Candyman (Narkoba Dealer) Aturan Kaulinan - Kumaha Play Candyman

Candyman (Narkoba Dealer) Aturan Kaulinan - Kumaha Play Candyman
Mario Reeves

Tujuan CANDYMAN: Ngahontal peran anjeun sareng skor poin.

JUMLAH PEMAIN: 4+ pamaén

Jumlah pamaén KARTU: 52 dek kartu

JENIS GAME: Peran Play

PENONTON: Sadaya Umur


BUBUKA CANDYMAN

Candyman atawa Dealer Narkoba ngagunakeun kartu maen pikeun napelkeun peran rusiah pamaén dina kaulinan. Kaulinan ngan butuh 4 pamaén, tapi paling hadé dianggo sareng sakelompok jalma.

Set-Up

Nganggo dek 52 kartu standar, cokot 1 Ace, 1 King, sareng kartu angka anu cukup. (2-10) ku kituna unggal pamuter meunang persis hiji kartu. Batur shuffles kartu ieu tuntas jeung diteundeun rusiah ti pamaén séjén. Sanggeus, unggal pamaén ngagambar kartu sarta nganggap peran maranéhanana dina maén.

  • Ace nyaéta Candyman atawa Dealer Narkoba.
  • Raja nyaéta Patugas Polisi
  • Kartu Nomer mangrupa permen atawa ubar pembeli.

THE PLAY

Unggal peran dina kaulinan boga tujuan anu béda-béda pikeun dilaksanakeun. Tujuanana Candyman nyaéta pikeun ngajual permen (atanapi obat-obatan) ka saloba pamaén (pembeli) sabisa-gancang tanpa katéwak ku pulisi. Dina raraga ngajual ka pamaké, nu Candyman kudu kiceupan (atawa sinyal dina sababaraha cara séjén) ka pamaén séjén tanpa perlu perhatikeun. Ngan Candyman nu bisa méré sinyal ka pamaén.

Nu meuli bakal nyobaan meuli permén (atawa ubar) tanpa ngungkabkeun sumberna. Mimitina, pamaén moal terang saha Candyman. Lamun meulihasil ditandaan ku Candyman, nu meuli nembongkeun kartu maranéhanana sarta announces, "Dijual!" Saatos éta, pamaén éta kaluar tina kaulinan. Aranjeunna teu kedah ngusir Pengedar Narkoba!

Tapi, pulisi bakal nyobian ngagagalkeun Pamaké sareng tujuan Dealer. Pulisi narékahan pikeun ngalaan Candyman gancang-gancang. Pulisi tiasa nuduh tersangka ku nyarios, "ditangkep!" Dina waktos éta, anu dituduh kedah ngungkabkeun kartuna. Lamun éta Candyman, babak éta ends jeung kartu nu shuffled na ulang dispersed. Lamun teu Candyman, babak terus hiji. Pulisi bisa neruskeun nyieun tuduhan. Tapi, pamaén biasana leuwih ati-ati dina maenna sabab nyaho saha pulisina.

PENSKORAN

Ieu kaulinan teu kudu di skor, tapi bisa di skor. Skor ngagambarkeun kasuksésan pamaén dina peranna:

Tempo_ogé: OBSCURIO - Diajar Maén Jeung GameRules.com
  • Candyman. +1 titik per deal suksés, -2 titik lamun busted
  • Meuli. +1 keur meuli permen ATAWA dituduh salah.
  • Pulisi. -1 titik per tuduhan lepat, +2 titik pikeun busting nu Candyman

Poin bisa akumulasi per babak. Kaulinan dituluykeun salila 15 ronde atawa nepi ka hiji pamaén boga 21+ poin.

Tempo_ogé: KELDEY - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

RUJUKAN:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.