Candyman (Drug Dealer) Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng Candyman

Candyman (Drug Dealer) Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng Candyman
Mario Reeves

LAYUNIN NG CANDYMAN: Gampanan ang iyong tungkulin at puntos ang mga puntos.

BILANG NG MANLALARO: 4+ na manlalaro

BILANG NG CARDS: 52 card deck

URI NG LARO: Role Play

AUDIENCE: Lahat ng Edad


INTRODUCTION TO CANDYMAN

Candyman o Drug Dealer gumagamit ng mga baraha upang magtalaga ng mga lihim na tungkulin sa mga manlalaro sa laro. Ang laro ay nangangailangan lamang ng 4 na manlalaro, ngunit pinakamahusay na gumagana sa isang pangkat ng mga tao.

Pag-set-Up

Paggamit ng karaniwang 52-card deck, kumuha ng 1 Ace, 1 King, at sapat na mga number card (2-10) upang ang bawat manlalaro ay makakuha ng eksaktong isang card. May isang taong nag-shuffle ng mga card na ito nang lubusan at pinananatiling lihim mula sa iba pang mga manlalaro. Pagkatapos, bubunot ng card ang bawat manlalaro at gagampanan ang kanilang papel sa paglalaro.

  • Ace ay ang Candyman o ang Drug Dealer.
  • King ay ang Police Officer
  • Number Cards ay mga mamimili ng kendi o droga .

ANG PAGLALARO

Ang bawat tungkulin sa laro ay may iba't ibang layunin na dapat tuparin. Ang layunin ng Candyman ay magbenta ng kendi (o droga) sa pinakamaraming manlalaro (buyers) hangga't maaari nang hindi mahuli ng pulis. Upang makapagbenta sa mga user, ang Candyman ay dapat kumindat (o magsenyas sa ibang paraan) sa iba pang mga manlalaro nang hindi napapansin. Ang Candyman lang ang maaaring magsenyas sa mga manlalaro.

Tingnan din: HUCKLEBUCK - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

Susubukan ng mga mamimili na bumili ng kendi (o mga gamot) nang hindi inilalantad ang kanilang pinagmulan. Sa una, hindi malalaman ng mga manlalaro kung sino ang Candyman. Kung mamimilinagtagumpay na ma-signal ng Candyman, ibinunyag ng mamimili ang kanilang mga card at ibinalita ang, “Sold!” Pagkatapos, ang manlalaro ay wala sa laro. Hindi nila dapat patalsikin ang Dealer ng Droga!

Gayunpaman, susubukan ng pulis na pigilin ang Mga User at ang mga layunin ng Dealer. Sinisikap ng pulis na ilantad ang Candyman sa lalong madaling panahon. Maaaring akusahan ng pulis ang mga suspek sa pagsasabing, "busted!" Sa panahong iyon, dapat ibunyag ng akusado ang kanilang card. Kung ito ay ang Candyman, ang pag-ikot na iyon ay matatapos at ang mga baraha ay binabalasa at muling ikakalat. Kung hindi ang Candyman, ang round ay magpapatuloy ng isa. Maaaring patuloy na mag-akusa ang pulis. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay karaniwang mas maingat sa paglalaro dahil alam nila kung sino ang pulis.

ANG PAG-ISCO

Ang larong ito ay hindi KAILANGAN na ma-score, ngunit maaari itong mai-score. Ang pagmamarka ay sumasalamin sa tagumpay ng mga manlalaro sa kanilang mga tungkulin:

  • Candyman. +1 puntos sa bawat matagumpay na deal, -2 puntos kapag na-busted
  • Bumili. +1 para sa pagbili ng kendi O pagiging maling inakusahan.
  • Cop. -1 puntos sa bawat maling akusasyon, +2 puntos para sa pag-busting sa Candyman

Maaaring makaipon ng mga puntos bawat round. Nagpapatuloy ang laro sa loob ng 15 round o hanggang sa magkaroon ng 21+ puntos ang isang manlalaro.

MGA SANGGUNIAN:

//www.pagat.com/role/candyman.html

Tingnan din: Elevens The Card Game - Paano Maglaro ng Elevens



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.