ခံယူသည်။
- Ace သည် Candyman သို့မဟုတ် မူးယစ်ဆေးဝါးရောင်းဝယ်သူဖြစ်သည်။
- ဘုရင် သည် ရဲအရာရှိ
- နံပါတ်ကတ်များ သကြားလုံး သို့မဟုတ် မူးယစ်ဆေးဝါး ဝယ်သူများဖြစ်သည်။
ကစားနည်း
ဂိမ်းတွင်ပါဝင်သည့်အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီတွင် ဖြည့်ဆည်းရန် မတူညီသောရည်ရွယ်ချက်ရှိသည်။ Candyman ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သကြားလုံး (သို့မဟုတ်) မူးယစ်ဆေးများကို ရဲလက်မှဖမ်းမိခြင်းမရှိဘဲ ကစားသမားများ (ဝယ်သူများ) ကို တတ်နိုင်သမျှရောင်းချရန်ဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူများထံ ရောင်းချရန်အတွက် Candyman သည် အခြားကစားသမားများအား သတိမထားမိဘဲ (တစ်နည်းတစ်ဖုံ) အချက်ပြရမည်ဖြစ်သည်။ Candyman သာလျှင် ကစားသမားများကို အချက်ပြနိုင်သည်။
ကြည့်ပါ။: BIG SIX WHEEL - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။ဝယ်သူများသည် ၎င်းတို့၏အရင်းအမြစ်ကို မဖော်ပြဘဲ သကြားလုံး (သို့မဟုတ် ဆေးဝါးများ) ဝယ်ရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။ ပထမတော့ ကစားသမားတွေက Candyman က ဘယ်သူလဲဆိုတာ သိမှာမဟုတ်ဘူး။ ဝယ်သူရှိရင်Candyman မှ အချက်ပြခြင်း အောင်မြင်သည် ၊ ဝယ်သူက ၎င်းတို့၏ ကတ်များကို ထုတ်ပြပြီး "ရောင်းပြီ!" အဲဒီနောက်မှာတော့ အဲဒီကစားသမားက ဂိမ်းထဲက ထွက်သွားတယ်။ မူးယစ်ဆေးဝါးရောင်းဝယ်သူကို မနှင်ထုတ်ရပါ။
သို့သော် ရဲသည် သုံးစွဲသူများနှင့် ရောင်းဝယ်သူ၏ ရည်မှန်းချက်များကို နှောင့်ယှက်ရန် ကြိုးစားနေလိမ့်မည်။ ရဲသည် Candyman ကို တတ်နိုင်သမျှ အမြန်ဖော်ထုတ်ရန် စေ့စေ့စပ်စပ် ကြိုးစားသည်။ ရဲသည် သံသယရှိသူများအား “ဖြိုခွဲခံရသည်” ဟုဆိုခြင်းဖြင့် စွပ်စွဲနိုင်သည်။ ထိုအချိန်တွင် စွပ်စွဲခံရသူသည် ၎င်းတို့၏ ကတ်ပြားကို ထုတ်ပြရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ၎င်းသည် Candyman ဖြစ်ပါက၊ အဝိုင်းအဆုံးများနှင့် ကတ်များကို ရှပ်ခတ်ပြီး ပြန်လည်ဖြန့်ကျက်လိုက်ပါ။ ၎င်းသည် Candyman မဟုတ်ပါက၊ လှည့်ပတ်မှုတစ်ခုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ ရဲက ဆက်ပြီး စွပ်စွဲနိုင်တယ်။ သို့သော်၊ ကစားသမားများသည် ရဲမည်သူဖြစ်သည်ကို သိသောကြောင့် ကစားရာတွင် ယေဘူယျအားဖြင့် ပို၍သတိထားတတ်ကြသည်။
ဂိုးသွင်းခြင်း
ဤဂိမ်းသည် ဂိုးသွင်းရန်မလိုအပ်သော်လည်း ၎င်းကို ဂိုးသွင်းနိုင်သည်။ အမှတ်ပေးမှုသည် ကစားသမားများ၏ အခန်းကဏ္ဍများတွင် အောင်မြင်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်-
- Candyman။ အောင်မြင်သောသဘောတူညီချက်တစ်ခုလျှင် +1 မှတ်၊ -2 မှတ်ကို ဖြိုခွင်းလိုက်သောအခါ
- ဝယ်သူ။ သကြားလုံးဝယ်ခြင်း သို့မဟုတ် မှားယွင်းစွာစွပ်စွဲခြင်းအတွက် +1။
- ရဲ. မမှန်သောစွပ်စွဲချက်တစ်ခုလျှင် -1 မှတ်၊ Candyman ကို နှိမ်နင်းရန် +2 မှတ်
တစ်ကျော့လျှင် ရမှတ်များ စုဆောင်းနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းသည် 15 ကျော့ သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦးတွင် 21+ မှတ်ရသည်အထိ ဆက်လက်ကစားသည်။
ကိုးကားချက်များ-
//www.pagat.com/role/candyman.html
ကြည့်ပါ။: SHIFTING Stones ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SHIFTING Stones ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။