Оглавление
ЦЕЛЬ КАНДИТАТА: Выполняйте свою роль и набирайте очки.
Смотрите также: Правила игры SHIFTING STONES - Как играть в SHIFTING STONESКОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4+ игроков
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: колода из 52 карт
ТИП ИГРЫ: Ролевая игра
АУДИТОРИЯ: Все возрасты
ЗНАКОМСТВО С КАНДИБОБЕРОМ
Candyman или Наркоторговец использует игральные карты для распределения секретных ролей игроков в игре. Игра требует только 4 игроков, но лучше всего работает с группой людей.
Установить
Используя стандартную колоду из 52 карт, возьмите 1 туз, 1 король и столько карт с цифрами (2-10), чтобы каждый игрок получил ровно одну карту. Кто-то тщательно тасует эти карты и держит их в секрете от других игроков. После этого каждый игрок берет карту и принимает свою роль в игре.
- Ace это Candyman или Наркоторговец.
- Король это Офицер полиции
- Карточки с цифрами это конфеты или наркотики покупатели.
СПЕКТАКЛЬ
У каждой роли в игре своя цель. Цель Кэндимэна - продать конфеты (или наркотики) как можно большему количеству игроков (покупателей), не попавшись полицейскому. Чтобы продавать покупателям, Кэндимэн должен подмигивать (или сигнализировать другим способом) другим игрокам, оставаясь незамеченным. Только Кэндимэн может сигнализировать игрокам.
Смотрите также: GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - узнайте как играть с Gamerules.comПокупатели будут пытаться купить конфеты (или наркотики), не раскрывая их источник. Сначала игроки не будут знать, кто такой Кэндимен. Если покупателю удается получить сигнал от Кэндимена, он раскрывает свои карты и объявляет: "Продано!" После этого игрок выбывает из игры. Они не должны вытеснять Наркодилера!
Однако полицейский будет пытаться сорвать цели Пользователей и Дилера. Полицейский старается как можно быстрее разоблачить Кэндимена. Полицейский может обвинить подозреваемых, сказав: "Попался!" В это время обвиняемый должен раскрыть свою карту. Если это Кэндимен, раунд заканчивается, карты перетасовываются и раскладываются заново. Если это не Кэндимен, раунд продолжается один. Полицейский может продолжить.Однако игроки, как правило, гораздо более осторожны в игре, поскольку знают, кто является копом.
СЧЕТ
Эта игра не обязана оцениваться, но она может быть оценена. Оценка отражает успех игроков в их ролях:
- Кэндимэн. +1 очко за успешную сделку, -2 очка при неудаче
- Покупатель. +1 за покупку конфет ИЛИ за несправедливое обвинение.
- Коп. -1 очко за неверное обвинение, +2 очка за поимку Кэндимена
Очки можно накапливать за раунд. Игра продолжается в течение 15 раундов или пока один из игроков не наберет 21+ очков.
ССЫЛКИ:
//www.pagat.com/role/candyman.html