Sisukord
EESMÄRK CANDYMAN: Täitke oma rolli ja koguge punkte.
MÄNGIJATE ARV: 4+ mängijat
KAARTIDE ARV: 52 kaardipakk
MÄNGU TÜÜP: Rollimäng
AUDIENCE: Kõik vanused
SISSEJUHATUS CANDYMAN'ILE
Candyman või Narkodiiler kasutab mängukaarte, et määrata mängijatele salajased rollid mängus. Mängus on vaja ainult 4 mängijat, kuid see toimib kõige paremini grupiga.
Seadistamine
Kasutades tavalist 52-kaardipakki, võtke 1 äss, 1 kuningas ja piisavalt palju numbrikaarte (2-10), nii et iga mängija saab täpselt ühe kaardi. Keegi segab need kaardid põhjalikult ja neid hoitakse teiste mängijate eest salajas. Pärast seda tõmbab iga mängija ühe kaardi ja võtab oma rolli mängus.
- Ace on Candyman või Narkodiiler.
- Kuningas on Politseiametnik
- Numbrikaardid on kommid või narkootikumid ostjad.
NÄITEKIRI
Igal mängurollile on erinev eesmärk, mida tuleb täita. Kandidaadi eesmärk on müüa komme (või narkootikume) võimalikult paljudele mängijatele (ostjatele), ilma et politsei jääks vahele. Selleks, et müüa kasutajatele, peab Kandidaat teistele mängijatele märkamatult vilkuma (või muul viisil märku andma). Ainult Kandidaat võib mängijatele märku anda.
Vaata ka: MENAGERIE - Õppige mängima Gamerules.com-gaOstjad püüavad osta komme (või narkootikume) ilma oma allikat paljastamata. Alguses ei tea mängijad, kes on Kandidaat. Kui ostjal õnnestub saada Kandidaadilt märku, paljastab ostja oma kaardid ja teatab: "Müüdud!" Pärast seda on see mängija mängust väljas. Nad ei tohi narkodiilerit välja tõrjuda!
Politseinik püüab aga nurjata kasutajate ja diileri eesmärke. Politseinik püüab sihikindlalt paljastada Candyman võimalikult kiiresti. Politseinik võib kahtlustatavaid süüdistada, öeldes: "tabatud!" Sel ajal peab süüdistatav paljastama oma kaardi. Kui see on Candyman, lõpeb see voor ja kaardid segatakse ning jaotatakse uuesti. Kui see ei ole Candyman, jätkub voor üks. Politseinik võib jätkatasüüdistuste esitamiseks. Mängijad on aga tavaliselt mängus palju ettevaatlikumad, sest nad teavad, kes on politseinik.
Vaata ka: TOP 10 Õlleolümpiamängude mängureeglid - Kuidas korraldada õlleolümpiamängePUNKTIMINE
Seda mängu ei pea hindama, kuid seda võib hinnata. Hindamine peegeldab mängijate edu nende rollides:
- Candyman. +1 punkt iga eduka tehingu eest, -2 punkti, kui see on nurjunud.
- Ostja. +1 kommide ostmise eest VÕI valesti süüdistamise eest.
- Politseinik. -1 punkt iga vale süüdistuse eest, +2 punkti Candyman'i tabamise eest.
Punkte saab koguda ühe vooru jooksul. Mäng jätkub 15 vooru või seni, kuni ühel mängijal on 21+ punkti.
VIITED:
//www.pagat.com/role/candyman.html