Zasady gry Candyman (Handlarz narkotyków) - Jak grać w Candyman?

Zasady gry Candyman (Handlarz narkotyków) - Jak grać w Candyman?
Mario Reeves

CEL CANDYMAN: Wypełnij swoją rolę i zdobywaj punkty.

Zobacz też: SPANISH SUITED PLAYING CARDS - Zasady gry

LICZBA GRACZY: 4+ graczy

LICZBA KART: Talia 52 kart

RODZAJ GRY: Odgrywanie ról

AUDIENCJA: Wszystkie grupy wiekowe


WPROWADZENIE DO CANDYMAN

Candyman lub Handlarz narkotyków Wykorzystuje karty do gry, aby przydzielić graczom tajne role w grze. Gra wymaga tylko 4 graczy, ale najlepiej sprawdza się w grupie osób.

Konfiguracja

Korzystając ze standardowej talii 52 kart, weź 1 asa, 1 króla i tyle kart liczbowych (2-10), aby każdy gracz otrzymał dokładnie jedną kartę. Ktoś dokładnie tasuje te karty i trzyma je w tajemnicy przed innymi graczami. Następnie każdy gracz dobiera kartę i przyjmuje swoją rolę w grze.

Zobacz też: UNO ATTACK CARD RULES Zasady gry - jak grać w UNO ATTACK
  • As jest Candyman lub Diler narkotyków.
  • Król jest Funkcjonariusz policji
  • Karty liczbowe są słodycze lub narkotyki kupujących.

GRA

Każda rola w grze ma inny cel do spełnienia. Celem Candymana jest sprzedanie cukierków (lub narkotyków) jak największej liczbie graczy (kupujących), nie dając się przy tym złapać policjantowi. Aby sprzedawać użytkownikom, Candyman musi mrugać (lub sygnalizować w inny sposób) do innych graczy, nie dając się przy tym zauważyć. Tylko Candyman może sygnalizować graczy.

Kupujący będą próbowali kupić cukierki (lub narkotyki), nie ujawniając ich źródła. Na początku gracze nie będą wiedzieli, kim jest Candyman. Jeśli kupującemu uda się uzyskać sygnał od Candymana, kupujący ujawnia swoje karty i ogłasza: "Sprzedane!" Następnie ten gracz odpada z gry. Nie wolno im usunąć dilera narkotyków!

Jednak policjant będzie starał się udaremnić cele Użytkowników i Krupiera. Policjant stara się jak najszybciej zdemaskować Candymana. Policjant może oskarżyć podejrzanych, mówiąc: "Przyłapany!" W tym czasie oskarżony musi ujawnić swoją kartę. Jeśli jest to Candyman, runda kończy się, a karty są tasowane i ponownie rozprowadzane. Jeśli nie jest to Candyman, runda jest kontynuowana. Policjant może kontynuować.Jednak gracze są zazwyczaj znacznie bardziej ostrożni w grze, ponieważ wiedzą, kto jest gliną.

PUNKTACJA

Ta gra nie musi być punktowana, ale może być punktowana. Punktacja odzwierciedla sukcesy graczy w ich rolach:

  • Candyman. +1 punkt za udaną transakcję, -2 punkty w przypadku porażki
  • Kupujący. +1 za kupowanie cukierków LUB bycie niesłusznie oskarżonym.
  • Cop. -1 punkt za nieprawidłowe oskarżenie, +2 punkty za obalenie Candymana

Punkty można gromadzić w każdej rundzie. Gra trwa przez 15 rund lub do momentu, gdy jeden z graczy zdobędzie ponad 21 punktów.

ODNIESIENIA:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.