Candyman (narkodiiler) mängureeglid - Kuidas mängida Candyman'i?

Candyman (narkodiiler) mängureeglid - Kuidas mängida Candyman'i?
Mario Reeves

EESMÄRK CANDYMAN: Täitke oma rolli ja koguge punkte.

MÄNGIJATE ARV: 4+ mängijat

KAARTIDE ARV: 52 kaardipakk

MÄNGU TÜÜP: Rollimäng

AUDIENCE: Kõik vanused


SISSEJUHATUS CANDYMAN'ILE

Candyman või Narkodiiler kasutab mängukaarte, et määrata mängijatele salajased rollid mängus. Mängus on vaja ainult 4 mängijat, kuid see toimib kõige paremini grupiga.

Seadistamine

Kasutades tavalist 52-kaardipakki, võtke 1 äss, 1 kuningas ja piisavalt palju numbrikaarte (2-10), nii et iga mängija saab täpselt ühe kaardi. Keegi segab need kaardid põhjalikult ja neid hoitakse teiste mängijate eest salajas. Pärast seda tõmbab iga mängija ühe kaardi ja võtab oma rolli mängus.

  • Ace on Candyman või Narkodiiler.
  • Kuningas on Politseiametnik
  • Numbrikaardid on kommid või narkootikumid ostjad.

NÄITEKIRI

Igal mängurollile on erinev eesmärk, mida tuleb täita. Kandidaadi eesmärk on müüa komme (või narkootikume) võimalikult paljudele mängijatele (ostjatele), ilma et politsei jääks vahele. Selleks, et müüa kasutajatele, peab Kandidaat teistele mängijatele märkamatult vilkuma (või muul viisil märku andma). Ainult Kandidaat võib mängijatele märku anda.

Vaata ka: MENAGERIE - Õppige mängima Gamerules.com-ga

Ostjad püüavad osta komme (või narkootikume) ilma oma allikat paljastamata. Alguses ei tea mängijad, kes on Kandidaat. Kui ostjal õnnestub saada Kandidaadilt märku, paljastab ostja oma kaardid ja teatab: "Müüdud!" Pärast seda on see mängija mängust väljas. Nad ei tohi narkodiilerit välja tõrjuda!

Politseinik püüab aga nurjata kasutajate ja diileri eesmärke. Politseinik püüab sihikindlalt paljastada Candyman võimalikult kiiresti. Politseinik võib kahtlustatavaid süüdistada, öeldes: "tabatud!" Sel ajal peab süüdistatav paljastama oma kaardi. Kui see on Candyman, lõpeb see voor ja kaardid segatakse ning jaotatakse uuesti. Kui see ei ole Candyman, jätkub voor üks. Politseinik võib jätkatasüüdistuste esitamiseks. Mängijad on aga tavaliselt mängus palju ettevaatlikumad, sest nad teavad, kes on politseinik.

Vaata ka: TOP 10 Õlleolümpiamängude mängureeglid - Kuidas korraldada õlleolümpiamänge

PUNKTIMINE

Seda mängu ei pea hindama, kuid seda võib hinnata. Hindamine peegeldab mängijate edu nende rollides:

  • Candyman. +1 punkt iga eduka tehingu eest, -2 punkti, kui see on nurjunud.
  • Ostja. +1 kommide ostmise eest VÕI valesti süüdistamise eest.
  • Politseinik. -1 punkt iga vale süüdistuse eest, +2 punkti Candyman'i tabamise eest.

Punkte saab koguda ühe vooru jooksul. Mäng jätkub 15 vooru või seni, kuni ühel mängijal on 21+ punkti.

VIITED:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.