Jedwali la yaliyomo
MALENGO YA CANDYMAN: Timiza jukumu lako na upate pointi.
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 4+
IDADI YA WACHEZAJI KADI: staha ya kadi 52
AINA YA MCHEZO: Igizo dhima
HADHARA: Umri Zote
UTANGULIZI KWA CANDYMAN
Candyman au Muuza Madawa hutumia kadi za kucheza kuwapa wachezaji majukumu ya siri katika mchezo. Mchezo unahitaji wachezaji 4 pekee, lakini hufanya kazi vyema na kikundi cha watu.
Weka mipangilio
Kwa kutumia staha ya kawaida ya kadi 52, chukua Ace 1, 1 King, na kadi za nambari za kutosha. (2-10) ili kila mchezaji apate kadi moja haswa. Mtu huchanganya kadi hizi vizuri na huwekwa siri kutoka kwa wachezaji wengine. Baada ya hapo, kila mchezaji huchota kadi na kuchukua jukumu lake katika mchezo huo.
- Ace ndiye Candyman au Muuza Madawa ya Kulevya.
- Mfalme ni Afisa wa Polisi
- Kadi za Nambari ni peremende au madawa ya kulevya wanunuzi.
THE PLAY
Kila jukumu katika mchezo lina lengo tofauti la kutimiza. Lengo la Candyman ni kuuza peremende (au madawa ya kulevya) kwa wachezaji wengi (wanunuzi) iwezekanavyo bila kukamatwa na askari. Ili kuwauzia watumiaji, Candyman lazima akonyeshe macho (au atoe ishara kwa njia nyingine) kwa wachezaji wengine bila kutambuliwa. Ni Candyman pekee ndiye anayeweza kuashiria wachezaji.
Wanunuzi watajaribu kununua peremende (au dawa) bila kufichua chanzo chao. Mwanzoni, wachezaji hawatajua Candyman ni nani. Ikiwa mnunuziinafanikiwa kupata ishara na Candyman, mnunuzi anaonyesha kadi zao na kutangaza, "Imeuzwa!" Baada ya hapo, mchezaji huyo yuko nje ya mchezo. Hawapaswi kumfukuza Mfanyabiashara wa Dawa za Kulevya!
Hata hivyo, askari huyo atakuwa akijaribu kulegeza malengo ya Watumiaji na Muuzaji. Askari huyo anajaribu kwa makini kufichua Candyman haraka iwezekanavyo. Afisa huyo anaweza kuwashtaki washukiwa kwa kusema, "amepigwa!" Wakati huo, mshtakiwa lazima afichue kadi yao. Ikiwa ni Candyman, duru hiyo inaisha na kadi huchanganyika na kutawanywa tena. Ikiwa sio Candyman, mzunguko unaendelea moja. Afisa huyo anaweza kuendelea kutoa shutuma. Hata hivyo, wachezaji kwa kawaida huwa makini zaidi wanapocheza kwa kuwa wanajua askari ni nani.
Angalia pia: BOX DHIDI YA OFISI - Jifunze Kucheza na Gamerules.comTHE SCORING
Mchezo huu hauhitaji kufungwa, lakini unaweza kufungwa. Bao linaonyesha mafanikio ya wachezaji katika majukumu yao:
- Candyman. pointi +1 kwa kila ofa iliyofaulu, pointi -2 zinaponunuliwa
- Mnunuzi. +1 kwa kununua peremende AU kushtakiwa kimakosa.
- Cop. -Pointi 1 kwa kila shtaka lisilo sahihi, +2 pointi kwa kumchoma Candyman
Pointi zinaweza kukusanywa kwa kila raundi. Mchezo unaendelea kwa raundi 15 au hadi mchezaji mmoja awe na pointi 21+.
MAREJEO:
//www.pagat.com/role/candyman.html
Angalia pia: Sheria za Mchezo za BRA PONG - Jinsi ya Kucheza BRA PONG