Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG CANDYMAN: Gampanan ang iyong tungkulin at puntos ang mga puntos.
BILANG NG MANLALARO: 4+ na manlalaro
BILANG NG CARDS: 52 card deck
URI NG LARO: Role Play
AUDIENCE: Lahat ng Edad
INTRODUCTION TO CANDYMAN
Candyman o Drug Dealer gumagamit ng mga baraha upang magtalaga ng mga lihim na tungkulin sa mga manlalaro sa laro. Ang laro ay nangangailangan lamang ng 4 na manlalaro, ngunit pinakamahusay na gumagana sa isang pangkat ng mga tao.
Pag-set-Up
Paggamit ng karaniwang 52-card deck, kumuha ng 1 Ace, 1 King, at sapat na mga number card (2-10) upang ang bawat manlalaro ay makakuha ng eksaktong isang card. May isang taong nag-shuffle ng mga card na ito nang lubusan at pinananatiling lihim mula sa iba pang mga manlalaro. Pagkatapos, bubunot ng card ang bawat manlalaro at gagampanan ang kanilang papel sa paglalaro.
- Ace ay ang Candyman o ang Drug Dealer.
- King ay ang Police Officer
- Number Cards ay mga mamimili ng kendi o droga .
ANG PAGLALARO
Ang bawat tungkulin sa laro ay may iba't ibang layunin na dapat tuparin. Ang layunin ng Candyman ay magbenta ng kendi (o droga) sa pinakamaraming manlalaro (buyers) hangga't maaari nang hindi mahuli ng pulis. Upang makapagbenta sa mga user, ang Candyman ay dapat kumindat (o magsenyas sa ibang paraan) sa iba pang mga manlalaro nang hindi napapansin. Ang Candyman lang ang maaaring magsenyas sa mga manlalaro.
Tingnan din: HUCKLEBUCK - Matutong Maglaro Sa Gamerules.comSusubukan ng mga mamimili na bumili ng kendi (o mga gamot) nang hindi inilalantad ang kanilang pinagmulan. Sa una, hindi malalaman ng mga manlalaro kung sino ang Candyman. Kung mamimilinagtagumpay na ma-signal ng Candyman, ibinunyag ng mamimili ang kanilang mga card at ibinalita ang, “Sold!” Pagkatapos, ang manlalaro ay wala sa laro. Hindi nila dapat patalsikin ang Dealer ng Droga!
Gayunpaman, susubukan ng pulis na pigilin ang Mga User at ang mga layunin ng Dealer. Sinisikap ng pulis na ilantad ang Candyman sa lalong madaling panahon. Maaaring akusahan ng pulis ang mga suspek sa pagsasabing, "busted!" Sa panahong iyon, dapat ibunyag ng akusado ang kanilang card. Kung ito ay ang Candyman, ang pag-ikot na iyon ay matatapos at ang mga baraha ay binabalasa at muling ikakalat. Kung hindi ang Candyman, ang round ay magpapatuloy ng isa. Maaaring patuloy na mag-akusa ang pulis. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay karaniwang mas maingat sa paglalaro dahil alam nila kung sino ang pulis.
ANG PAG-ISCO
Ang larong ito ay hindi KAILANGAN na ma-score, ngunit maaari itong mai-score. Ang pagmamarka ay sumasalamin sa tagumpay ng mga manlalaro sa kanilang mga tungkulin:
- Candyman. +1 puntos sa bawat matagumpay na deal, -2 puntos kapag na-busted
- Bumili. +1 para sa pagbili ng kendi O pagiging maling inakusahan.
- Cop. -1 puntos sa bawat maling akusasyon, +2 puntos para sa pag-busting sa Candyman
Maaaring makaipon ng mga puntos bawat round. Nagpapatuloy ang laro sa loob ng 15 round o hanggang sa magkaroon ng 21+ puntos ang isang manlalaro.
MGA SANGGUNIAN:
//www.pagat.com/role/candyman.html
Tingnan din: Elevens The Card Game - Paano Maglaro ng Elevens