Daptar eusi
Tujuan CANDYMAN: Ngahontal peran anjeun sareng skor poin.
JUMLAH PEMAIN: 4+ pamaén
Jumlah pamaén KARTU: 52 dek kartu
JENIS GAME: Peran Play
PENONTON: Sadaya Umur
BUBUKA CANDYMAN
Candyman atawa Dealer Narkoba ngagunakeun kartu maen pikeun napelkeun peran rusiah pamaén dina kaulinan. Kaulinan ngan butuh 4 pamaén, tapi paling hadé dianggo sareng sakelompok jalma.
Set-Up
Nganggo dek 52 kartu standar, cokot 1 Ace, 1 King, sareng kartu angka anu cukup. (2-10) ku kituna unggal pamuter meunang persis hiji kartu. Batur shuffles kartu ieu tuntas jeung diteundeun rusiah ti pamaén séjén. Sanggeus, unggal pamaén ngagambar kartu sarta nganggap peran maranéhanana dina maén.
- Ace nyaéta Candyman atawa Dealer Narkoba.
- Raja nyaéta Patugas Polisi
- Kartu Nomer mangrupa permen atawa ubar pembeli.
THE PLAY
Unggal peran dina kaulinan boga tujuan anu béda-béda pikeun dilaksanakeun. Tujuanana Candyman nyaéta pikeun ngajual permen (atanapi obat-obatan) ka saloba pamaén (pembeli) sabisa-gancang tanpa katéwak ku pulisi. Dina raraga ngajual ka pamaké, nu Candyman kudu kiceupan (atawa sinyal dina sababaraha cara séjén) ka pamaén séjén tanpa perlu perhatikeun. Ngan Candyman nu bisa méré sinyal ka pamaén.
Nu meuli bakal nyobaan meuli permén (atawa ubar) tanpa ngungkabkeun sumberna. Mimitina, pamaén moal terang saha Candyman. Lamun meulihasil ditandaan ku Candyman, nu meuli nembongkeun kartu maranéhanana sarta announces, "Dijual!" Saatos éta, pamaén éta kaluar tina kaulinan. Aranjeunna teu kedah ngusir Pengedar Narkoba!
Tapi, pulisi bakal nyobian ngagagalkeun Pamaké sareng tujuan Dealer. Pulisi narékahan pikeun ngalaan Candyman gancang-gancang. Pulisi tiasa nuduh tersangka ku nyarios, "ditangkep!" Dina waktos éta, anu dituduh kedah ngungkabkeun kartuna. Lamun éta Candyman, babak éta ends jeung kartu nu shuffled na ulang dispersed. Lamun teu Candyman, babak terus hiji. Pulisi bisa neruskeun nyieun tuduhan. Tapi, pamaén biasana leuwih ati-ati dina maenna sabab nyaho saha pulisina.
PENSKORAN
Ieu kaulinan teu kudu di skor, tapi bisa di skor. Skor ngagambarkeun kasuksésan pamaén dina peranna:
Tempo_ogé: OBSCURIO - Diajar Maén Jeung GameRules.com- Candyman. +1 titik per deal suksés, -2 titik lamun busted
- Meuli. +1 keur meuli permen ATAWA dituduh salah.
- Pulisi. -1 titik per tuduhan lepat, +2 titik pikeun busting nu Candyman
Poin bisa akumulasi per babak. Kaulinan dituluykeun salila 15 ronde atawa nepi ka hiji pamaén boga 21+ poin.
Tempo_ogé: KELDEY - Diajar Maén Jeung Gamerules.comRUJUKAN:
//www.pagat.com/role/candyman.html