Candyman (knarklangare) Spelregler - Hur man spelar Candyman

Candyman (knarklangare) Spelregler - Hur man spelar Candyman
Mario Reeves

MÅL FÖR CANDYMAN: Fyll din roll och få poäng.

ANTAL SPELARE: 4+ spelare

ANTAL KORT: 52 kortlekar

TYP AV SPEL: Rollspel

PUBLIKEN: Alla åldrar

Se även: MAGARAC - Lär dig spela med Gamerules.com

INTRODUKTION TILL CANDYMAN

Candyman eller Knarklangare använder spelkort för att tilldela spelarna hemliga roller i spelet. Spelet behöver bara 4 spelare, men fungerar bäst med en grupp människor.

Uppställning

Använd en vanlig 52-korts kortlek och ta 1 ess, 1 kung och tillräckligt många sifferkort (2-10) så att varje spelare får exakt ett kort. Någon blandar dessa kort noggrant och de hålls hemliga för de andra spelarna. Därefter drar varje spelare ett kort och antar sin roll i spelet.

Se även: WINK MURDER Spelregler - Hur man spelar WINK MURDER
  • Ess är den Candyman eller Knarklangare.
  • Kung är den Polisman
  • Nummerkort är godis eller drog köpare.

SPELET

Varje roll i spelet har olika mål att uppfylla. Candymans mål är att sälja godis (eller droger) till så många spelare (köpare) som möjligt utan att bli påkommen av polisen. För att kunna sälja till användare måste Candyman blinka (eller signalera på något annat sätt) till de andra spelarna utan att bli upptäckt. Endast Candyman får signalera till spelare.

Köparna försöker köpa godis (eller droger) utan att avslöja sin källa. Till en början vet spelarna inte vem Candyman är. Om en köpare lyckas bli signalerad av Candyman, visar köparen sina kort och meddelar: "Såld!" Därefter är den spelaren ute ur spelet. De får inte fördriva droghandlaren!

Polisen kommer dock att försöka omintetgöra Användarnas och Givarens mål. Polisen försöker intensivt avslöja Candyman så snabbt som möjligt. Polisen kan anklaga misstänkta genom att säga, "busted!" Vid den tidpunkten måste den anklagade visa sitt kort. Om det är Candyman avslutas rundan och korten blandas och fördelas på nytt. Om det inte är Candyman fortsätter rundan ett. Polisen kan fortsättaSpelarna är dock vanligtvis mycket mer försiktiga i spelet eftersom de vet vem polisen är.

SCORING

Det här spelet behöver inte poängsättas, men det kan poängsättas. Poängsättningen återspeglar spelarnas framgång i sina roller:

  • Candyman. +1 poäng per lyckad affär, -2 poäng vid misslyckad affär
  • Köpare. +1 för att ha köpt godis ELLER blivit felaktigt anklagad.
  • Polis. -1 poäng per felaktig anklagelse, +2 poäng för att avslöja Candyman

Poäng kan samlas per runda. Spelet fortsätter i 15 rundor eller tills en spelare har 21+ poäng.

REFERENSER:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.